c++多态性及多态的内部实现(翁恺c++公开课[23-24])
多态是在父类函数的前面加上 “virtual” 关键字,使子类与父类同名的函数产生一种联系;
多态会用到两个特性:向上造型、动态绑定
向上造型是指:拿一个子类对象当作父类来看待,比如下边代码中的子类Ellipse对象ell当作父类Shape对象来看待;
动态绑定:当我要调用一个函数的时候,运行的时候才知道要调用哪个函数,编译的时候是不确定的;
- class Shape
- {
- public:
- Shape();
- virtual ~Shape(); //析构为什么会有虚函数
- virtual void render();
- void move(const XYPos&);
- virtual void resize();
- protected:
- XYPos center;
- };
- class Ellipse : public Shape
- {
- public:
- Ellipse(float maj, float minr);
- virtual void render(); //will define own
- protected:
- float major_axis,minor_axis;
- };
- class Circle : public Ellipse
- {
- public:
- Circle(float radius) : Ellipse(radius, radius) {}
- virtual void render();
- };
- ...
- void render(Shape* p)
- {
- p->render(); //这里会根据传进来的形参类型,来决定调用哪个类的render函数
- }
- void func()
- {
- Ellipse ell(, );
- ell.render();
- Circle circ();
- circle.render();
- render(&ell); // 这里是调用的Ellipse的render函数
- render(&circ); //这里是调用了Circle的render函数
- }
virtual写在函数前面的作用:如果使用指针或引用调用此函数时,只有在编译的时候才知道选哪个类的render函数去调用,我们这里说void render(Shape *p)中的p指针时多态指针,p的形态是不定可能是基类也可能是某一个子类。
多态的实现:
所有的 有virtual的类的对象最头上都会又一个叫vptr的指针指向一个虚函数表(vtable);
这张vtable虚表里的内容是什么呢,是类的所有的有virtual的函数的地址,这张表属于这个类,而不是类的每个对象,这就是说所有对象的vptr的值都是一样的,指向同一个地址;
下面两个图是内存模型:在每个类的虚函数表中发生继承的virtual函数会被替换成自己的,结合上边的代码render(&ell);此时ell->render()时,ell指针的地址+2就是要调用的函数的地址了,所以说,虚函数的实现并不是去判断这个指针是什么类型,这样做的好处就是大大的提升效率。
下面看一些面试官比较喜欢考的题,这种题往往会各种赋值,以达到把你绕晕的效果,这里我们只要记住它的本质就好,顺着本质去捋,再怎么绕也能轻松解开。
考点
- 多态的本质就是vtable(虚函数表),采用指针+n的方式调用虚函数
- 只有通过指针或引用的方式才能去调用 ,通过对象 点 的方式是不会触发多态机制的
目录
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