第十一章 制作炮台的旋转
大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台。
第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数。
给炮台的炮筒部分添加一个旋转函数,使得炮台随着鼠标在X方向上的移动而移动。在Project【项目文件栏】中右键——> ——> 新建一个JS函数,并按F2将其更名为“TurretRotate”,然后输入如下代码。

点选场景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所对应的对象,如图11.1所示:

图11.1
接着将刚才的 文件拖拽给这个对象。
第二步:设置摄像机跟随。
选中摄像机对象“Camera”,点选菜单栏中的 ——> ——> ,为摄像机添加一个平滑的跟随代码,但这里并没有设置跟随对象。
继续选中摄像机对象,在它的属性面板中找到“Smooth Follow(Script)”卷展栏下的“Target”,然后将炮台上半身对象拖拽给它。如图11.2所示:

图11.2
第三步:运行游戏,观察效果。
点击测试按钮 ,试着移动下鼠标看看炮塔的旋转效果。如图11.3所示:

图11.3
摄像机随着炮塔的旋转而旋转,而G.U.I图标和G.U.I文字一直在画面的左上角不动,效果很不错。
注:这里需要注意的问题一个是摄像机的动作容易发生冲突,所以在设置的时候,需要注意将不使用的摄像机动作关闭。还有一点是模型制作完成导出的时候,需要注意将模型的坐标轴设置好,否则在脚本执行的时候,会出现摄像机不能与炮口方向一致的情况。

第十二章 制作炮弹的射击和爆炸效果
制作完了炮台的旋转,接下来我们继续制作炮弹相关的效果。
第一步:创建炮弹。
点击菜单栏的 ——> ——> ,创建一个球体模型,并利用场景调整工具将其调整到和炮口差不多的大小。如图12.1所示:

图12.1
第二步:给炮弹添加贴图。
找两张金属材质的贴图,第一张为基本RGB贴图,第二张为普通显示的贴图,如图12.2所示:

图12.2
这样做是为了一会在给物体赋予材质时,让它有立体的感觉。您也可以只给物体照一张贴图材质。找到想要的材质贴图之后,将它们拷贝到项目文件夹中的“Assets”【资源】文件夹内。
接下来选中刚才的球体模型,在它的属性面板中找到材质球下拉选项框。将他的渲染模式改为“Bumped Diffuse”,紧接着将深色的材质贴图拖放给第一个材质框,将浅色的材质贴图拖放给第二个材质框。如图12.3所示:

图12.3
于是我们就会得到一个带有材质效果的炮弹了。
第三步:设置炮弹的发射效果。
在菜单栏中点选 ——> ——> ,创建一个预制类对象,并按下F2键将它的名字改为“Shot”,然后将球体模型拖入到预制对象中,并剔除场景面板中的炮弹模型。
但是这时的球体模型仅仅是在外观上有了炮弹的样子,我们还得让它具有炮弹一样的物体特性。接着在菜单栏中点选 ——> ——> ,为炮弹添加一个刚体属性。
第四步:设置炮弹的发射起点。
在菜单栏中点选 ——> ,创建一个空对象放置在炮口,作为一会炮弹发射的起始点。按下F2将其更名为“FirePoint“。然后在Hierarchy【层次清单栏】中,把“FirePoint“拖拽到炮塔上半部分的旋转对象中去,这样可以使得它和炮塔一起旋转。
第五步:为炮弹创建发射函数。
在Project【项目文件栏】中右键——> ——> 新建一个JS函数,并按F2将其更名为“Open Fire”,然后输入如下代码。


输入完毕之后,将该代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中的发射对象“FirePoint“,然后我们会发现在属性面板中的“FirePoint

“接口和”Bullet“接口对象为空。所以我们必须得把发射点对象“FirePoint“和炮弹对象”Shot“拖拽到两个对应的接口上。如图12.4
所示:

图12.4
第六步:添加火花效果。
接下来我们按下测试按钮 看看效果。大家会发现朝前发射的炮弹再碰到山体后,都被弹了起来。所以说此时我们制作的炮弹还只是一个球体,并不会爆炸。接下来我们还要继续作出炮弹的爆炸效果。
在Project【项目文件栏】的查找框中输入“Fireworks“关键字,将查找到的 拖拽到场景面板,您会看到一个动态的实时爆炸火花。如图12.5所示:

图12.5
接着确保该对象为选中状态,到它的属性面板中调节它的各个属性值,直到达到您想要的效果为止。如图12.6所示:

图12.6
接下来在菜单栏中点选 ——> ——> ,创建一个预制类对象,并按下F2键将它的名字改为“BoomPrefab”,然后将这个爆炸火花拖拽到预制对象中去,并删除场景面板中的火花。
第七步:为炮弹创建爆炸效果。
添加一段JavaScript代码,取名叫做“Boom“,这段代码的主要作用是给炮弹添加一个碰撞检测。如果炮弹碰撞到任何物体,就让炮弹在场景中消失,并在炮弹碰撞消失的地点加载爆炸火花的预制对象。具体代码如下:


