OSG程序设计之osg::NodeVisitor
本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。
本文主要讨论的是OSG中节点的访问。
对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。
第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器。
这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达:
- void Node::accept(NodeVisitor& nv)
- {
- nv.apply(*this);
- }
下面是一个具体的访问节点的例子:
- #include <osg/Node>
- #include <osgDB/ReadFile>
- #include <iostream>
- class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor
- {
- public:
- InfoVisitor():osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(){}
- virtual void apply(osg::Node &node)
- {
- for (int i = ; i < _indent; ++i)
- std::cout<<" ";
- std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
- <<"::"<<node.className()<<std::endl;
- _indent++;
- traverse(node);
- _indent--;
- }
- virtual void apply(osg::Geode &node)
- {
- for (int i = ; i < _indent; ++i)
- std::cout<<" ";
- std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
- <<"::"<<node.className()<<std::endl;
- for (unsigned int n = ; n < node.getNumDrawables(); ++n)
- {
- osg::Drawable *drawable = node.getDrawable(n);
- if (!drawable)
- continue;
- for (int i = ; i < _indent; ++i)
- std::cout<<" ";
- std::cout<<drawable->libraryName()
- <<"::"<<drawable->className()<<std::endl;
- }
- _indent++;
- traverse(node);
- _indent--;
- }
- protected:
- int _indent;
- };
- int main()
- {
- osg::Node *root = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt");
- InfoVisitor infoVisitor;
- if(root)
- root->accept(infoVisitor);
- return ;
- }
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