注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下:

  • Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
  • Dart版本: 2.7.0

MaterialApp

在学习Flutter的过程中我们第一个看见的控件应该就是MaterialApp,毕竟创建一个新的Flutter项目的时候,项目第一个组件就是MaterialApp,这是一个Material风格的根控件,基本用法如下:

MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('老孟'),
),
),
)

home参数是App默认显示的页面,效果如下:

title参数是应用程序的描述,在Android上,在任务管理器的应用程序快照上面显示,在IOS上忽略此属性,IOS上任务管理器应用程序快照上面显示的是Info.plist文件中的CFBundleDisplayName。如果想根据区域显示不同的描述使用onGenerateTitle,用法如下:

MaterialApp(
title: '老孟',
onGenerateTitle: (context) {
var local = Localizations.localeOf(context);
if (local.languageCode == 'zh') {
return '老孟';
}
return 'laomeng';
},
...
)

routesinitialRouteonGenerateRouteonUnknownRoute是和路由相关的4个属性,路由简单的理解就是页面,路由的管理通常是指页面的管理,比如跳转、返回等。

MaterialApp按照如下的规则匹配路由:

  1. 路由为/home不为null则使用home
  2. 使用routes指定的路由。
  3. 使用onGenerateRoute生成的路由,处理除homeroutes以外的路由。
  4. 如果上面都不匹配则调用onUnknownRoute

是不是还是比较迷糊,不要紧,看下面的例子就明白了:

MaterialApp(
routes: {
'container': (context) => ContainerDemo(),
'fitted': (context) => FittedBoxDemo(),
'icon': (context) => IconDemo(),
},
initialRoute: '/',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('老孟'),
),
),
onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){
print('onGenerateRoute:$routeSettings');
if(routeSettings.name == 'icon'){
return MaterialPageRoute(builder: (context){
return IconDemo();
});
}
},
onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){
print('onUnknownRoute:$routeSettings');
return MaterialPageRoute(builder: (context){
return IconDemo();
});
},
...
)

initialRoute设置为/,那么加载home页面。

如果initialRoute设置为icon,在routes中存在,所以加载routes中指定的路由,即IconDemo页面。

如果initialRoute设置为icons1,此时routes中并不存在名称为icons1的路由,调用onGenerateRoute,如果onGenerateRoute返回路由页面,则加载此页面,如果返回的是null,且home不为null,则加载home参数指定的页面,如果home为null,则回调onUnknownRoute

themedarkThemethemeMode是关于主题的参数,设置整个App的主题,包括颜色、字体、形状等,修改主题颜色为红色用法如下:

MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red
),
darkTheme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red
),
themeMode: ThemeMode.dark,

效果如下:

localelocalizationsDelegateslocaleListResolutionCallbacklocaleResolutionCallbacksupportedLocales是区域设置和国际化相关的参数,如果App支持多国语言,那么就需要设置这些参数,默认情况下,Flutter仅支持美国英语,如果想要添加其他语言支持则需要指定其他MaterialApp属性,并引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已经支持52种语言,如果你想让你的应用在iOS上顺利运行,那么你还必须添加“flutter_cupertino_localizations”包。

pubspec.yaml文件中添加包依赖:

dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1

设置如下:

MaterialApp(
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
...
)
  • GlobalMaterialLocalizations.delegate :为Material Components库提供了本地化的字符串和其他值。
  • GlobalWidgetsLocalizations.delegate:定义widget默认的文本方向,从左到右或从右到左。
  • GlobalCupertinoLocalizations.delegate:为Cupertino(ios风格)库提供了本地化的字符串和其他值。

supportedLocales参数指定了当前App支持的语言。

localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback都是对语言变化的监听,比如切换系统语言等,localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback的区别是localeResolutionCallback返回的第一个参数是当前语言的Locale,而localeListResolutionCallback返回当前手机支持的语言集合,在早期的版本手机没有支持语言的集合,只显示当前语言,在设置->语言和地区的设置选项效果如下:

在早期是没有红色区域的。

因此我们只需使用localeListResolutionCallback即可,通过用户手机支持的语言和当前App支持的语言返回一个语言选项。

通常情况下,如果用户的语言正好是App支持的语言,那么直接返回此语言,如果不支持,则返回一个默认的语言,用法如下:

MaterialApp(
localeListResolutionCallback:
(List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) {
if (locales.contains('zh')) {
return Locale('zh');
}
return Locale('en');
},
...
)

在App中也可以通过如下方法获取区域设置:

Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);

还有几个方便调试的选项,debugShowMaterialGrid:打开网格调试

MaterialApp(
debugShowMaterialGrid: true,

效果如下:

showPerformanceOverlay:打开性能检测

MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true,

效果如下:

右上角有一个DEBUG的标识,这是系统在debug模式下默认显示的,不显示的设置如下:

MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: true,
...
)

CupertinoApp

我想你一定能想到既然有Material风格的MaterialApp,那么也应该有Cupertino(ios)风格与之相对应,是的Cupertino风格的是CupertinoApp,CupertinoApp的属性及用法和MaterialApp一模一样,就不在具体介绍了。

欢迎加入Flutter的微信交流群(laomengit),一起学习,一起进步,生活不止眼前的苟且,还有诗和《远方》。

当然我也非常希望您关注我个人的公众号,里面有各种福利等着大家哦。

还记得第一个看到的Flutter组件吗?的更多相关文章

  1. 《C#编程风格》还记得多少

    开始实习之后,才发现自己是多么地菜.还有好多东西还要去学习. 公司很好,还可以帮你买书.有一天随口问了一下上司D,代码规范上面有什么要求.然后D在Amazon上面找到了这本书<C#编程风格(Th ...

