说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。

1. 什么是着色器材质

着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。它能够提供 materials 之外的效果,也可以将许多对象组合成单个Geometry或BufferGeometry以提高性能。

2. 着色器材质的变量

每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。

  • 顶点着色器首先运行; 它接收attributes, 计算/操纵每个单独顶点的位置,并将其他数据(varyings)传递给片元着色器。
  • 片元(或像素)着色器后运行; 它设置渲染到屏幕的每个单独的“片元”(像素)的颜色。

shader中有三种类型的变量: uniforms, attributes, 和 varyings

  • Uniforms是所有顶点都具有相同的值的变量。 比如灯光,雾,和阴影贴图就是被储存在uniforms中的数据。 uniforms可以通过顶点着色器和片元着色器来访问。
  • Attributes 与每个顶点关联的变量。例如,顶点位置,法线和顶点颜色都是存储在attributes中的数据。attributes 只 可以在顶点着色器中访问。
  • Varyings 是从顶点着色器传递到片元着色器的变量。对于每一个片元,每一个varying的值将是相邻顶点值的平滑插值。

注意:在shader 内部,uniforms和attributes就像常量;你只能使用JavaScript代码通过缓冲区来修改它们的值。

3. 着色器材质的使用

上面说了每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,不过如果我们不去指定这两个shaders而直接使用也不会报错,因为ShaderMaterial已经定义了默认的顶点着色器和片元着色器,他们的代码是这样的。

//顶点着色器代码
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}
//片元着色器代码
void main() {
gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
}

这里的projectionMatrix、modelViewMatrix和position都是three为我们设置好的变量,可以直接拿来用,前两个变量我们之前已经说了,而position就是每一个顶点的坐标值,当着色器代码执行时,会循环执行gl_Position和gl_FragColor设置顶点位置,和颜色插值。并且我们最终要设置的就是gl_Position和gl_FragColor。多的先不说,下面看一个小例子。

var geom = new THREE.SphereGeometry(10, 30, 20);
var mate = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: `
varying vec3 vNormal;
void main() {
//将attributes的normal通过varying赋值给了向量vNormal
vNormal = normal;
//projectionMatrix是投影变换矩阵 modelViewMatrix是相机坐标系的变换矩阵 最后我们将y值乘以1.4得到了一个形如鸡蛋的几何体
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position.x, position.y * 1.4, position.z, 1.0 );
}
`,
fragmentShader: `
//片元着色器同样需要定义varying vec3 vNormal;
varying vec3 vNormal;
void main() {
//vNormal是一个已经归一化的三维向量
float pr = (vNormal.x + 1.0) / 2.0; //pr红色通道值范围为0~1
float pg = (vNormal.y + 1.0) / 2.0; //pg绿色通道值范围为0~1
float pb = (vNormal.z + 1.0) / 2.0; //pb蓝色通道值范围为0~1
gl_FragColor=vec4(pr, pg, pb, 1.0); //最后设置顶点颜色,点与点之间会自动插值
}
`
})
var mesh = new THREE.Mesh(geom, mate);
scene.add(mesh)

这篇我们简单的操作顶点着色器和片元着色器绘制了一个五彩的鸡蛋,但是这还仅仅是一个静态的着色器,下一篇我们让着色器材质动起来。

转载请注明地址:郭先生的博客

three.js 着色器材质基础(一)的更多相关文章

  1. three.js 着色器材质之变量(二)

    上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying.这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改 ...

  2. three.js 着色器材质之纹理

    今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击博客原文. 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理.使用表面纹理还 ...

  3. three.js 着色器材质内置变量

    这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到 ...

  4. three.js 着色器材质之变量(一)

    上一篇说顶点着色器和片元着色器的皮毛,这篇郭先生说一说着色器变量,通过变量可以设置材质.先看看今天要做的如下图.在线案例请点击博客原文. 在这个案例之前,我们先复习一下着色器变量 Uniforms是所 ...

