什么是throttle(节流)

Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time.

简单来说就是你假设给定一个wait表示这在个时间内该函数最多可以被执行一次。我们知道知道浏览器scroll触发事件的频率非常高,如果不使用节流的话,我们轻轻一滚动鼠标滑轮可能就触发了10来次某个添加到scroll事件的函数。但如果我们使用节流这个技术的话,我们设置wait为1000(ms),当我们不停地滚动滑轮10s,函数最多被执行10次。10000 / 1000 = 10

最简单的节流

var throttle = function(func, wait){
var previous = 0;
return function(){
var now = +new Date();
if (now - previuos > wait){
func.apply(this, arguments);
last = now;
}
}
}

这个函数利用闭包返回一个函数,而且它有两个重要的特点:

  1. 当两次函数触发的时间间隔大于wait时,func才会被调用
  2. 第一次触发时func会被调用

underscore中的throttle

  // Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
// during a given window of time. Normally, the throttled function will run
// as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
// but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
// `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
_.throttle = function(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {}; var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}; var throttled = function() {
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
}; throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
}; return throttled;
};

咋一看这个函数的实现比当初那个简单的函数长了很多, 别怕因为他们的思想是一模一样的,多余的代码只是为了一些额外的特性,并不复杂。

首先多了一个options参数,它是一个对象,可以设置leadingtrailing属性。leading是提前领先的意思,在那个简单的版本中我们知道函数在第一次触发时候func是会被触发的,这就是leading。所以当我们没有设置{leading: false}时候,func会在第一次函数触发时候马上被执行。但是当我们显性地传入{leading: false}时候,func就不会马上执行。这是因为if (!previous && options.leading === false) previous = now; 开始previous为0那么条件均为真,previous = nownow - previous > wait不成立。

即第一次触发函数会进入到

else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// var remaining = wait - (now - previous);
// now = previous;因此later会在wait毫秒后被执行
timeout = setTimeout(later, remaining);
}

再来看看later

var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
其实写成这样更号理解
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 为了让将previous设为0,是让if (!previous && options.leading === false)再次成立
// 意思就是当超过wait的时间没去触发函数了,再次触发时候的这次也算是首次,它不能马上被执行。(想象就是不断滑动滚轮10s,然后放下鼠标去喝口水,再回来滑滚轮,那应该算作新的一次开始,而不是上次的继续)
result = func.apply(context, args);
timeout = context = args = null;
};

但是如果第二次触发与第一次触发的时间间隔大于wait时候就会进入到

// 实际上remaining<=0就足够了,后者是考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 取消第一次的setTimeout
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
其实也应该写成这样更好理解
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
timeout = context = args = null;
}

有个疑问就是imeout = setTimeout(later, remaining), remaining等于wait,如果两次时间间隔十分接近wait的又大于wait应该是怎么样的流程呢。个人觉得应该是进入到上面这个代码块然后clearTimeout, 为什么呢,首先javaScript是单线程的,setTimeout的意思是将函数在wait毫秒后添加到任务队列中,而不是立即执行。所以理论上来讲还是进入上述代码块要比在执行later()早。但是想想如果每次都是setTimeout也行,每隔wait运行later,效果差不多。

小结

所以第三个参数不传入就是leading模式。

{trailing: false}也是leading模式但和不传参数还是有点区别就是它无法执行timeout = setTimeout(later, remaining);

{leading: false}就是trailing模式,他的timeout = setTimeout(later, remaining);实际上是timeout = setTimeout(later, wait)

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