  2. 【编程之外】还记得曾经给'大学导师'写过的报告嘛 --> 前方高能

    写在前面 本文不是讲技术的,也没什么代码可看 本文不是讲技术的,也没什么代码可看 本文不是讲技术的,也没什么代码可看 还记得我们曾经给我们大学''导师''写过的报告嘛? 大学他愿意在凌晨6点向你询问近 ...

  3. 使用Code First建模自引用关系笔记 asp.net core上使用redis探索(1) asp.net mvc控制器激活全分析 语言入门必学的基础知识你还记得么? 反射

    使用Code First建模自引用关系笔记   原文链接 一.Has方法: A.HasRequired(a => a.B); HasOptional:前者包含后者一个实例或者为null HasR ...

  4. .NET成人礼 | 还记得20年前一起拖过的控件吗?

    本文是MVP Ediwang写的回忆一个80后的拖控件的感悟,与君共勉: 每一代人都有记忆里的味道.煤球炉.黑白电视机是属于父母的记忆.而“拖控件”式编程,启蒙了无数像我这样的80后(嗯,89也算80 ...

  5. 150多个Flutter组件详细介绍送给你

    迷茫是什么,迷茫就是大事干不了,小事不想干,能力配不上欲望,才华配不上梦想. 150+Flutter组件详细介绍地址:http://laomengit.com/ 前言 我在Flutter未正式发布之前 ...

  6. c#静态构造函数 与 构造函数 你是否还记得?

    构造函数这个概念,在我们刚开始学习编程语言的时候,就被老师一遍一遍的教着.亲,现在你还记得静态构造函数的适用场景吗?如果没有,那么我们一起来复习一下吧. 静态构造函数是在构造函数方法前面添加了stat ...

  7. c#静态构造函数 与 构造函数 你是否还记得?(转载)

    构造函数这个概念,在我们刚开始学习编程语言的时候,就被老师一遍一遍的教着.亲,现在你还记得静态构造函数的适用场景吗?如果没有,那么我们一起来复习一下吧.静态构造函数是在构造函数方法前面添加了stati ...

  8. 你还记得当初为什么进入IT行业吗?

    说到这个问题,小编相信不少童鞋开始忆往昔峥嵘岁月,那个少年为了心中的改变世界的理想,进入了这个行业,但是呢,有一群人画风就不一样了,他们进入IT行业,完全只是是因为.... 小时候广告看多了....: ...

  9. 【Flutter组件终结篇】332个组件 658页PDF

    老孟导读:历时1年的时间,整理完成了330+组件的详细用法,不仅包含UI组件,还包含了功能性的组件. 虽然整理了 330+的组件基本用法,但并不是让你每一个都学习一遍,任何技术基本都是掌握 20%就可 ...

随机推荐

  1. MyBatisUtil

    package com.it.util; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import org.apache.ibatis.io. ...

  2. 猫头鹰的深夜翻译:核心JAVA并发一

    简介 从创建以来,JAVA就支持核心的并发概念如线程和锁.这篇文章会帮助从事多线程编程的JAVA开发人员理解核心的并发概念以及如何使用它们. (博主将在其中加上自己的理解以及自己想出的例子作为补充) ...

  3. Ceph块设备

    Ceph块设备 来自这里. 块是一个字节序列(例如,一个512字节的数据块).基于块的存储接口是最常见的存储数据的方法,它通常基于旋转介质,像硬盘.CD.软盘,甚至传统的9道磁带. 基本的块设备命令 ...

  4. RocketMQ 零拷贝

    一.零拷贝原理:Consumer 消费消息过程,使用了零拷贝,零拷贝包含以下两种方式: 1.使用 mmap + write 方式  (RocketMQ选择的方式:因为有小块数据传输的需求,效果会比 s ...

  5. linux-深度学习环境配置-Centos

    下载Centos 7安装镜像,制作启动优盘. Install CentOS 7 安装CentOS 7. 第一步,配置日期.语言和键盘. 第二步,选择-系统-安装位置,进入磁盘分区界面.选择-其它存储选 ...

  6. Salesforce与微信公众号集成实现输入关键字搜索文章

    本篇参考微信官方文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Basic_Information/Access_Overview.html 随 ...

  7. C++扬帆远航——10(求π)

    /* * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:π.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello ...

  8. 1——PHP常见的系统常量

    */ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhe ...

  9. Centos 7 安装Mysql8 主从同步复制

    环境:Centos 7 软件:Mysql8 安装方式:Yum 1.从官网下载最新yum 源对应Cenots 7 版本安装: [root@DataNode-03 ~]# yum -y localinst ...

  10. JS逆向某网站登录密码分析

    声明: 本文仅供研究学习使用,请勿用于非法用途! 目标网站 aHR0cHM6Ly9hdXRoLmFsaXBheS5jb20vbG9naW4vaW5kZXguaHRt 今日目标网站是某知名支付网站,感觉 ...