前言

​ 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美、提高核心竞争力。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的)。

开闭原则

	开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开发,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改的两种行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则他是面向对象设计中最基础的设计原则。它知道我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源码,但可以增加新功能。常见于我们经常写的接口与实现类的使用上,先接口定义好,对于不同的需求写不同的实现类,后期有改动若不修改原有代码,可以重新写一个实现类。

依赖倒置原则

	依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。这是一个比较重要的设计原则,在我们日常开发中,经常有使用该思想的场景,能避免很多时候业务更改时,只需要改动少量代码就可以完成需求。下面我们通过一个例子,来深入理解该思想。

以学习课程为例:

//Tom正在学习两个课程
public class Tom { public void studyJva() {
System.out.println("正在学习Java");
} public void studyPython() {
System.out.println("正在学习Python");
}
}
//这里调用Tom的两个学习方法
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.studyJva();;
tom.studyPython();
}

​ 看上去以上两个类的方法与调用没有毛病,但是随着业务的扩展,Tom又想继续学习Go语言,这时候我们就需要从低层到高层(调用层)依次修改代码。先在Tom里面正在studyGo()方法,然后在main中加以调用。这样一来,系统发布以后,实际上非常不稳定,现在代码少能清晰知晓,但是实际项目中,代码量、涉及的业务非常多,修改多个类的代码,可能会代码意想不到的风险。

​ 接下来我们根据依赖倒置的思想来优化代码,先创建一个ICourse接口。

public interface ICourse {
/**
* 抽象出来一个专门用来学习的方法,抽象不依赖细节,不去关心去学习什么课程
*/
void study();
}
//创建一个Java课程学习
public class JavaCourse implements ICourse {
/**
*由实现类去觉得具体学习什么课程(细节应该依赖抽象)
*/
public void study() {
System.out.println("Tom在学习Java");
}
}
//创建一个Python课程学习
public class PythonCourse implements ICourse {
public void study() {
System.out.println("Tom在学习Python");
}
}
//修改Tom
public class Tom {
public void study(ICourse course){
//应证了高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖其抽象
course.study();
}
}
//调用方代码
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.study(new JavaCourse());
tom.study(new PythonCourse());
}

​ 通过以上代码改造,可以看出了依赖倒置原则的核心思想。通过抽象课程学习的接口,减少了类与类之间的耦合性和可维护性。当又有新的课程添加,我们直接可以再添加一个实现类,通过传参的方式告知Tom,而不在需要修改底层代码(也体现了开闭原则)。

​ 大家要切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定的多,因此在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节设计代码结构。

单一职责原则

​ 单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的代码,有可能导致另外一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类发生变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

​ 接下来,我们来看代码示例,还用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课程可以任意反复观看,功能职责不一样,还是想创建一个Course类:

public class Course {
public void study(String courseName){
if ("直播课".equals(courseName)){
System.out.println(courseName + "不能快进");
}else {
System.out.println(courseName + "可以反复回看");
}
}
}
//看下调用代码
public static void main(String[] args) {
Course course = new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
}

​ 从上面的的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播课与录播课的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类

//直播
public class LiveCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName + "不能快进看");
}
}
//录播
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName + "可以反复回看");
}
}
//调用代码
public static void main(String[] args) {
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study("直播课!"); ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
replayCourse.study("录播课!");
}

​ 此时业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获得课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

public interface ICourse {
//获取课程基本信息
String getCourseName();
//获取视频流
byte[] getCourseVideo();
//学习课程
void studyCourse();
//退款
void refundCourse();
}

​ 其实在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

public interface ICourseInfo {
//获取课程基本信息
String getCourseName();
//获取视频流
byte[] getCourseVideo();
} public interface ICourseManager {
//学习课程
void studyCourse();
//退款
void refundCourse();
}

我们看下类图

以上是类/接口的单一职,下面我们看下方法层面的单一职责,有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

    /**
* 修改用户信息
*/
private void modityUserInfo(String userName,String address){
userName="LaoWang";
address = "BeiJin";
} private void modityUserInfo(String userName,String... fileds){
userName="LaoWang";
for (String filed : fileds) {
//....
}
} private void modityUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
if (bool){
//...
}else {
//...
}
userName = "LaoWang";
address = "BeiJin";
}

​ 显然,上面的modityUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName又可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,可以拆成两个方法

    private void modifyUserName(String userName){
userName="LaoWang";
} private void modifyAddress(String address){
address = "BeiJin";
}

​ 修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会有项目依赖、组合、聚合这些关系,还有的项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程中,尽可能的让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大的帮助的。

大型Java进阶专题(二) 软件架构设计原则(上)的更多相关文章

  1. 大型Java进阶专题(三) 软件架构设计原则(下)

    前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的 ...

  2. 大型Java进阶专题(一) 前言

    前言 ​ 各位读者好,本系列为Java进阶专题,为那些有一定工作经验,做了多年业务的码农,希望突破技术瓶颈,但没有形成系统的Java只是体系,缺乏清晰的提升方法和学习路径的人,比如作者本人.该课题的是 ...

