ArrayList是以数组为基准的容器类,和LinkedList(链表)正好相反。因而ArrayList拥有更好的查找性能,增删操作则差一些。ArrayList封装了对于常规数组的操作,同时可以自动扩展容量。

下面对ArrayList的API进行归类:

1、构造函数:

①ArrayList()  以空数组进行构造  

②ArrayList(int) 以指定大小的容量初始化数组

③ArrayList(Collection)  以指定集合构造ArrayList的数组元素

2、增加元素:

①boolean add(E)  在数组末尾加入指定元素

②void add(int,E)  在第一个参数指定的索引处插入元素,后面所有元素后移一个位置

③boolean addAll(Collection)  在数组末尾加入集合的所有元素

④boolean addAll(int,Collection) 在指定索引处加入集合所有元素

3、删除元素:

①E remove(int)  移除索引处元素,之后的所有元素前移一位

②boolean remove(Object)  查找到指定元素,删除之,未删除成功false

③void removeRange(int,int) 删除指定区间的所有元素,删除第一个索引处,但不删除最后一个索引处

④void clear()  删除所有元素

4、更改元素:

 set(int,Object)  将指定索引处的值修改为指定的值

5、查找:

①E get(int)  返回指定索引处的元素

②boolean contains(Object)  确定是否包含该元素

③int indexOf(Object)  从前往后查找指定元素的索引,找不到返回-1

④int lastIndexOf(Object)  从后往前查找元素索引,找不到返回-1

⑤int size()  返回包含的元素个数

⑥boolean isEmpty()  确定数组是否为空

6、其他操作:

①Object[] toArray()  返回Object数组,每个Object对应ArrayList的一个元素

②T[] toArray(T[])  返回T类型数组,每个T对应ArrayList的一个实际类型的元素

③void trimToSize()  删除数组最后冗余的值为null的元素

④void ensureCapacity(int)  使数组容量扩充为指定的容量

⑤Object clone()    复制一个除了内存地址其他信息完全一样的ArrayList

接下来进行源码解析

一、ArrayList包含的成员变量和常量:

transient Object[] array;    //ArrayList的核心,所有操作都围绕它展开,ArrayList类似于数组的包装类
int size; //数组包含的实际元素个数,不是数组容量,为了满足添加元素时数组不必多次扩容,必须预先将容量设定为某个略大些的值。这样就不能用array.length得到元素个数了

二、构造函数3种

    //不给参数,用空数组初始
public ArrayList() {
array = EmptyArray.OBJECT;
}
  //用一个已有的容器对象初始化数组
  public ArrayList(Collection<? extends E> collection) {
if (collection == null) {
throw new NullPointerException("collection == null");
} Object[] a = collection.toArray();
if (a.getClass() != Object[].class) {//这个过程看不懂
Object[] newArray = new Object[a.length];
System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, a.length); //数组复制操作
a = newArray;
}
array = a;
size = a.length;
}
   //用指定初始容量初始化数组,当容量可以确定的时候用这个方法可以避免多次更改数组大小,提高性能
public ArrayList(int capacity) {
if (capacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("capacity < 0: " + capacity);
}
array = (capacity == 0 ? EmptyArray.OBJECT : new Object[capacity]);
}

三、增加元素

  这应该是ArrayList中最复杂的操作了,因为涉及到容量扩充的操作,也是ArrayList和数组最大的区别——自动扩容。但是因为涉及到重新分配内存空间和数组整个复制,多次扩容会影响性能

 

    @Override
public boolean add(E object) {
Object[] a = array; //用一个代表,减少书写量
int s = size;
if (s == a.length) { //数组已满,必须先扩容
//注意这边的扩容策略,必须先开辟一片更大的内存空间,再执行数组复制操作
//具体新数组取多大,如果当前容量小于最小容量增长值的一半,则按这个值增长;否则即原来容量足够大,在原来容量基础上增加一半
Object[] newArray = new Object[s +
(s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ?
MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)];
System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s); //数组复制操作
array = a = newArray;
}
a[s] = object; //现在容量足够了,在新数组末尾直接加上这个新元素
size = s + 1; //别忘了现在元素个数加了一个,必须保持同步
modCount++; //修改次数加1
return true;
}
    //对上面的扩容操作进行了抽象,可能因为上面的操作更频繁,所以直接把扩容操作写在代码里面以提高性能吧
private static int newCapacity(int currentCapacity) {
int increment = (currentCapacity < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ?
MIN_CAPACITY_INCREMENT : currentCapacity >> 1);
return currentCapacity + increment;
} //在指定位置插入,除了数组复制操作的范围不同,其他都一样
@Override
public void add(int index, E object) {
Object[] a = array;
int s = size;
if (index > s || index < 0) {
throwIndexOutOfBoundsException(index, s);
} if (s < a.length) {
System.arraycopy(a, index, a, index + 1, s - index);
} else {
// assert s == a.length;
Object[] newArray = new Object[newCapacity(s)];
System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, index);
System.arraycopy(a, index, newArray, index + 1, s - index);
array = a = newArray;
}
a[index] = object;
size = s + 1;
modCount++;
}

