要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动、转向,一般有两种情况:

  • 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向
  • 2.使用脚本控制人物 的移动、转向

对方案一:

  1. Animator 组件勾选上 Apply Root Motion 选项
  2. 人物动画必须要有相应的位移
  3. 人物需要挂上一个 Rigidbody组件,做对应的物理碰撞检测
  4. 人物身上需要挂一个 碰撞盒,做碰撞检测的范围定制

对方案二:

  1. Animator 组件去掉 Apply Root Motion选项
  2. 人物动画有没有 位移均可
  3. 人物身上不需要挂载 Rigidbody组件
  4. 人物身上需要挂载一个 Charactor Controller 组件,做对应碰撞检测
  5. 使用脚本 设置 Charactor Controller组件来控制人物移动旋转。

3D人物移动控制实现方案的更多相关文章

  1. 智能手机的工业控制应用方案——SimpleWiFi在工业控制领域应用

    智能手机的工业控制应用方案——SimpleWiFi在工业控制领域应用    先上图: 现在的智能控制都是基于微控制器,随着智能的手持终端的普及,基于智能终端的控制就会越来越普遍. WIFI便是其中的一 ...

  2. 3d 人物残像

    前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑. 正文: 哈哈,大家一定流汗了吧.请原谅我为自己代言. 好了,今天我要讲的是  3d人物残像. 首先我来说下 目前 ...

  3. unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. htt ...

  4. three.js尝试(二)模拟游戏开发:3D人物在地图上行走

    本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动 ...

  5. 全3D模具设计自动化解決方案

  6. unity3d 第三人称视角的人物移动以及相机控制

    何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心.用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离. 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

    大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...

  8. 基于.NET的3D开发框架/工具比较

    好久木有写博客了,这么日子以来忙忙碌碌的,也没大有时间潜心学习和梳理.最近刚好接手一个3D显示的活,虽然还没怎么弄明白,但是也看过一些方案,走了一些弯路,经过一些浅显的了解(3D Display这里面 ...

  9. 3D结构光

    3D结构光 3D结构光的整个系统包含结构光投影设备.摄像机.图像采集和处理系统.其过程就是投影设备发射光线到被测物体上,摄像机拍摄在被测物体上形成的三维光图形,拍摄图像经采集处理系统处理后获得被测物体 ...

随机推荐

  1. Maven 配置编译版本

    pom.xml <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</gro ...

  2. 20行Python代码检测人脸是否佩戴口罩

    最近,口罩成为绝对热门的话题,在疫情之下,出门不戴口罩不仅对自己不负责,对他人而言也是一种潜在的威胁.所以许多小区都有保安在门口守着,谁要是不戴口罩就吼回去(吓死我了). 很多人学习python,不知 ...

  3. 1、迭代器 Iterator模式 一个一个遍历 行为型设计模式

    1.Iterator模式 迭代器(iterator)有时又称游标(cursor)是程序设计的软件设计模式,可在容器(container,例如链表或者阵列)上遍访的接口,设计人员无需关心容器的内容. I ...

  4. 【模式识别与机器学习】——logistic regression

    虽然叫做“回归”,但是这个算法是用来解决分类问题的.回归与分类的区别在于:回归所预测的目标量的取值是连续的(例如房屋的价格):而分类所预测的目标变量的取值是离散的(例如判断邮件是否为垃圾邮件).当然, ...

  5. C#算法设计查找篇之05-二叉树查找

    二叉树查找(Binary Tree Search) 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/706 访问. 二叉排 ...

  6. 设计模式实战系列之@Builder和建造者模式

    前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们 ...

  7. 数据库课程设计:SQL Server + Express + node.js + ejs 论坛管理系统

    前言 这是一篇对数据库课程设计的总结,这不是教程也不是指导,只是我的经验之谈,其中可能有许多错误,请小心,不要被误导.祝愿你看了这篇文章后能做出更好的设计. 我对web开发并不熟悉,而我们的课程设计只 ...

  8. MySQL空间函数实现位置打卡

    项目需求是跟用户当前位置判断是否在给定的地理位置范围内,符合位置限制才可以打卡,其中的位置范围是一个或多个不规则的多边形.如下图,判断用户是在清华还是北大. 图形获取区域坐标 因为项目前端使用微信小程 ...

  9. 编译Uboot时出错:【已解决】 /bin/bash: arm-linux-gcc: command not found dirname: missing operand Try 'dirname --help' for more information.

    编译Uboot时出错: 错误信息如下: /bin/bash: arm-linux-gcc: command not found dirname: missing operand Try 'dirnam ...

  10. 面试官最爱的 volatile 关键字,这些问题你都搞懂了没?

    前言 volatile相关的知识点,在面试过程中,属于基础问题,是必须要掌握的知识点,如果回答不上来会严重扣分的哦. volatile关键字基本介绍 volatile可以看成是synchronized ...