  5. three.js 着色器材质之变量(三)

    这篇郭先生在练习一下着色器变量,在度娘上面或者官网上经常看到类似水波一样的效果,这篇就试着做一个这样的效果,顺便巩固一下顶点着色器和片元着色器,毕竟多多练习才能更好地掌握.效果如下图,在线案例请点击博 ...

  6. three.js 着色器材质之glsl内置函数

    郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措.原因是着色器材质它涉及到另一种语言–GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着 ...

  7. JS简介,如何快熟JS。打下结实基础。

    JS决定网页的行为,有行为就有逻辑,而计算机只是人工智能,你给它什么样的指令,它就会按照你的指令去运行. 有人会问,既然是给出指令,那还需要什么逻辑? 这里我举一个简单的小例子来说明一下! 到你想输入 ...

  8. 关于JS脚本语言的基础语法

    JS脚本语言的基础语法:输出语法  alert("警告!");  confirm("确定吗?");   prompt("请输入密码");为弱 ...

  9. js进阶 10-2 JQuery基础语法是什么

    js进阶 10-2 JQuery基础语法是什么 一.总结 一句话总结: 1.jquery语法超级简单:基础语法是:$(selector).action() 2.jquery选择的时候是带了引号的,肯定 ...

随机推荐

  1. 基于tcp/udp协议的套接字通信

    目录 一.套接字分类 二.套接字的工作流程 三.基于tcp协议的套接字 四.基于udp协议的套接字 一.套接字分类 1.基于文件类型的套接字家族:AF_UNIX 2.基于网络类型的套接字家族:AF_I ...

  2. MyBatis源码分析(二)

    MyBatis的xml配置(核心配置) configuration(配置) properties(属性) settings(设置) typeAliases(类型别名) typeHandlers(类型处 ...

  3. 卸载wsl子系统

    1>在powershell中输入下面的代码 wslconfig /l #显示出你安装的列表. wslconfig /u debian #debian为上述列表中的名字 注销子系统 2>打开 ...

  4. 一小时完成后台开发:DjangoRestFramework开发实践

    DjangoRestFramework开发实践 在这之前我写过一篇关于Django与Drf快速开发实践的博客,Django快速开发实践:Drf框架和xadmin配置指北,粗略说了一下Drf配置和基本使 ...

  5. Centos7 python 安装 Ignoring ensurepip failure: pip 9.0.1 requires SSL/TLS

    安装python时出现Ignoring ensurepip failure:pip required SSL/TLS 因为没有安装OpenSSL 使用yum install openssl-devel

  6. python 装饰器(四):装饰器基础(三)叠放装饰器,参数化装饰器

    叠放装饰器 示例 7-19 演示了叠放装饰器的方式:@lru_cache 应用到 @clock 装饰fibonacci 得到的结果上.在示例 7-21 中,模块中最后一个函数应用了两个 @htmliz ...

  7. 爬虫黑科技,我是怎么爬取indeed的职位数据的

    最近在学习nodejs爬虫技术,学了request模块,所以想着写一个自己的爬虫项目,研究了半天,最后选定indeed作为目标网站,通过爬取indeed的职位数据,然后开发一个自己的职位搜索引擎,目前 ...

  8. Git操作(二)

    很久以前写的git入门,最近又巩固了一下Git分支操作,下面是我的一些整理. 1.分支与合并 #创建并切换到该分支 git checkout -b xxx #查看当前分支 git branch #进行 ...

  9. javascript兼容性:展开运算符 ... 的降级

    展开运算符 ... 是一个很好用的ES6新特性,用的好的话,可以节约很多代码. 但是作为ES6特性,它有兼容性问题,而且Babal(在线转码网页)并不会转换展开运算符. 展开运算符大体分为两种用法:展 ...

  10. 搭建jmeter+influxdb+grafana压测实时监控平台(超详细,小白适用)

    1.前言 在使用jmeter做性能测试的时候,监控系统性能的时候,无论是使用插件还是报告生成,都没法实现实时监控.使用JMeter+Influxdb+Grafana可以实现实时监控. 本次环境搭建各软 ...