HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端-2-使用VS来处理
HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端-2-使用VS来处理
大概流程
1 首先找到游戏进程,打开进程
2 申请一段内存空间来保存我们的硬编码(virtualAllocEx)
3 找到攻击函数,修改函数的硬编码来跳转
4 在开辟的内存空间中,硬编码实现汇编代码来实现无敌
打开游戏进程
1 直接通过进程ID
2 通过窗口名来找到进程
1 通过窗口名来找到游戏进程
先找到游戏窗口对应的句柄,然后通过句柄来得到进程的ID,然后来打开进程得到进程的句柄
FindWindow
HWND FindWindowA(
LPCSTR lpClassName,
LPCSTR lpWindowName
);
参数
第一个参数表示类名
第二个参数表示窗口名
如果要用类名来查找,窗口名就可以直接置为NULL,
如果要用窗口名来查找,类名就可以直接置为NULL,
置为NULL后会查找所有相关的来匹配
返回值
如果成功就返回窗口句柄,失败就返回NULL
这个游戏呢,窗口名很明显叫 Sword2 Window
HWND hWnd = FindWindowA(NULL,"Sword2 Window");
GetWindowThreadProcessId
DWORD GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd,
LPDWORD lpdwProcessId
);
第一个参数表示窗口的句柄
第二个参数表示接受进程标识符的变量的指针,
返回值是创建窗口的线程的标识符
OpenProcess
HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
DWORD dwProcessId
);
第一个参数表示获取的权限
第二个参数 其实没啥用
第三个参数是进程的ID
成功返回进程的句柄,失败返回NULL
2 申请内存保存硬编码
VirtualAllocEx
LPVOID VirtualAllocEx(
HANDLE hProcess,
LPVOID lpAddress,
SIZE_T dwSize,
DWORD flAllocationType,
DWORD flProtect
);
第一个参数是进程的句柄
第二个参数是要分配的地址的起始地址,如果为NULL也就是0就是函数会自己找一个可分配的地址
第三个参数表示要分配的内存的大小
第四个参数表示要分配的内存的状态
第五个参数表示内存的属性
返回值:如果成功则返回分配区域的首地址,如果失败就返回NULL
3 找到攻击函数修改,HOOK处理
因为要添加的是一个JUMP,然后还有对齐,会往下面填充nop,所以直接修改前8个字节的内容好了,还需要注意的是内存的属性是否是可修改的,需要注意的是用硬编码的JMP的偏移值是内存地址相减后再-5
virtualProtectEx
BOOL VirtualProtectEx(
HANDLE hProcess,
LPVOID lpAddress,
SIZE_T dwSize,
DWORD flNewProtect,
PDWORD lpflOldProtect
);
第一个参数表示进程的句柄
第二个参数表示要修改的内存的首地址
第三个参数表示要修改的内存的大小
第四个参数表示要修改的属性
第五个参数是原来的属性的指针,如果填了值就会保存到该内容里
WriteProcessMemory
BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess,
LPVOID lpBaseAddress,
LPCVOID lpBuffer,
SIZE_T nSize,
SIZE_T *lpNumberOfBytesWritten
);
给进程的内存写内容
第一个参数表示进程句柄
第二个参数表示要写的内存的首地址
第三个参数表示缓冲区的指针
第四个参数表示要写入的内存大小
第五个参数表示实际内存接受的字节数
给申请的内存空间填写代码逻辑
直接把对应的硬编码写进去就好
总结
1 首先拿到进程的ID
2 然后申请一块内存地址来填写我们的硬编码
3 HOOK要修改的函数的代码逻辑来跳转到我们申请的内存里面
4 修改申请内存的硬编码来实现我们的代码
需要注意的是一些偏移
完整代码
//利用vs的C/C++代码来实现HOOK
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1 通过窗口名来打开游戏进程
HWND hWnd = FindWindowA(NULL,"Sword2 Window");
if (hWnd == NULL)
{
MessageBoxA(NULL,"未找到游戏窗口","打开游戏窗口报错",MB_OK);
return 0;
}
DWORD pid = 0;
GetWindowThreadProcessId(hWnd,&pid);
if (pid == 0)
{
MessageBoxA(NULL, "获取进程ID失败", "获取进程ID报错", MB_OK);
return 0;
}
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid);
if (hProcess == NULL)
{
MessageBoxA(NULL, "获取进程句柄失败", "获取进程句柄报错", MB_OK);
return 0;
}
//2 申请内存保存代码
char *HookAddr = (char*)VirtualAllocEx(hProcess,NULL,0x100, MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE);
//3 找到攻击函数,hook前八个字节,来跳转到我们自己的代码里面
DWORD AtackFunAddr = 0x41FD40;//函数的首地址
char HookCode[8] = { 0xE9,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};//要改变的硬编码
DWORD OffSet = (DWORD)HookAddr - AtackFunAddr - 5;//内存到地址的偏移地址
memcpy(&HookCode[1],&OffSet,4);//拷贝硬编码给HookCode
DWORD OldProtect = 0;
DWORD RealInputNum = 0;
VirtualProtectEx(hProcess,(char*)AtackFunAddr,0x8,PAGE_READWRITE,&OldProtect);
WriteProcessMemory(hProcess, (char*)0x41FD40, HookCode, 0x8, &RealInputNum);
VirtualProtectEx(hProcess,(char*)AtackFunAddr, 0x8, OldProtect, &OldProtect);
//4 在新开辟的空间中写入无敌的函数代码逻辑
char MyCode[] = { 0x56,0x8B,0xF1,0x57,0x81,0x7E,0x04,0x02,0x00,0x00,0x00,0x75,0x08,0xC7,0x44
,0x24,0x0c,0x00,0x00,0x00,0x00,0xE9,0x00,0x00,0x00,0x00};
DWORD OffSet2 = (0x41FD40 + 8) - (DWORD)HookAddr - 21 - 5;//得到偏移值
memcpy(&MyCode[22], &OffSet2, 4);
WriteProcessMemory(hProcess, (char*)HookAddr, MyCode, sizeof(MyCode), &RealInputNum);
system("pause");
}
HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端-2-使用VS来处理的更多相关文章
- 昆仑游戏[JS加密修改]
昆仑游戏:http://www.kunlun.com/index.html JS加密修改 BigTools=window.BigTools;//重点 RSAKeyPair=window.RSAKeyP ...
