HLS直播技术方案及踩过的坑
一、为什么是IJKPlayer
在显示方面可能要考虑一些细节问题,像速度、位置、字数限制、之类的。
二、IJKPlayer的使用。
最后两个平台上面编出来都是大概有1M多。作为一个播放器来说,Size绝对非常小了。
Build时,IJKMediaPlayer的build setting中,Architectures和Valid Architectures两个设置项中的CPU架构列表都是armv7,armv7s,arm64这三种。
假设Schema中的target选择模拟器,则终于生成的.a库文件有i386,x86_64两个CPU架构的指令。把.a集成到我的项目中,使用xcodebuild进行打包时,会报找不到armv7,armv7s,arm64等几种架构指令的错误;假设Schema中的target选择iOS device。则终于生成的.a库文件仅仅有armv7、armv7s、arm64这几种CPU架构的指令,集成到我的项目中使用XCode进行编译时由于找不到i386架构的指令。也相同会报错。
最后使用lipo create。所以两个.a库文件进行Merge,问题解决,只是.a库比較大,仅仅好等公布时再把i386,x86_64两种CPU架构的指令裁剪掉了。
大家知道老码农是好奇心最强的,把互联网翻得底朝天,终于确认了原因例如以下:
三、.a的压缩优化
四、技术选型
五、生成.a时的CPU架构指令问题
六、编译优化(Build Setting)
假设使用Build Phase中加入二进制库的方式会出现framework no found的问题。
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