Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。

  若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-huizhi-shenti.html

  绘制身体和绘制头部的方法一样,还是要运用Masking、Mask By Cavity和Rgb等功能。

  

  绘制身体之前,先进入SubTool,把没有用的部分关掉,模型整体呈现白色,与头部颜色不相符合,如何才能统一颜色呢?首先切换到Rgb模式,选择一个颜色,点击FillObject预览一下,将Rgb强度调到100,让颜色完全赋予到头发上。结合Masking,点击Mask By Cavity,赋予头发结构,然后调整一下Blur值为15。

  身体部分结合FillObject吸取一个颜色到上面,和之前的制作方法差不多,点击Mask By Cavity,模糊力度在Preference菜单里的Transpose中调整(Mask Blur Strength),可以调到10。接着反选身体,关掉ViewMask,选择相对暗一点的颜色赋予到身体上。如何实现从上到下的颜色变化呢?选择颜色,Inverse(反选)> ViewMask(隐藏),再使用alpha画整体的颜色变化。模型的面数如果过低,颜色将不好画上去,需要细分。去掉Mask,Ctrl+D细分一次模型,颜色就可以画上去了。接下来的时间里,认真看老师怎么画的吧。

  如果雕刻到后期发现Mask偏重,可以按住Ctrl+Alt键将Mask稍微抹掉一些,然后反选模型,再次点击FillObject查看效果,直到满意为止。

  身体部分暂时画到这里,此时可以回顾一下本节课的内容,Masking功能贯穿了整个绘制流程,说明这个功能在ZBrush中还是相当重要的。接着就是Color、FillObject、Rgb等功能的应用,僵尸的身体、头部和头发已经成形了,下一节课将继续雕刻裤子,到时会用到很多更新的方法,希望大家持续关注。

  最后给大家安利个好消息,ZBrush出中文版了!更多关于ZBrush中文版的信息以及ZBrush下载的内容,欢迎大家前往ZBrush中文网站进行了解。

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