本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。

  本文主要讨论的是OSG中节点的访问。

  对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。

  第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器。

  这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达:

  1. void Node::accept(NodeVisitor& nv)
  2. {
  3. nv.apply(*this);
  4. }

  下面是一个具体的访问节点的例子:

  1. #include <osg/Node>
  2. #include <osgDB/ReadFile>
  3. #include <iostream>
  4.  
  5. class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor
  6. {
  7. public:
  8. InfoVisitor():osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(){}
  9.  
  10. virtual void apply(osg::Node &node)
  11. {
  12. for (int i = ; i < _indent; ++i)
  13. std::cout<<" ";
  14. std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
  15. <<"::"<<node.className()<<std::endl;
  16.  
  17. _indent++;
  18. traverse(node);
  19. _indent--;
  20. }
  21.  
  22. virtual void apply(osg::Geode &node)
  23. {
  24. for (int i = ; i < _indent; ++i)
  25. std::cout<<" ";
  26. std::cout<<"["<<_indent + <<"]"<<node.libraryName()
  27. <<"::"<<node.className()<<std::endl;
  28.  
  29. for (unsigned int n = ; n < node.getNumDrawables(); ++n)
  30. {
  31. osg::Drawable *drawable = node.getDrawable(n);
  32. if (!drawable)
  33. continue;
  34. for (int i = ; i < _indent; ++i)
  35. std::cout<<" ";
  36. std::cout<<drawable->libraryName()
  37. <<"::"<<drawable->className()<<std::endl;
  38. }
  39. _indent++;
  40. traverse(node);
  41. _indent--;
  42. }
  43. protected:
  44. int _indent;
  45. };
  46.  
  47. int main()
  48. {
  49. osg::Node *root = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt");
  50. InfoVisitor infoVisitor;
  51. if(root)
  52. root->accept(infoVisitor);
  53. return ;
  54. }

  继续学习OSG,吼吼

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