前言

在使用了FXML设计布局后,新的问题随之而来,当一个程序需要多个界面时,我们不可能在一个FXML中写出全部布局,这样太过于臃肿不易查看和维护(当然非要这么做也是可以的),这里就涉及到如何在一个FXML中添加另一个FXML以及多个FXML对应Controller类之间的通讯。经过查阅发现方法还不止一个,这里分别例举一下吧。

本文目录

1. 方式1

2. 方式2(推荐)


方式1

这个方法也是我一开始使用的,原理上就是利用`FXMLLoader`加载FXML然后通过代码添加,假设现有JavaFx项目结构如下:
```
project

└───java
│ │
│ └───main.java
│ │
│ └───controller
│ ├──mainController.java
│ ├──partController.java

└───resources
├── main.FXML
├── part.FXML
```
首先以正常情况加载`main.FXML`,那么对于part.FXML,可以在`mainController`的`initializable`方法中使用`FXMLLoader`方法从FXML中获取布局,再以代码方式添加到main布局中,有如下伪代码:

/**
* mainController.java
* 伪代码仅用作示例,无法运行
*/
public class mainController implements Initializable { @FXML
private GridPane root;
private GridPane part; @Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) { try {
part=new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/part.fxml")).load();
root.add(part);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

那么Controller之间的通信,同样以上方项目结构为例,假定需要在partController中和mainController实现通信,可以利用HashMap作为Controller容器来实现传递。我们有如下代码:

mian.java

public class main extends Application {

    //创建一个Controller容器
public static Map<String, Object> controllers = new HashMap<String, Object>(); @Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/main.fxml")).load();
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
} public static void main(String[] args) {
launch();
}
}

如此,在partController.java定义如下属性:

private mainControl controller= (mainControl) main.controllers.get(mainControl.class.getSimpleName());

那么在partController中,我们就可以使用controller.xxx调用partController中的公有属性和方法了。

此例与上例没有直接关系


方式2

在使用过程中,我们可以发现,方法1虽然可以实现通信,但是并不好用,这里就要介绍方法2了。同样的,还是先从FXML中添加FXML说起。查了资料发现通过属性可以直接实现...

同样的以上面项目结构为例,在main.fxml中添加part.fxml有如下伪代码:

mian.fxml

<AnchorPane fx:id="root" fx:controller="java.controller.mainController" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0">
<children>
<fx:include fx:id="part" source="TitlesBar.fxml"/>
</children>
</AnchorPane>

这样就行了,接下来接着看通信,注意这里前后是连着的,不像上一个方法,前后没有直接关系。

mainController.java中,设置如下属性:

    @FXML
private partController partController;

那么在mainController中,我们就可以使用partController.xxx调用partController中的公有属性和方法了。

 

注意,这里属性名partController是根据上一步设置的<fx:include>中设置的fx:id来的,格式为id+Controller,如id为'text',则此处应为

    @FXML
private partController textController;

格式不对会报错无法使用的


完事,结论很明确,方式2更好

参考文章:[https://blog.csdn.net/qq_20336817/article/details/80055701)

(本文最后更新于2020.3.14,原创文章,转载请注明)

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