http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555

  大家好,我是雨中祈雨。一直以来,CSDN都是我最好的编程助手。这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程。另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了。

  NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作、强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大家青睐于它的原因。今天我就和大家分享一下我在实现NGUI事件监听过程中遇到的一些问题及其解决方法。 
  为按钮添加OnClick事件是比较简单的,做法是将需要在按钮点击时调用的公有方法写在一个继承自MonoBehavior类的脚本中,并将该脚本绑定在任意GameObject对象上,然后将该GameObject拖动至UIButton Script上的OnClick事件栏上即可。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class UIController : MonoBehaviour { public void OnButtonClick()
{
Debug.Log("呀,被点到了!");
} }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

  另外,如下代码也可以为指定的按钮添加OnClick事件。 
  

using UnityEngine;
using System.Collections; public class UIController : MonoBehaviour { private UIButton button; void Awake()
{
//假设场景中有个名为Button的GameObject,获取其上绑定的按钮组件
button = GameObject.Find("Button").GetComponent<UIButton>();
} void Start()
{
button.onClick.Add(new EventDelegate(onButtonClick)); #region UI Listener
void onButtonClick()
{
Debug.Log("触发按钮点击事件。");
}
#endregion
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

  这两做法同样适用于为Slider、ProgressBar等组件添加事件,也算比较方便,而且有助于UI事件的统一管理。不足之处就是需要执行拖动的步骤,而且对按钮来言,只能监听单一的OnClick事件。当遇到需要监听按钮的OnHover、OnDragOver等事件时,这种做法便无能为力了。 
  对于需要监听按钮其他事件的情况(此处以OnHover事件为例),一种方法是自己重载UIButton的OnHover等函数:

    //自定义类CustomButton,继承自NGUI的UIButton
public class CustomButton : UIButton { //重载OnHover函数
protected override void OnHover(bool isOver)
{
//base能够调用基类的同名函数,有点类似于java中的
//super关键字 Q.Q
base.OnHover(isOver);
if (isOver)
{
Debug.Log("执行按钮的Hover事件。");
}
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

  还有一种方法就是使用UIEventListener去处理各种UI事件,这种方法也是雨松大神向我们推荐过的一种方法(雨松大神威武)。学过Java的朋友们知道,Java中的观察者(Observer)模式在监听各种事件时那是相当的方便。而C#中也有一个同样很优秀的事件(Event)和委托(Delegate)机制。其实文章开始的那种拖动的方法也使用了事件委托机制,在此我就不赘述事件委托机制的原理,只给大家介绍这种机制在NGUI事件监听中的运用。 
仍以OnHover为例:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class UIController : MonoBehaviour { private GameObject go_TestButton; void Awake()
{
//获取Button或者其他组件的GameObject对象
go_TestButton = GameObject.Find("UI Root/StartUI/ButtonAnchor/Button");
} void Start()
{
UIEventListener.Get(go_TestButton).onHover = OnButtonHover;
//此处可以使用+=运算符添加多个事件
//如:UIEventListener.Get(go_TestButton).onHover += OnButtonHover;
} public void OnButtonHover(GameObject btn,bool isOver)
{
if (isOver)
{
Debug.Log("执行"+btn.name+"按钮的OnHover事件");
}
} }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30

  这样的话也可以监听Button的其他事件。不过,对于其他的事件来说,相应的函数参数也要进行改变。因为不同委托的事件类型是不一样的。看UIEventListener源码:

    //delegate 委托关键字
//其形式有点类似于C的函数指针-_-
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public VoidDelegate onSubmit;
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDoubleClick;
public BoolDelegate onHover;
public BoolDelegate onPress;
public BoolDelegate onSelect;
public FloatDelegate onScroll;
public VectorDelegate onDrag;
public ObjectDelegate onDrop;
public KeyCodeDelegate onKey;
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19

  不同委托对应着不同的函数以及函数形参。对于onScroll事件来说,函数的写法就应该这样:

    public void OnScroll(GameObject go,float value)
{
//执行事件
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

  好了,以上就是使用UIEventListener监听UI事件的方法了。感兴趣的朋友可以去深入了解一下事件委托机制,对于提高编程的效率还是很有帮助的。

  但是,有的同学可能会觉得,第一种方法挺好用的,不仅简单粗暴,而且管理起来也挺方便的,有没有什么办法向OnClick那样将其他的事件列表显示在Inspector面板上呢?答案是有的。这里就要用到Unity3D的Editor类了,这个类的作用就是允许用户对Unity3D编辑器进行一些修改。此处简易改编的原理请去NGUI的源码中探索(提示:UIButtonEditor类)~

话不多说上代码(仍是以Button的OnHover事件为例):

