在上一篇,我们对框架和架构进行了一点探讨。我们在这一篇再接着探讨。

什么是库呢?

来自同一位大神的解释:

库, 插到 既有 架构 中, 补充 特定 功能。

很形象,库就是搞这个的。我们的库最初存在的目的,就是收集知识,而收集知识是一般的架构(项目)中是没有的,那么我们为了补充特定功能(收集知识),就要把我们的库导进来,然后收集一两个示例,再导出去,然后删除掉项目中库的文件,消除痕迹以免被其他人发现:) ,而这个库补充的收集知识这个功能是对于大家有用的,而不是对项目有用的,虽然对大家有用到最后也会慢慢影响到项目里,但是短期来看对项目是没用的。

再后来我们的库目的慢慢升级成了设计独立的方法和类,这时候,我们可能是为了解决项目中的实际问题而导入库,比如检测设备分辨率等等,这时候,我们的库才算是真正的库,也就是可以插到既有项目(架构)中,补充特定功能。

那么关于库和框架的这两种解释,已经非常清晰了。但是架构这个概念,还是有点模棱两可,不过没关系,在往后我们会理解得越来越深刻的。

之所以花了两个篇幅去讨论框架、库和架构这些像文字游戏的概念,目的是让大家更了解自己做的东西到底是什么,毕竟了解现状才能更好地进步嘛:)

我们的现状是这样的,我们的库中有框架的影子了。而事实上这个 MsgDispatcher 是非常实用的工具,在 15 年的左右是很多开发者做项目的首选,甚至整个项目只用到了 MsgDispatcher,其他的都用第三方插件的(比如 NGUI),笔者也见过。

而 MonoBehaviourSimplify,则是对 MsgDispatcher 的集成和封装,在 MsgDispatcher 的消息功能基础上,又增加的消息的自动注销,从而规避了使用 MsgDispatcher 所带来的风险(忘记注销),但是却给用户造成了限制,必须实现 OnBeforeDestroy,不过笔者觉得,这点限制是非常值得的,毕竟这是笔者的经验之谈。

最后扣一下文章的主题,什么是库? 插到既有架构中, 补充特定功能的就是库。

第四章 小结与快速复习

第五章 简介

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

Unity 游戏框架搭建 2019 (五十二~五十四) 什么是库?&第四章总结&第五章简介的更多相关文章

  1. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性

    在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; ...

  2. # Unity 游戏框架搭建 2019 (三十四、三十五) 9 ~ 10 示例整理

    第九个示例 目前代码如下: using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif namespace QFramework { p ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2019 (九~十二) 第一章小结&第二章简介&第八个示例

    第一章小结 为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习. 第二章 简介 在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例. 在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示 ...

  4. Unity 游戏框架搭建 2019 (十八~二十) 概率函数 & GameObject 显示、隐藏简化 & 第二章 小结与快速复习

    在笔者刚做项目的时候,遇到了一个需求.第一个项目是一个跑酷游戏,而跑酷游戏是需要一条一条跑道拼接成的.每个跑道的长度是固定的,而怪物的出现位置也是在跑道上固定好的.那么怪物出现的概率决定一部分关卡的难 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章简介&整理前的准备

    整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则. 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化. 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题. 我们可是忍住整 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十六) 第一轮整理完结

    昨天呢我们把第八个示例整理完了.整理之后学习了类的第一作用:方法的集合,还有 Obselete 这个 API.并且在进行整理的时候贯彻了我们新的约定和规则:先确保功能有效,再去做变更和删除. 今天我们 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十七、二十八)弃用的代码警告解决&弃用的代码删除

    在前两篇,我们把所有的示例重头到尾整理了一遍. 当前的状态如下: 要做的事情: (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: (完成) 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. (完成 ...

  8. Unity 游戏框架搭建 2019 (四十二、四十三) MonoBehaviour 简化 & 定时功能

    MonoBehaviour 简化 在前两篇,我们完成了第九个示例.为了完善第九个示例,我们复习了类的继承,又学习了泛型和 params 关键字. 我们已经接触了类的继承了.接触继承之前,把类仅仅当做是 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 2019 (十三~十五) 接下来要学什么?& 第九个示例

    在之前的两篇中,我们使用 public 静态方法对之前的内容进行了一个抽取,有了 public 静态方法这个工具,我们的学习行为也发生了一点变化. 在没使用 public 关键字之前呢,每一个示例仅仅 ...

随机推荐

  1. Jmeter的简单使用

    前言 对于jmeter的使用有很多内容,本章节只是简单介绍jmeter的两个方面的内容:一个是使用jmeter模拟postman发送http请求,一个是使用jmete进行压力测试. 更多的内容请参考官 ...

  2. Java 经典面试题:聊一聊 JUC 下的 LinkedBlockingQueue

    本文聊一下 JUC 下的 LinkedBlockingQueue 队列,先说说 LinkedBlockingQueue 队列的特点,然后再从源码的角度聊一聊 LinkedBlockingQueue 的 ...

  3. Python+Typora博客图片上传

    简介 用Typora 写Markdown 1年多了,这个编辑器的确很好用,但就是写完博客复制到博客园时要一个个手动插替换图片非常麻烦.后来发现最新版的Typora 已经支持图片上传功能,在 设置-图像 ...

  4. 安装stanfordcorenlp成功,import stanfordcorenlp失败,出现错误:importerror-no-module-named-psutil

    1.问题描述 安装stanfordcorenlp成功,import stanfordcorenlp失败,pycharm中输入import stanfordcorenlp,然后运行,出现错误:impor ...

  5. kubernetes部署redis主从高可用集群

    1.redis主从高可用集群结构 2.k8s部署有状态的服务选择 对于K8S集群有状态的服务,我们可以选择deployment和statefulset statefulset service& ...

  6. uni-app高分开源电影项目源码案例分析,支持一套代码发布小程序、APP平台多个平台(前端入门必看)

    uni-app-Video 一个优秀的uni-app案例,旨在帮助大家更快的上手uni-app,共同进步! Features ​ 代码编写简洁,注释清晰,快速入门必备: 支持在线模糊搜索: 程序类目懒 ...

  7. HDU 2006 (水)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2006 题目大意:给你几个数,求奇数的乘积和 解题思路: 很水,不需要数组的,一个变量 x 就行 代码: ...

  8. PHP带标签的字符串去除标签,计算字符串长度的两种格式,截取字符串

    $str = "<p>看地方撒地方<i>fdsafsdfsd</i><img src="/static/img/fdsf.jpg" ...

  9. sudo apt-get update 与 sudo apt-get upgrate 的区别

      1.sudo gedit /etc/apt/sources.list 源列表里面放置的一行行网址,在这个文件里加入或者注释(加#)掉一些源后,保存.这时候,我们的源列表里指向的软件就会增加或减少一 ...

  10. PAT 1010 Radix (25分) radix取值无限制,二分法提高效率

    题目 Given a pair of positive integers, for example, 6 and 110, can this equation 6 = 110 be true? The ...