使游戏图像列表。思考添加壁纸功能。我发了一些资料。

1 别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置。

<uses-permission android:name = "android.permission.SET_WALLPAPER"/>

2、设置壁纸的方法总结。

壁纸设置方法有三种

第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap()

第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()

第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法

因为 Activity 继承ContextThemeWrapper 。ContextThemeWrapper继承 ContextWrapper.

1)通过实例化WallpaperManager 类调用单例类中setBitmap()方法。

WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);

 Resources res = getResources();

 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch")); 

wallpaperManager.setBitmap(bitmap);

Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

2)第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()

WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);

try {

wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));

Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

3)第三
通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法

//重写ContextWrapper中setWallpaper()方法

public void setWallpaper(InputStream paramInputStream) throws IOException {

super.setWallpaper(paramInputStream);

Toast.makeText(this, "设置成功", 1).show();

}

//设置壁纸代码

                        Resources localResources = getBaseContext().getResources();

InputStream localInputStream2 = localResources

.openRawResource(getResources().getIdentifier(

"wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));

try {

setWallpaper(localInputStream2);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

就这三种。感觉还是第二章最好用,能够把网络图片转化为 Bitmap 类型。然后调用系统的 WallpaperManager 执行相应的方法调用。

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