JavaScript学习 Ⅲ
六. 面向对象
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同的数据类型的属性。
对象分类
- 内建对象
- 由ES标准种定义的对象。比如:Math String Number
- 宿主对象
- 由JS的运行环境提供的对象,主要指由浏览器提供的对象。比如:BOM DOM
- 自定义对象
- 开发人员创建的对象
创建对象的三种方式
使用new关键字,调用对象的构造函数。
var obj = new Object();
var obj = {}; // 对象字面量创建
var obj = {name:"tom", age=12}; // 使用对象字面量可以在创建时指定对象的属性
添加属性
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范。
尽量按照标识符规范去做。
obj.name = "孙悟空";
obj.gender = "男";
obj.age = 18;
obj["123"] = 789; // 特殊属性名,使用[]形式操作
// 使用[]方式操作属性更加灵活
ver n = 'name';
console.log(obj[n]);
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至可以是一个对象。
删除属性
delete obj.name;
in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
堆栈
JS中的基本数据类型的值都是直接在栈内存中存储的,值与值之间是独立存在,修改一个变量不影响其他变量。
引用类型是保存在堆内存中的,栈内存中仅保留该类型在堆内存中的地址信息,修改一个变量时会影响其他变量。
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值,而比较两个应用数据类型的值时,是比较对象的内存地址。
访问对象属性
您能够以两种方式访问属性:
objectName.propertyName
objectName["propertyName"]
请不要把字符串、数值和布尔值声明为对象!
如果通过关键词 "new" 来声明 JavaScript 变量,则该变量会被创建为对象:
var x = new String(); // 把 x 声明为 String 对象
var y = new Number(); // 把 y 声明为 Number 对象
var z = new Boolean(); // 把 z 声明为 Boolean 对象
请避免字符串、数值或逻辑对象。他们会增加代码的复杂性并降低执行速度。
枚举对象中的属性
for ... in ... 语句 对象有几个属性,循环体就会执行几次
for(var n in obj){
console.log(n);
m = console.log(obj[n]);
}
// n 为对象的 Key
// m 为对象的 value
作用域
作用域指一个变量的作用范围
JS中一共有两种作用域:
- 全局作用域
- 直接编写在script标签中的 JS 代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window,代表一个浏览器的窗口,由浏览器创建,我们可以直接使用
- 在全局作用域中 创建的所有变量都会作为 window 对象的属性保存
- 创建的所有函数都会作为 window 对象的方法
- 全局作用域中的变量都是全局变量,在任何页面都可以访问的到
- 函数作用域
- 调用函数时,创建函数作用域,函数执行完毕后,作用域销毁
- 每调用一次函数,就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
当函数和全局存在同名变量时,对于该变量的访问符合就近原则
在函数中访问全局中的同名变量:window.a
在函数中,不使用 var 声明的变量都会成为全局变量
var a = 33;
function fun(){
console.log("a = "+ a);
a = 10 // 实际等于 window.a = 10
}
fun()
console.log("a = "+ a);
[OUTPUT]:
a = 33
a = 10
定义形参就相当于声明变量:
function fun(e){
alert(e);
}
// 可以理解为
function fun(){
var e;
alert(e);
}
声明提前
变量的声明提前(变量提升):使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明,如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被提前声明。
只进行提前声明,并没有提前赋值。
<script>
var a = 123;
console.log(a);
</script>
<!--正常运行 输出123-->
<script>
a = 123; // 相当于 window.a = 123
console.log(a);
</script>
<!--正常运行 输出123-->
<script>
console.log(a);
var a = 123;
</script>
<!--输出 a = undefined-->
<script>
console.log(a);
a = 123;
</script>
<!--报错-->
函数的声明提前:使用函数声明形式创建的函数会在所有代码执行之前被创建,我们可以在函数声明前调用。
使用函数表达式创建的函数,不会被提前创建
<script>
function fun(){
console.log("fun");
}
var fun2 = function{
console.log("fun2");
};
fun();
fun2();
</script>
<!--正常运行-->
fun()
function fun(){
console.log("fun");
}
var fun2 = function{
console.log("fun2");
}
<!--正常运行-->
fun2()
function fun(){
console.log("fun");
}
var fun2 = function{
console.log("fun2");
}
<!--报错-->
七. 函数
函数也是一个对象,函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能。
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
创建一个函数对象
a. 构造函数
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数。
封装到函数中的代码不会立即执行,仅在调用时执行。
var fun = new Function();
在实际开发中,很少使用构造函数来创建一个函数对象
b. 函数声明
使用函数声明来创建一个函数
function 函数名([形参1,形参2·····]){
语句······
}
c. 函数表达式
使用函数表达式来创建一个函数
var 函数名 = function([形参1,形参2······]){
语句······
};
将匿名函数赋值给变量。
函数的参数
- 在传入参数时,函数解析器不会检查实参的类型,所以要注意函数有可能会接收到非法的参数
- 调用函数时,解析器不会检查实参的数量,多余的实参不会被赋值
- 如果实际参数的数量少于形式参数的数量,则没有对应实际参数的形式参数值为
undefined
- 函数的实际参数可以是任意数据类型,也可以是一个函数
函数返回值
使用return来设置返回值,如果return语句后不跟任何值或没有return语句就相当于返回一个undefined。
function Fun(){
return 1;
}
Fun() // 调用函数,相当于使用函数的返回值
Fun // 函数对象,相当于使用函数对象本身
对象中的函数
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
var obj = new Ojbect();
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
如果一个函数作为一个对象的属性保存,我们称这个函数是这个对象的方法
函数与方法只是名称上的区别,实质没有任何区别
var obj = {
name:"tom",
age:18,
SayName:function(){
console.log(obj.name);
}
};
函数的方法
call()
和apply()
这两个方法都是函数的方法,需要通过函数对象来调用
当对两个函数调用call()
和apply()
都会调用函数执行,但是调用call()
和apply()
可以指定一个对象为第一个参数(this)。
function fun(){
alert(this);
}
var obj = {}
fun(); // window
fun.call(obj); // Object
fun.apply(obj); // Object
call()方法可以将实参在对象之后依次传递
apply()方法可以将实参封装到一个数组中统一传递
function fun(a, b){
statement;
}
var obj = {}
fun.call(obj, a, b);
fun.apply(obj, [a, b]);
this
解析器在每次调用函数时,都会向函数内部传递两个隐含的参数。
第一个隐含的参数就是this
this
指的是一个对象,这个对象我们称为上下文对象
根据函数的调用方式不同,this
会指向不同的对象
- 以函数方式调用,
this
永远都是window - 以方法形式调用,
this
就是调用方法的那个对象 - 以构造函数的形式调用时,
this
是新创建的那个对象 - 使用
call
和apply
调用时,this
是指定的那个对象
arguments
第二个隐含的参数就是arguments
封装实参的对象 arguments
,是一个类数组对象,可以通过索引来操作数据,也可以获取长度;
在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments
中保存
arguments.length
可以用来获取实参的长度
console.log(arguments[0]) // 第一个参数
里面有一个属性callee
,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象
function fun(a, b){
console.log(a);
console.log(arguments.callee = fun);
}
// True
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