在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。

---- 实现原理

---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其

---- 函数原型如下:

---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall;

---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一:

---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。

---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。

---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。

---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下:

NOTIFYICONDATA = record
cbSize: DWORD;
Wnd: HWND;
uID: UINT;
uFlags: UINT;
uCallbackMessage: UINT;
hIcon: HICON;
szTip: array [0..63] of AnsiChar;
end;
---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。
---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。

---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。

---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算):

---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。

---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。

---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。

---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。

---- hIcon:指定一个图标句柄。

---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。

---- Delphi中的实现

---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。

---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;

const
WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息

type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;
end;

var
Form1: TForm1;
nd0, nd1:NotifyIconData;
hs:array[0..9]of LongWord;

implementation
{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//加载Icon0..Icon9这10个图标资源,
并且保存它们的句柄。
//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。
hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');
hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');
hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');
hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');
hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');
hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');
hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');
hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');
hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');
hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');

//填充NotifyIconData记录型变量nd0
nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd0.Wnd := handle;
nd0.uID := 0;
nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd0.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);

//填充NotifyIconData记录型变量nd1
nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);
nd1.Wnd := handle;
nd1.uID := 1;
nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;
nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;
nd1.hIcon := hs[0];
StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);

//在任务栏状态区添加图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
st:SystemTime;
begin
//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,
图标1显示秒数的个位。
GetLocalTime(st);
nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];
nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];
//修改任务栏状态区的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//将图标从任务栏状态区删除
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);
end;

//处理 通知消息
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
var
IconID:integer;
pt:TPOINT;
begin
if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then
begin
{
在通知消息中,wParam参数为图标的uID,
lParam参数为鼠标事件的类型。
}
iconID := msg.WParam;
//获取鼠标的在屏幕上的位置
GetCursorPos(pt);

//通知消息的处理的基本框架结构如下:
case msg.lParam of
WM_LBUTTONDOWN:
begin
//鼠标右键被按下
end;
WM_RBUTTONDOWN:
begin
//鼠标左键被按下
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
//释放鼠标左键
end;
WM_RBUTTONUP:
begin
//释放鼠标右键
end;
WM_MOUSEMOVE:
begin
//鼠标在图标上移动
end;
WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标左键双击
end;
WM_RBUTTONDBLCLK:
begin
//鼠标右键双击
end;
end; //end case
end
else//调用父类的WndProc方法处理其它消息
inherited;
end;

end.

Delphi中任务栏状态区的编程的更多相关文章

  1. 转发 Delphi中线程类TThread 实现多线程编程

    Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchr ...

  2. Delphi中线程类TThread实现多线程编程2---事件、临界区、Synchronize、WaitFor……

    接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与De ...

  3. Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……

    参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大 ...

  4. [译]线程生命周期-理解Java中的线程状态

    线程生命周期-理解Java中的线程状态 在多线程编程环境下,理解线程生命周期和线程状态非常重要. 在上一篇教程中,我们已经学习了如何创建java线程:实现Runnable接口或者成为Thread的子类 ...

  5. 关于 Delphi 中的Sender和易混淆的概念(转)

    /////////////////////////////////////////////////////// Delphi 中Sender对象的定义///////////////////////// ...

  6. Delphi中Self和Sender的区别

    在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:   ...

  7. 初探Delphi中的插件编程

    前言 我写Delphi程序是从MIS系统入门的,开始尝试子系统划分的时候采用的是MDI窗体的结构.随着系统功能的扩充,不断有新的子系统加入系统中,单个工程会变得非常大,每次做一点修改都要重新编译,单个 ...

  8. Delphi中,除了应用程序主窗口会显示在任务栏上,其它窗口默认都不会显示在任务栏.

    Delphi中,除了应用程序主窗口会显示在任务栏上,其它窗口默认都不会显示在任务栏. Delphi中,除了应用程序主窗口会显示在任务栏上,其它窗口默认都不会显示在任务栏.没有MS开发环境中的ShowI ...

  9. DELPHI中如何闪烁应用程序窗口或任务栏按钮

    使用FlashWindowEx函数: 一.设置FlashWInfoDelphi中TFlashWInfo申明如下:TypeTFlashWInfo = record cbSize : LongInt; h ...

随机推荐

  1. socket中的绑定

  2. Java HashMap问题

    1:map集合简述:         我们常用的集合实现类有HashMap.LinkedHashMap.TreeMap,HashTable.HashMap根据key的hashCode值来保存value ...

  3. Python内部变量与外部变量

    def outer(): x = 'outer x' def inner(): x = 'inner x' print(x) inner() print(x) # 这里的`x`与`x = 'outer ...

  4. 【leetcode】967. Numbers With Same Consecutive Differences

    题目如下: Return all non-negative integers of length N such that the absolute difference between every t ...

  5. React中Class的概念

    Class的概念 一.简介 javaScript是面向对象的编程语言,可以说所以的能够被描述的事.物或抽象的东西,都是可以是对象.而我们记录的对象,会有具有同样的属性和行为. 为了节省重写相同的代码. ...

  6. 线段树求后继+环——cf1237D

    /* 首先开三倍消环(两倍是不够的),倒序求值,线段树找一下后继即可 */ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 3 ...

  7. Linux环境下安装PHP的mbstring模块

    cd /home/local/php-5.6.25/ext/mbstring/usr/local/php/bin/phpize./configure --with-php-config=/usr/lo ...

  8. [NOIP模拟测试7]visit 题解(组合数学+CRT+Lucas定理)

    Orz 因为有T的限制,所以不难搞出来一个$O(T^3)$的暴力dp 但我没试 据说有30分? 正解的话显然是组合数学啦 首先$n,m$可能为负,但这并没有影响, 我们可以都把它搞成正的 即都看作向右 ...

  9. 如何查看bug属于前端还是后端

    1.F12下如何查看bug属于前端还是后端?前后端分离的项目,通过ajax向后端请求数据,如果后端返回的数据有问题,那么问题就是候选,如果返回的数据没有问题,但是展示结果异常那么问题一般就出在前端. ...

  10. LeetCode 复制带随机指针的链表

    题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/copy-list-with-random-pointer/ 题目大意 略. 分析 空间复杂度 O(1) 的做法非常开拓思维 ...