【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程
课程 | 章节 | 内容 | 签到 |
Unity插件之NGUI 完整视频教程 | 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 |
1.NGUI介绍和插件的导入 | 6月29日 |
2.创建UIRoot | 6月29日 | ||
3.学习Label控件,显示文字 | 6月29日 | ||
4.学习Sprite创建精灵,显示图片 | 6月29日 | ||
5.学习Panel面板,控件容器 | 6月29日 | ||
6.创建Button按钮,使用脚本监听按下 | 6月29日 | ||
7.创建图集Atlas | 6月29日 | ||
8.切图SlicedSprite九宫切图 | 6月29日 | ||
9.dynamicFont动态字体制作和显示 | 6月29日 | ||
10.widget属性,pivot,depth和size | 6月29日 | ||
11.NGUI中的Anchor锚点设置 | 6月29日 | ||
12.Tween动画 | 6月29日 | ||
13.Slider滑动器 | 6月29日 | ||
第二章 案例学习——游戏菜单开发 |
14.游戏菜单的开始界面设计 | 6月29日 | |
15.给按钮添加声音,添加文字描述和打字机效果 | 6月30日 | ||
16.分析选项参数,设计选项界面 | 6月30日 | ||
17.学习PopupList下拉列表(弹出列表) | 6月30日 | ||
18.学习Checkbox,单选框的创建 | 6月30日 | ||
19.设计选项面板,添加下拉列表和单选框 | 6月30日 | ||
20.使用脚本监听控件的值修改,取得控件的值 | 6月30日 | ||
21.完成界面的切换动画 | 6月30日 | ||
第三章 案例开发——游戏技能CD特效 |
22.实现技能CD冷却效果 | ||
第四章 案例开发——游戏注册功能 |
23.学习输入框,单行文本和多行文本 | ||
24.设计注册页面 | |||
25.注册页面的数据校验 | |||
第五章 案例开发——聊天系统 |
26.给控件添加可拖拽的功能和可调节大小的功能 | ||
27.创建ScrollBar滚动条 | |||
28.创建TextList文本列表 | |||
29.创建聊天系统的背景 | |||
30.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点 | |||
31.设计聊天系统的输入框 | |||
32.使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 | |||
第六章 案例开发——背包系统 |
33.给游戏物体添加拖拽功能和事件监听 | ||
34.设计背包系统的背景,格子和物品的Prefab | |||
35.完成物品的拖拽功能和物品拖拽交换 | |||
36.开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添 | |||
第七章 案例开发——使用NGUI HUD text |
37.开发血条 | ||
38.实现血条和名字的跟随3D角色 | |||
39.显示伤害和治疗效果 | |||
40.解析HUDText脚本参数 | |||
41.完成伤害和治疗效果的跟随 |
【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程的更多相关文章
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建
Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号tid=18741&fid=8&quo ...
- Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is T ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- jQuery插件编写学习中遇见的问题--attr prop
个人博客: https://chenjiahao.xyz 最近在学习jQuery的插件的编写,有两种方式,$.fn.extend以及$.extend,一种是作用于对象原型上,一种是直接作用于jQuer ...
- Vue学习之--------Vue中自定义插件(2022/8/1)
文章目录 1.插件的基本介绍 2.实际应用 2.1 目录结构 2.2 代码实例 2.2.1 学校组件(School.vue) 2.2.2 学生组件(Student.vue) 2.2.3 定义的插件 2 ...
随机推荐
- ipa包如何打包?ios打包ipa的四种方法分享
今天带来的内容是ios打包ipa的四种方法.总结一下,目前.app包转为.ipa包的方法有以下几种,下面一起来看看吧! 1.Apple推荐的方式,即实用xcode的archive功能 Xco ...
- 在不同网段使用 VLAN 通信 - SVI,单臂路由
在 VLAN 这篇文章中知道,设置 VLAN 目的是隔离大型的广播域,将其分成很小的广播域,从而更好的管理.但也就带来了一些问题:如流量不能在不同的 VLAN 间通信. 而为了解决这个问题,可以采用如 ...
- 面试:Java基础知识(一)
1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽 ...
- Apache Hudi + AWS S3 + Athena实战
Apache Hudi在阿里巴巴集团.EMIS Health,LinkNovate,Tathastu.AI,腾讯,Uber内使用,并且由Amazon AWS EMR和Google云平台支持,最近Ama ...
- CSS漂亮盒子(下)
4.多重背景 CSS支持一个元素设置多个背景图片. 每个背景属性有相应的多值语法,多个值由逗号分隔. .multi-bg-shorthand { width: 300px; height: 200px ...
- 前端面试 vue 部分 (3)——v-show和v-if的区别
v-if 适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景: v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景. v-if 是条件渲染,如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做--直到条件第一次变为 ...
- Spring Boot Logback 默认配置
Spring Boot Logback 默认配置 标签(空格分隔): Spring Boot Intro(介绍) Spring Boot 1.5.9 默认使用的日志框架是 Logback. 生效的默认 ...
- Bytom Dapp 开发笔记(三):Dapp Demo前端源码分析
本章内容会针对比原官方提供的dapp-demo,分析里面的前端源码,分析清楚整个demo的流程,然后针对里面开发过程遇到的坑,添加一下个人的见解还有解决的方案. 储蓄分红合约简述 为了方便理解,这里简 ...
- 2020-06-19:多线程消费kafka的时候,开发、测试环境都能每秒10w+,但是正式环境只能1w/s,正式环境不能重启,看怎么调试?
福哥答案2020-06-19: 答案来自群成员:基准测试. 观察 网络和磁盘的读写,实时与历史曲线,观察文件句柄/内存的使用情况.观察系统patch 基础库/运行时状态.
- C#图解教程(第四版)—01—类型,存储,变量
3.1 如何广泛的描述C#程序 可以说C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明 3.2 类型 可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板,模板本身并不是数据结构 ...