skia入门
SkBitmap bmp;
bmp.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config, rect.Width(), rect.Height());
bmp.allocPixels();
SkCanvas canvas(bmp);
SkPaint paint;
SkRect rect;
SkPaint::Style oldStyle; //画矩形
// rect.setXYWH(100, 100, 200, 200);
// paint.setColor(SK_ColorRED);
// paint.setStrokeWidth(1);
// oldStyle = paint.getStyle();
// //kStroke_Style,画边框
// //kFill_Style,填充
// paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// canvas.drawRect(rect, paint);
// paint.setStyle(oldStyle); //画线
// paint.setStrokeWidth(1);
// paint.setColor(SK_ColorBLACK);
// paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// canvas.drawLine(0, 0, 300, 100, paint); //画贝塞尔曲线
// SkPath path;
// SkPoint pt[4];
//
// pt[0].set(100, 100);
// pt[1].set(200, 80);
// pt[2].set(300, 80);
// pt[3].set(400, 100);
// path.moveTo(pt[0]);
// //二次贝塞尔曲线
// //path.quadTo(pt1, pt2);
// //三次贝塞尔曲线
// path.cubicTo(pt[1], pt[2], pt[3]);
// paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// paint.setStrokeWidth(1);
// paint.setColor(SK_ColorBLACK);
// canvas.drawPath(path, paint);
// //贝塞尔点
// paint.setColor(SK_ColorRED);
// canvas.drawCircle(pt[0].x(), pt[0].y(), 4, paint);
// canvas.drawCircle(pt[1].x(), pt[1].y(), 4, paint);
// canvas.drawCircle(pt[2].x(), pt[2].y(), 4, paint);
// canvas.drawCircle(pt[3].x(), pt[3].y(), 4, paint); //画椭圆
// rect.setXYWH(100, 100, 300, 200);
// paint.setColor(SK_ColorBLUE);
// paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);//填充
// paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// canvas.drawOval(rect, paint); //渐变
// SkPoint pts[2] = {100, 0, 400, 0};
// SkColor colors[3] = {SK_ColorRED, SK_ColorGREEN, SK_ColorBLUE};//渐变颜色
// SkScalar pos[3] = {0, 0.2, 1.0};//颜色过渡率
// int count = SK_ARRAY_COUNT(colors);
// SkShader* shader = SkGradientShader::CreateLinear(pts,
// colors,
// pos,
// count,
// SkShader::kMirror_TileMode);
// //shader对象控制权交给paint
// paint.setShader(shader);
// shader->unref();
// rect.setXYWH(100, 100, 300, 200);
// canvas.drawRect(rect, paint);
// paint.setShader(NULL);//释放shader //画点集合
// SkPoint pts[] = {{100, 100},
// {200, 100},
// {200, 200},
// {100, 200}};
// int count = SK_ARRAY_COUNT(pts);
// SkCanvas::PointMode mode = SkCanvas::kPolygon_PointMode;
// paint.setColor(SK_ColorBLUE);
// paint.setStrokeWidth(1);
// canvas.drawPoints(mode,
// count,
// pts,
// paint); //画路径
// SkPath path;
//
// path.addRect(0, 0, 100, 100);
// path.addCircle(100, 100, 50);
// paint.setColor(SK_ColorRED);
// //kStroke_Style,路径轮廓,
// //kFill_Style,填充模式
// paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// canvas.drawPath(path, paint); //画文字
// wstring text = L"hello Skia!";
// paint.setColor(SK_ColorRED);
// paint.setTextEncoding(SkPaint::kUTF16_TextEncoding);//UNICODE编码
// paint.setTextSize(30);
// paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
// paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);
// canvas.drawText(text.c_str(), text.length() * 2, 100, 100, paint);//(100, 100)左下点坐标
// //得到绘画文字的高度和宽度
// SkScalar width = paint.measureText(text.c_str(), text.length() * 2);
// SkScalar height = paint.getTextSize();
// rect.setXYWH(100, 100, width, height);
// paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// canvas.drawRect(rect, paint);
// paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style); //文字旋转
// wstring text = L"123456";
// SkPath path;
// SkPoint pts[2];
// pts[0].set(200, 200);
// pts[1].set(200, 100);
// path.addPoly(pts, 2, false);
// paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);//轮廓
// paint.setColor(SK_ColorRED);
// canvas.drawPath(path, paint);//画路径
// paint.setAntiAlias(true);//平滑
// paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);//填充
// paint.setTextSize(20);
// paint.setTextEncoding(SkPaint::kUTF16_TextEncoding);//UNICODE编码
// paint.setColor(SK_ColorBLACK);
// canvas.drawTextOnPath(text.c_str(), text.size() * 2, path, NULL, paint);//画竖直文字 //路径
// SkPath path[2];
// SkPoint pts[4];
// SkMatrix mx;
//
// pts[0].set(50, 50);
// pts[1].set(75, 25);
// pts[2].set(125, 25);
// pts[3].set(150, 50);
// path[0].addPoly(pts, 4, true);
// mx.reset();
// mx.setTranslateX(100);//X坐标平移100
// path[1].addPoly(pts, 4, true);
// path[0].addPath(path[1], mx);//添加新路径
// canvas.drawPath(path[0], paint); //设置剪切区
// SkPath pa[2];
// SkPoint pts[4];
//
// pts[0].set(100, 100);
// pts[1].set(200, 100);
// pts[2].set(200, 200);
// pts[3].set(100, 200);
// pa[0].addPoly(pts, 4, true);
// pts[0].set(150, 125);
// pts[1].set(250, 125);
// pts[2].set(250, 175);
// pts[3].set(150, 175);
// pa[1].addPoly(pts, 4, true);
//
// paint.setColor(SK_ColorBLUE);
// canvas.save(SkCanvas::kClip_SaveFlag);//保存剪切区
// canvas.clipPath(pa[0], SkRegion::kReplace_Op);
// canvas.clipPath(pa[1], SkRegion::kXOR_Op);
// canvas.drawPath(pa[0], paint);
// canvas.drawPath(pa[1], paint);
// canvas.restore();//还原剪切区 //绕中心点旋转矩形
// SkPoint ptCenter; // paint.setAntiAlias(true);
// paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
// paint.setColor(SK_ColorBLACK);
// paint.setStrokeWidth(1.0f); // rect.setXYWH(50, 50, 100, 50);
// ptCenter.fX = rect.centerX();
// ptCenter.fY = rect.centerY(); // canvas.save(SkCanvas::kMatrix_SaveFlag);
// canvas.translate(ptCenter.fX, ptCenter.fY);//平移坐标系到矩形中心点
// canvas.rotate(30.0f);
// rect.offset(-ptCenter.fX, -ptCenter.fY);//将矩形中心点平移到原点(0,0)
// canvas.drawRect(rect, paint);//绘画旋转后的矩形
// canvas.restore(); // rect.offset(ptCenter.fX, ptCenter.fY);
// paint.setColor(SK_ColorRED);
// canvas.drawRect(rect, paint);
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