多通道的矩阵 —— 通道是连续的!!

要将指向该数据类型的指针移动到下一通道,我们只需要将其增加1。如果想访问下一个“像素”或者元素集,则需要一定的偏移量

矩阵的step元素是矩阵中行的长度,单位为字节。

#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include <IOSTREAM.H> int main(int argc,char** argv)
{
float vals[]={0.85,-0.46,0.36,1.33}; // 逐点赋值式
// CvMat* mat=cvCreateMat(2,2,CV_32FC1);
// cvZero(mat);
// cvmSet(mat,0,0,1);
// cvmSet( mat, 0, 1, 2 ); // 用于处理浮点型单通道矩阵 等同于 cvSetReal2D(mat,0,1,2)
// cvmSet( mat, 1, 0, 3 );
// cvmSet( mat, 2, 2, 4 ); // 连接现有数组
CvMat mat=cvMat(,,CV_32FC1,vals);
// 不需要cvReleaseMat,因为数据内存分配是由double定义的数组进行的。 cout<<cvGetElemType(&mat)<<endl; // 存储在数组中的元素类型
cout<<cvGetDimSize(&mat,)<<endl; // 矩阵在那个维数上的大小 unsigned e1=CV_MAT_ELEM(mat,float,,); // 简单方法 CV_MAT_ELEM()
float *e2=(float *)CV_MAT_ELEM_PTR(mat,,); // 这些宏在每次调用的时候都重新计算指针 //cvReleaseMat(&mat);
cout<<e1<<endl;
return ;
} float sum(const CvMat* mat)
{
// 累加一个三通道矩阵中的所有元素 float s=0.0f;
for(int row=;row<mat->rows;row++)
{
const float* ptr=(const float*)(mat->data.ptr+row*mat->step); // 行数据元素使用字节计算的
for(int col=;col<mat->cols;col++)
s+=*ptr++;
}
return s;
} void saturate_sv(IplImage* img)
{
for(int y=;y<img->height;y++)
{
uchar* ptr=(uchar*)(img->imageData+y*img->widthStep);
// 当要处理的是矩阵时,必须对偏移进行调整 —— 因为数据指针可能是非字节类型 for(int x=;x<img->width;x++)
{
ptr[*x+]=;
ptr[*x+]=;
}
}
}

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