- UWP游戏防内存修改器的方法
最近我一直在编写适用于Windows 10商店的游戏.这款游戏比较怕玩家用修改器改金钱,因为这种修改会导致某些内购失效并且损害公平性.于是我把自己见过的三种反修改器的方法给网友们介绍一下. 首先说明一 ...
- oracle 中文乱码---查看和修改客户端字符集
客户端NLS_LANG的设置方法 Windows: # 常用中文字符集set NLS_LANG=SIMPLIFIED CHINESE_CHINA.ZHS16GBK # 常用unicode字符集 set ...
- 一个3D的多人在线游戏, 服务端 + 客户端 【转】
最近学院组织了一个实训,要求是利用Socket通信和D3D的知识, 写一个多人在线的游戏, 服务端是在linux下, 客户是在Windows下: 写这个的目的是想让大家给我找错, 欢迎大家的意见.我的 ...
- 修改客户端Webbrowser对应IE版本步骤
制作注册表文件的过程 1,” HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\InternetExplorer\MAIN\ FeatureControl\FEATURE_B ...
- HDU - 1698 Just a Hook (线段树区间修改)
https://cn.vjudge.net/problem/HDU-1698 题意 大小为n的数组,数组元素初始值为1,有q次操作,x,y,z表示从第x到第y所有的元素的值变为z,最后问1到n的和. ...
- Just a Hook:线段树+区间修改
E - Just a Hook In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most ...
- hdu 1698 Just a Hook(线段树区间修改)
传送门:Just a Hook Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horr ...
- 题解报告:hdu 1698 Just a Hook(线段树区间修改+lazy懒标记的运用)
Problem Description In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for m ...
随机推荐
- 我是sakebow:新人报到,请多关照!
大家好 这里是sakebow,实际上是从CSDN转生过来的(说得好像在CSDN死了一样),在那边是ordinary_brony.我的GitHub名字也是sakebow 来这里干什么 主要还是想试试做个 ...
- Web 安全 & 反爬虫原理
Web 安全 & 反爬虫原理 数据加密/解密 HTTPS ip 封锁 请求限制 爬虫识别,canvas 指纹 refs https://segmentfault.com/a/119000001 ...
- yarn create & npx & npm init
yarn create & npx & npm init https://www.npmtrends.com/npm-vs-npx-vs-yarn demo https://www.n ...
- search cascade select & AntD
search cascade select & AntD Antd https://ant.design/components/cascader-cn/#components-cascader ...
- (转载)VoLTE简介
转载地址:http://www.360doc.cn/article/2909773_637471256.html,本文介绍了移动通信领域相关概念,如CS.PS.VoIP.VoLTE.IMS.CSFB. ...
- CSS前端性能优化
1.Google 资深web开发工程师Steve Souders对CSS选择器的效率从高到低做了一个排序: 1. id选择器(#myid) 2. 类选择器(.myclassname) 3. 标签选择器 ...
- Java NIO wakeup实现原理
本文转载自Java NIO wakeup实现原理 导语 最近在阅读netty源码时,很好奇Java NIO中Selector的wakeup()方法是如何唤醒selector的,于是决定深扒一下wake ...
- Glibc堆管理机制基础
最近正在学习linux下堆的管理机制,收集了书籍和网络上的资料,以自己的理解做了整理,做个记录.如果有什么不对的地方欢迎指出! Memory Allocator 常见的内存管理机制 dlmalloc: ...
- 看完我的笔记不懂也会懂----AngulaJS
目录 Angular.js学习笔记 ng-app(指令) ng-model ng-init angular之表达式 双向数据绑定 数据流向的总结 作用域对象 控制器对象 依赖对象与依赖注入 命令式与声 ...
- 使paramiko库执行命令时,在给定的时间强制退出
原因: 使用paramiko库ssh连接到远端云主机上时,非常偶现卡死现象,连接无法退出(可以是执行命令时云主机重启等造成).需要给定一段时间,不管命令执行是否卡住,都退出连接,显示命令执行超时错误. ...