C#之Dispose
前言
谈到Dispose,首先需要理解C#的资源
资源类型
- 托管资源:由CLR创建和释放
- 非托管资源:资源的创建和释放不由CLR管理。比如IO、网络连接、数据库连接等等。需要开发人员手动释放。
如何释放
调用的是微软类库或者第三方类库,一般类库会提供释放的方法,即约定为Dispose,调用即可。
为啥一定是Dispose方法?
每个类库当然可以提供各自释放资源的方法,比如close()、close()、release()、clear()等等。
但为了统一,微软提供了IDispose接口,其中只声明了一个void的Dispose()方法。而且还为实现了IDispose接口的类提供了using释放资源的语法糖。
看代码:
namespace System
{
[ComVisible(true)]
public interface IDisposable
{
//执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。
void Dispose();
}
}
忘记释放怎么办?
比如我们进行一个给图片加水印的功能,使用System.Drwing类库中的Image对象。写代码的时候,我们既不手动调用Dispose方法,也不使用using语法。那么Image对象就一直会留在内存中吗?
当然不会,Image类有析构函数,在其中调用了Dispose方法。
上源码:
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (this.nativeImage != IntPtr.Zero)
{
try
{
SafeNativeMethods.Gdip.GdipDisposeImage(new HandleRef(this, this.nativeImage));
}
catch (Exception ex)
{
if (ClientUtils.IsSecurityOrCriticalException(ex))
{
throw;
}
}
finally
{
this.nativeImage = IntPtr.Zero;
}
}
}
~Image()
{
this.Dispose(false);
}
既然最终析构函数中会释放资源,那么我们是不是没必要手动释放了呢?
这就要说说析构函数了
析构函数
当一个类的实例被GC回收的时候,最终调用的方法。它和构造函数正好相反,后者是在类的实例初始化时调用。
它的写法是这样子的:
class Car
{
~Car() // finalizer
{
// cleanup statements...
}
}
隐式的调用了基类的Finalize方法,所以等价下面的写法:
protected override void Finalize()
{
try
{
// Cleanup statements...
}
finally
{
base.Finalize();
}
}
Finalize操作呢,有以下限制:
- The exact time when the finalizer executes is undefined.
- The finalizers of two objects are not guaranteed to run in any specific order, even if one object refers to the other.
- The thread on which the finalizer runs is unspecified.
(来源:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object.finalize?view=netframework-4.8 )
简单理解就是Finalize操作由GC决定,回收的时间不定、顺序不定、线程不定。所以析构函数中调用Dispose只是一个保险措施,并不能代替手动释放资源。
比如数据库连接,你打开连接不及时释放,很快就无法连接新的数据库了。而此时GC有可能还未执行析构函数。
当然,析构函数在GC回收的时候,还会因为垃圾回收机制有其他性能问题,详细我们在垃圾回收机制的文章中讲。
(参考:https://www.viva64.com/en/b/0437/ )
Dispose模式
所以,到目前为止,我们清楚的知道,对于非托管资源的使用,一定要记得释放资源。
我们给被人提供类库的时候,也明白了到底什么时候需要实现IDispose接口了。
当然,Dispose的实现已然有套路了,称之为Dispose模式,以下是示例:
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a SafeHandle instance.
SafeHandle handle = new SafeFileHandle(IntPtr.Zero, true);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing) {
handle.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
哟,刚才上面的Image类里面不就是这么写的么?
是呀!
C#之Dispose的更多相关文章
- Delphi的分配及释放---New/Dispose, GetMem/FreeMem及其它函数的区别与相同
转载自:http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4028437.html?utm_source=tuicool 我估摸着内存分配+释放是个基础的函数,有些人可能没注意此类函数或细 ...
- JS魔法堂:定义页面的Dispose方法——[before]unload事件启示录
前言 最近实施的同事报障,说用户审批流程后直接关闭浏览器,操作十余次后系统就报用户会话数超过上限,咨询4A同事后得知登陆后需要显式调用登出API才能清理4A端,否则必然会超出会话上限. 即使在页面 ...
- Finalize()、Dispose()、SafeHandle、GC
Finalize https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.object.finalize%28v=vs.110%29.aspx https:// ...