  3. Java进阶专题(二十六) 数据库原理研究与优化

    前言 在一个大数据量的系统中,这些数据的存储.处理.搜索是一个非常棘手的问题. 比如存储问题:单台服务器的存储能力及数据处理能力都是有限的, 因此需要增加服务器, 搭建集群来存储海量数据. 读写性能问 ...

  4. 大型Java进阶专题(四) 设计模式之工厂模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第三课了,开始对设计模式进行讲解,本章节介绍:了解设计模式的由来,介绍设计模式能帮我们解决那些问题以及剖析工厂模式的历史由来及应用场景.本章节参考资料书籍<Sprin ...

  5. 大型Java进阶专题(八)设计模式之适配器模式、装饰者模式和观察者模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式. ...

  6. Java进阶专题(二十一) 消息中间件架构体系(3)-- Kafka研究

    前言 Kafka 是一款分布式消息发布和订阅系统,具有高性能.高吞吐量的特点而被广泛应用与大数据传输场景.它是由 LinkedIn 公司开发,使用 Scala 语言编写,之后成为 Apache 基金会 ...

  7. 大型Java进阶专题(五) 设计模式之单例模式与原型模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第四课了,最近公司项目忙,没时间写,今天抽空继续.上篇文章对工厂模式进行了详细的讲解,想必大家对设计模式合理运用的好处深有感触.本章节将介绍:单例模式与原型模式.本章节参考 ...

  8. 大型Java进阶专题(六)设计模式之代理模式

    代理模式 前言 又开始我的专题了,又停滞了一段时间了,加油继续吧.都知道 SpringAOP 是用代理模式实现,到底是怎么实现的?我们来一探究竟,并且自己仿真手写还原部分细节. 代理模式的应用 在生活 ...

  9. 大型Java进阶专题(七) 设计模式之委派模式与策略模式

    前言 ​ 今天开始我们专题的第七课了.本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if...else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式.策略模式让你 ...

随机推荐

  1. java中BigDecimal的四舍五入小记

    static class test{ public static void main(String[] args) { BigDecimal b=new BigDecimal(45); BigDeci ...

  2. 吴裕雄--天生自然 HADOOP大数据分布式处理:CenterOS 7 多台物理机、虚拟机相互桥连接ping通,并且能够成功连接外网

    选择用于桥接模式下的虚拟交换机,并且要选择对应的有线或者无线的网卡,如果主机是插网线联网的,那就选择有线网卡,如果主机是连无线网络的就选择无线网卡.Realtek PCIe GBE Family Co ...

  3. VisionPro控件的使用 C# 开发篇

    VisionPro 常用控件的说明 工具设置窗体 CogPMAlignEditV2  [ 模版匹配设置窗体控件 ] CogPMAlignEditV2.Subject : 工具关联对象 如:CogPMA ...

  4. windows下面 apache 虚拟主机配置

    <VirtualHost > ServerAdmin www.test2.com DocumentRoot "D:/PHP/Apache/htdocs/testSite2&quo ...

  5. VisionPro连接Dalsa线扫相机

    1 环境配置 硬件:编码器(提供编码信号的PLC) 线扫相机 镜头 相机线缆 图像采集卡(Dalsa_Xcelera-CL_PX4 Dual) 软件:VisionPro 8.2 VisionPro软件 ...

  6. Zabbix调用外部脚本发送邮件:python编写脚本

    Zabbix调用外部脚本发送邮件的时候,会在命令行传入两个参数,第一个参数就是要发送给哪个邮箱地址,第二个参数就是邮件信息,为了保证可以传入多个参数,所以假设有多个参数传入 #!/usr/bin/en ...

  7. AUTODESK 卸载工具,完美彻底卸载清除干净autodesk各种软件残留注册表和文件

    小伙伴是不是遇到 CAD/3dmax/maya/Revit/Inventor 安装失败或者安装不了的问题了呢?AUTODESK系列软件着实令人头疼,CAD/3dmax/maya/Revit/Inven ...

  8. piranha(注意iptables和selinux的问题)

    piranha是红帽官方提供的一套工具,安装和配置都非常简单,可以快速部署. piranha方案原理结构描述: piranha方案是基于lvs基础上设计的一套负载均衡高可用解决方案 LVS运行在一对有 ...

  9. IOS下的safari下localStorage不起作用的问题

    我们的一个小应用,使用百度地图API获取到用户的坐标之后用localStorage做了下缓存,测试上线之后有运营同学反馈页面数据拉取不到, 测试的时候没有发现问题,而且2台相同的iphone一台可以一 ...

  10. Luogu_2878_[USACO07JAN]保护花朵Protecting the Flowers

    题目描述 Farmer John went to cut some wood and left N (2 ≤ N ≤ 100,000) cows eating the grass, as usual. ...