/*这个类请放在Unity3D Assets根目录的Editor目录下*/
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CanEditMultipleObjects]
#if UNITY_3_5
[CustomEditor(typeof(CustomButton))]
#else
[CustomEditor(typeof(CustomButton), true)]
#endif public class CustomButtonEditor : UIButtonEditor{ //重载UIButtonEditor的DrawProperties方法,
//用于在Inspector面板上显示用户自定义的内容
protected override void DrawProperties()
{
base.DrawProperties(); CustomButton cButton = target as CustomButton; NGUIEditorTools.DrawEvents("Mouse Over", cButton, cButton.mouseOver); NGUIEditorTools.DrawEvents("Mouse Out", cButton, cButton.mouseOut);
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
/*请移除原先Button上的UIButton脚本,并绑定这个继承自UIButton的脚本*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class CustomButton : UIButton
{ public List<EventDelegate> mouseOver = new List<EventDelegate>(); public List<EventDelegate> mouseOut = new List<EventDelegate>(); protected override void OnHover(bool isOver)
{
base.OnHover(isOver); if (current == null && isEnabled)
{
current = this;
if (isOver)
{
EventDelegate.Execute(mouseOver);
}
else
{
EventDelegate.Execute(mouseOut);
}
current = null;
}
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

  由于我水平有限,不清楚如和将OnHover传出的isOver参数传入EventDelegate类的成员中,只好分别定义两个事件MouseOver与MouseOut,还请了解的朋友指点。

  接下来该怎么做……大家都懂了吧?(真·直接拖动法什么的最喜欢了) 
上图:

  这是我第一次写博客,很多地方可能表达的都很不到位,还望大家海涵。希望能对同为Unity3D的初学者朋友们起到一定的帮助作用。谢谢!

【转】 NGUI 监听按钮除OnClick外其他事件的方法,附简易改编的UIButton类的更多相关文章

  1. 【转】监听按钮除OnClick外其他事件的方法,附简易改编的UIButton类

    http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第 ...

  2. ButtonAddListener监听按钮点击事件

    ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using U ...

  3. xcode UIButton创建、监听按钮点击、自定义按钮 、状态 、内边距

    代码创建 //创建UIButton UIButton * btnType=[[UIButton alloc]init]; //设置UIControlStateNormal状态下的文字颜色 [btnTy ...

  4. swift项目第七天:构建访客界面以及监听按钮点击

    一:访客界面效果如图 二:xib封装访客视图的view 1:业务逻辑分析:1:由于用户未登录时要显示访客视图,要先进行判断用户是否登录,未登录则显示访客视图,登录则显示正常的登陆界面,由于要在四个子控 ...

  5. ipv4、ipv6的socket同时监听“bind: Address already in use”的解决方法

    创建ipv4和ipv6的socket,同时监听某个端口的ipv4和ipv6报文,运行时bind函数执行失败,提示“bind: Address already in use”.原因:ipv6的socke ...

  6. jQuery-使用hover(fn,fn)函数监听mouseover和mouseout两个事件

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. VueApp监听手机物理返回键的事件

    代码 第一步创建js文件夹子 在main里面引用   JS文本内容如下 //监听手机物理返回键的事件 document.addEventListener('plusready', function() ...

  8. Android 监听按钮的点击事件

    onClick事件1.Button和ImageButton都拥有一个onClick事件 通过自身的.setOnClickListener(OnClickListener)方法添加点击事件2.所有的控件 ...

  9. NGUI监听事件

    using UnityEngine; using System.Collections; public class UIDataHandler : MonoBehaviour { public UII ...

随机推荐

  1. 【Maven】搭建Maven环境

    第一步:下载,并安装配置Maven 下载安装包:可以到官网下载(可能很慢),建议从CSDN上下载. 解压安装包:解压到Eclipse和Java一起把,改配置什么的一眼就看到:反正我是把Java,Ecl ...

  2. source和./的区别

    熟悉Linux的朋友常使用·bash·.·sh·.·source·.·.·,但却并非每位朋友都知道其中的区别.我们通过下面一幅图来为大家说明白.

  3. Java设计模式之结构型模式

    结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接 ...

  4. Spring读写xml文件

    一.如果只是读取 新建一个 xml 文件,需要满足Spring格式: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...

  5. 链表原地反转Demo

    现在就是Qt开发和给师弟师妹讲下数据结构吧,感觉还挺漫长的,上个Qt帖子等我把成品做出来再更. //Convert_plug.h #ifndef CONVERT #define CONVERT #de ...

  6. jQuery hover事件

    hover(over,out)一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法.这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种"保持在其中"的状态. 当鼠标移动到 ...

  7. linux升级openssl

    wget https://www.openssl.org/source/openssl-1.0.2j.tar.gz ./config shared zlib-dynamicconfig完成后执行 ma ...

  8. jmap之使用说明与JVM配置

    详情可参见:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6411953. 1 2. 3.vi 打开查看,具体介绍请看上述链接. 4.查看tomcat ...

  9. NSLOOKUP命令使用

    nslooup命令,可以用来检测dns服务器是否可用,以及域名对应的真实ip,在一些网络dns不稳定的情况下可以使用,用来正确访问网站. Microsoft Windows [版本 6.1.7601] ...

  10. (转).NET开发人员必备的可视化调试工具(你值的拥有)

    1:如何使用 1:点击下载:.NET可视化调试工具 (更新于2016-11-05 20:55:00) 2:解压RAR后执行:CYQ.VisualierSetup.exe 成功后关掉提示窗口即可. PS ...