- C#学习笔记---Dispose(),Finalize(),SuppressFinalize
http://www.cnblogs.com/eddyshn/archive/2009/08/19/1549961.html 在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Fina ...
- delphi.memory.分配及释放---New/Dispose, GetMem/FreeMem及其它函数的区别与相同
我估摸着内存分配+释放是个基础函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白的好. 介绍下面内存函数前,先说一下MM的一些过程,如不关心可忽略: TMemoryManager = recor ...
- Dispose() C# 优化内存
public void Dispose() { ((IDisposable)_designer).Dispose(); } #region IDisposable Support private bo ...
- Close与Dispose的区别
Close与Dispose的区别: Close 是停业整顿,停业了,可以通过公关,再重开,物还是原来的物:只是关闭而已,没有释放真正的释放资源,可以重新打开:Close是关门Dispose是破产: D ...
- C#中标准Dispose模式的实现与使用(条目17 实现标准的销毁模式)
实现了Dispose模式与实现了IDisposable接口的区别就是:IDisposable的实现的可靠性(释放相关资源)要靠编程人员来解决(你确信你从来都一直调用了Dispose(Close)方法吗 ...
- 类中实现 Dispose And Finalize
1.Dispose方法中,应该使用GC.SuppressFinalize防止GC调用Finalize方法,因为显示调用Dispose比较好. 2.Disposed字段保证了两次调用Dispose方法不 ...
- System.IO.File.Create 不会自动释放,一定要Dispose
这样会导致W3P进程一直占用这个文件 System.IO.File.Create(HttpContext.Current.Server.MapPath(strName)) 最好加上Dispose Sy ...
随机推荐
- 【Linux】centos 7中,开机不执行rc.lcoal中的命令
最近将一些需要开机启动的命令添加到了rc.local中 本想着开机就启动了,很省事 但是一次意外的重启,发现rc.local中的全部命令都没有执行 发现问题后,及时查找 参考:https://blog ...
- 爬虫学习(二)requests模块的使用
一.requests的概述 requests模块是用于发送网络请求,返回响应数据.底层实现是urllib,而且简单易用,在python2.python3中通用,能够自动帮助我们解压(gzip压缩的等) ...
- 宝塔的url计划任务
to通过url访问 就像访问你的网站一样 然后控制器/方法里面写你要做的操作 就可以了 ,简单的一批
- 边缘计算k8s集群SuperEdge初体验
前言 手上一直都有一堆的学生主机,各种各样渠道途径拿来的机器. 一直管理里面都比较蛋疼,甚至也不太记得住它们在哪是什么IP,管理起来很是头疼. 有阵子空闲的时候想折腾了一下边缘计算集群方案. 希望能把 ...
- LSTM+CRF进行序列标注
为什么使用LSTM+CRF进行序列标注 直接使用LSTM进行序列标注时只考虑了输入序列的信息,即单词信息,没有考虑输出信息,即标签信息,这样无法对标签信息进行建模,所以在LSTM的基础上引入一个标签转 ...
- Docker 如何动态修改容器端口映射
Docker端口映射往往是Docker Run命令时通过-p将容器内部端口映射到宿主机的指定端口上,一般来说容器的端口所对应的端口是提前确定需要映射的.但是有些情况下不得不需要临时映射端口,例如Doc ...
- 前端知识(二)05-Eslint语法规范检查-谷粒学院
目录 一.ESLint简介 二.启用ESLint 1.ESLint插件安装 2.插件的扩展设置 3.确认开启语法检查 三.ESLint规则说明 1.规则说明 2.语法规则 一.ESLint简介 ESL ...
- Python语言程序设计---函数的定义与使用
推荐一个Python学习交流的q群:610380249 在学习Python的过程中,有什么不懂的问题都可以发群里,一起讨论. 1 函数的理解和定义 函数是一段代码的表示,所指定的参数是一种占位符,如果 ...
- OpenStack使用OVN
1. Controller节点 1.1 安装 OVS和OVN 安装 Python3.7: yum -y groupinstall "Development tools" yum - ...
- javascript通过递归改子节点数据-用于层级深度未知的树形结构
最近在做这么个需求:树形结构,层级深度未知,一旦某个节点的状态是置灰的话,其所有子节点都要置灰. 方案一(数据库有值):如果数据库里置灰节点的所有子节点,值也都是"置灰",那后台取 ...