输入完毕之后保存该代码,并把这段代码拖拽给炮弹预制对象“Shot“。然后点选预制对象”Shot“,在它的属性面板中找到刚才拖拽给它的”Boom
“卷展栏,再将爆炸火花预制对象”BoomPrefab“拖拽给它的接口”BoomFire“。运行游戏,看一下效果。如图12.7所示:

图12.7
第八步:设置爆炸效果的消失。
刚才一系列的设置之后,大家已经能够很明显的看到爆炸之后的火花效果,但它会一直在那里闪烁,并不会消失。这严重违背了现实生活的景象,所以我们还得为它加上一段时间限定消失代码。
继续创建JavaScript代码,更名为“desBoom“,具体代码见下:

输入完毕之后,将这段代码拖拽给爆炸火花预制对象“BoomPrefab“。再次运行程序,我们会发现火花在爆炸产生2秒后就自动消失了。
第九步:为爆炸效果添加音效。
完成了画面效果的制作,我们还需要给游戏添加上非常重要的一个元素——声音。其实这个过程非常简单,只需要在网络上搜寻一个您认为合适的声音,并将这段声
音文件添加入项目文件夹的“Assets“【资源】文件夹内。然后在Project【项目文件栏】中,将其拖拽给爆炸火花的预制对象
“BoomPrefab“,这样声音文件就可以和爆炸火花同时产生了。
如果您觉得声音需要做适当的调节,例如“是否在预制对象产生时播放?“,”声音是否循环播放“等这些问题。我们都可以在选中预制对象后,在它的属性面板中找到声音的调节卷展栏,对它一一进行调节。

以上就是这款强大的跨平台3D游戏开发工具Unity3D的基础入门教程了。相信大家看过之后多加练习,一定能够制作出非常优秀的3D游戏,也希望我的教程能够帮助大家较快的上手Unity3D,谢谢!

Unity3D讨论群:

Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)的更多相关文章

  1. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(一)

    众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步.尤其是它在3.0版本里面制作的那款 ...

  2. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)

    第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的.这也是由于游戏本身的要求而决定的.比如说英雄的生命值,聊天 ...

  3. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)

    第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全 ...

  4. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(三)

    第四章 为地形添加水源.水流以及水下的模糊效果 制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富. 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它 ...

  5. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(二)

    第二章 Unity3D的简单预览 每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件.在3.0的正式版中,自带的Demo就是网上展示的那款强大的射击游戏.在一般情况下,您只要第一次 打开Unity3D ...

  6. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  7. 5 个最好的3D游戏开发工具(转)

    转自:http://www.open-open.com/news/view/33a4f0 5 个最好的3D游戏开发工具 jopen 2012-11-19 22:56:21 • 发布 摘要:UDK(th ...

  8. 优秀工具推荐:两款很棒的 HTML5 游戏开发工具

    HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发 ...

  9. Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐

    摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJ ...

随机推荐

  1. UVALive 2145 Lost in Space(暴力)

    题目并不难,就是暴力,需要注意一下输出形式和精度. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> usin ...

  2. 编译Android各种错误

    第一次编译成功,第二次出现Value for 'keystore' is not valid. It must resolve to a single path 打开proj.android\ant. ...

  3. Redis学习笔记(二)-key相关命令【转载】

    转自 Redis学习笔记(二)-key相关命令 - 点解 - 博客园http://www.cnblogs.com/leny/p/5638764.html Redis支持的各种数据类型包括string, ...

  4. 解读QML之四

    解读QML之四 QML对象属性 每一个QML对象类型都定义了一系列属性.每创建一个该对象类型的实例,该实例的这些属性也自动被创建了.接下来我们讨论几种不同类型的属性. id属性 每一个QML对象类型都 ...

  5. Jquery获取input=text 的值

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. Android客户端通过socket与服务器通信

    android端--Client package com.sec.chatroomandroid; import java.io.BufferedReader; import java.io.Buff ...

  7. Android程序两种退出的方法

    两种程序退出的方法: Context的finish()方法: android.os.Process的killProcess()方法:(当程序isRegistered()失败,说明程序被修改过,调用ki ...

  8. ERROR security.UserGroupInformation

    [java] 15/11/14 12:58:19 WARN mapred.JobClient: Use GenericOptionsParser for parsing the arguments. ...

  9. Quartus14.1中Qsys无法更新custom component的问题

    如果对Qsys中custom component进行了改动,如果直接generate HDL无法使改动应用到实际的编译过程,需要对Qsys进行刷新操作,如下:

  10. HTTP Request header

    HTTP Request header HTTP协议详解 - 小坦克 - 博客园 HTTP Request header 当今web程序的开发技术真是百家争鸣,ASP.NET, PHP, JSP,Pe ...