OpenCV3入门(十四)图像特效—挤压、哈哈镜、扭曲
一、图像挤压特效
1、原理
图像压效果本质的图像坐标的非线性变换,将图像向内挤压,挤压的过程产生压缩变形,从而形成的效果。
挤压效果的实现是通过极坐标的形式,设图像中心为O(x,y),某点距离中心O的距离为半径R,非线性方式改变半径R但不改变点的方向,就构成了图像挤压。也可以自定义加压中心点,计算半径方式相同。
图像像素变换倍率使用 y=sqrt(x)。
图像上点P与图像中心O的距离为R,图像挤压就是P点坐标映射到OP直线上的点R2位置,其中| OR2 |=sqrt(OP)*ratio。
2、实现
- void Pinch(Mat& img, Mat& dst, int degree)
- {
- if (degree < ) degree = ;
- if (degree > ) degree = ;
- if (dst.empty())
- dst.create(img.rows, img.cols, img.type());
- dst = cv::Scalar::all();
- int chns = img.channels();
- int height = img.rows;
- int width = img.cols;
- int midX = width / ;
- int midY = height / ;
- int i, j, k;
- int X, Y, offsetX, offsetY;
- double radian, radius; //弧和半径
- for (i = ; i < height; i++)
- {
- for (j = ; j < width; j++)
- {
- offsetX = j - midX;
- offsetY = i - midY;
- radian = atan2((double)offsetY, (double)offsetX);
- // 半径
- radius = sqrtf((float)(offsetX*offsetX + offsetY * offsetY));
- radius = sqrtf(radius)*degree;
- X = (int)(radius*cos(radian)) + midX;
- Y = (int)(radius*sin(radian)) + midY;
- if (X < ) X = ;
- if (X >= width) X = width - ;
- if (Y < ) Y = ;
- if (Y >= height) Y = height - ;
- for (k = ; k < chns; k++)
- {
- dst.at<Vec3b>(i, j)[k] = img.at<Vec3b>(Y, X)[k];
- }
- }
- }
- }
- Mat src_img;
- Mat dst_img;
- int rato = ;
- void call_back(int, void*)
- {
- Pinch(src_img, dst_img, rato);
- imshow("Pinch图", dst_img);
- }
- int main() {
- src_img = imread("D:\\WORK\\5.OpenCV\\LeanOpenCV\\pic_src\\pic18.bmp");
- imshow("原图", src_img);
- Pinch(src_img, dst_img, rato);
- imshow("Pinch图", dst_img);
- namedWindow("Pinch图");
- createTrackbar("Pinch倍率", "Pinch图", &rato, , call_back);
- call_back(rato, );
- waitKey();
- }
3、测试效果
测试1:
测试2:不同倍率下棋盘格的挤压效果。
二、哈哈镜特效
1、原理
图像坐标的非线性变换,实现k的根号与k的比值,sqrt(k)/k, 当k为1时总倍率为1,当k小于1时,总倍率为渐变倍率。
2、实现
- void Pinch(Mat& img, Mat& dst, int x, int y, int degree)
- {
- if (dst.empty())
- dst.create(img.rows, img.cols, img.type());
- dst = cv::Scalar::all();
- cout << "x,y " << x << " " << y << endl;
- int chns = img.channels();
- int height = img.rows;
- int width = img.cols;
- midX = x;
- midY = y;
- int R = ;
- int i, j, k;
- int X, Y, offsetX, offsetY;
- double radian, radius; //弧和半径
- for (i = ; i < height; i++)
- {
- for (j = ; j < width; j++)
- {
- offsetX = j - midX;
- offsetY = i - midY;
- radian = atan2((double)offsetY, (double)offsetX);
- // 半径
- radius = sqrtf((float)(offsetX*offsetX + offsetY * offsetY));
- if (radius <= R && radius > ) {
- float k = sqrtf(radius/R) * radius / R * degree;
- X = (int)( cos(radian) * k) + midX;
- Y = (int)( sin(radian) * k) + midY;
- if (X < ) X = ;
- if (X >= width) X = width - ;
- if (Y < ) Y = ;
- if (Y >= height) Y = height - ;
- for (k = ; k < chns; k++)
- {
- dst.at<Vec3b>(i, j)[k] = img.at<Vec3b>(Y, X)[k];
- }
- }
- else
- {
- for (k = ; k < chns; k++)
- {
- dst.at<Vec3b>(i, j)[k] = img.at<Vec3b>(i, j)[k];
- }
- }
- }
- }
- cout << " midX, midY " << midX << " " << midY << endl;
- }
3、测试效果
测试1:哈哈镜效果
测试2:大倍率呈现潜望镜效果。
测试3:
三、图像扭曲
对图像的像素坐标进行正弦变换,映射到对应坐标就完成了图像扭曲。关键代码如下:
- for (int j = ; j < width; j++)
- {
- double temp = degree * sin(1.0 * j / width * pi * T ); // [-degree,degree]
- temp = degree + temp; // [0, 2*degree]
- for (int i = int(temp + 0.5); i < height + temp - * degree; i++)
- {
- X = (int)((i - temp) * (height) / (height - degree));
- if (X >= img.rows)
- X = img.rows - ;
- if (X < )
- X = ;
- for (int c = ; c < chns; c++)
- {
- dst.at<Vec3b>(i, j)[c] = img.at<Vec3b>(X, j)[c];
- }
- }
- }
测试1:
测试2:
4、参考文献
1、《学习OpenCV》,清华大学出版社,Gary Bradski, Adrian kaehler著
2、仿射变换
3、PhotoShop算法实现高级篇--挤压特效(三十六)
https://blog.csdn.net/kezunhai/article/details/41873775
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