四、删除元素

    //这里数组相比链表的劣势就很明显了,删除指定位置的值很简单,但是为了保持后面操作的稳定性,必须将之后的所有值前移一个位置,需要O(n)的时间,而链表只要O(1)。
//这里得到一个很重要的启示:如果要移除多个连续的元素,用for循环配合这个方法会非常损耗性能,应该用下面的removeRange方法
@Override
public E remove(int index) {
Object[] a = array;
int s = size;
if (index >= s) {
throwIndexOutOfBoundsException(index, s);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
E result = (E) a[index]; //因为每个元素都是Object类型,必须强转
System.arraycopy(a, index + 1, a, index, --s - index);
a[s] = null; // 防止内存占用过多,不用的值置为null,给系统及时回收
size = s;
modCount++;
return result;
} //移除连续区间的元素,只需执行一次arrayCopy操作
@Override protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {
if (fromIndex == toIndex) {
return;
}
Object[] a = array;
int s = size;
if (fromIndex >= s) {
throw new IndexOutOfBoundsException("fromIndex " + fromIndex
+ " >= size " + size);
}
if (toIndex > s) {
throw new IndexOutOfBoundsException("toIndex " + toIndex
+ " > size " + size);
}
if (fromIndex > toIndex) {
throw new IndexOutOfBoundsException("fromIndex " + fromIndex
+ " > toIndex " + toIndex);
} System.arraycopy(a, toIndex, a, fromIndex, s - toIndex);
int rangeSize = toIndex - fromIndex;
Arrays.fill(a, s - rangeSize, s, null); //不用的索引处全部置null
size = s - rangeSize;
modCount++;
} //需要依次对每一个元素进行比较,性能也不好
//可以看出这个方法只会删除第一个出现的元素,如果存在equals比较后相同的元素,还有遗留
@Override
public boolean remove(Object object) {
Object[] a = array;
int s = size;
if (object != null) {
for (int i = 0; i < s; i++) {
if (object.equals(a[i])) {
System.arraycopy(a, i + 1, a, i, --s - i);
a[s] = null; // Prevent memory leak
size = s;
modCount++;
return true;
}
}
} else {
for (int i = 0; i < s; i++) {
if (a[i] == null) {
System.arraycopy(a, i + 1, a, i, --s - i);
a[s] = null; // Prevent memory leak
size = s;
modCount++;
return true;
}
}
}
return false;
}
    //这里可以看出是通过将每个元素依次置为null,也需要O(n)时间;并不改变数组容量
@Override
public void clear() {
if (size != 0) {
Arrays.fill(array, 0, size, null);
size = 0;
modCount++;
}
}

五、修改元素值

    //修改元素值很简单,跟数组操作一样,只要O(1)时间就能完成,同时返回被修改的旧值
@Override
public E set(int index, E object) {
Object[] a = array;
if (index >= size) {
throwIndexOutOfBoundsException(index, size);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
E result = (E) a[index];
a[index] = object;
return result;
}

六、查找操作

    //查找操作是ArrayList最大的优势,因为数组在内存中占用连续的存储区域,只要O(1)时间就能找到指定索引所对应的值
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public E get(int index) {
if (index >= size) {
throwIndexOutOfBoundsException(index, size);
}
return (E) array[index];
}

七、其他操作

  关于ArrayList向数组转换(其实是返回ArrayList的成员数组的拷贝)

    /*这两个方法经常会搞混,包括我初学的时候也不知道是怎么回事。第一种方法貌似很简单,但是因为返回的是Object数组,后续如果要对这个返回的数组操作一般要转换为具体的类型,就还要对该数组的每个元素都强转一次。
而第二个方法传入一个给定的数组,这个数组是指定了具体的类型的,因而返回后这个数组可以直接用。通常传入一个空数组 new T[]{}即可。
*/
@Override
public Object[] toArray() {
int s = size;
Object[] result = new Object[s];
System.arraycopy(array, 0, result, 0, s);
return result;
} /*这里有一点让我不明白,为什么泛型要选择T而不是E?如果T和E不一致,arraycopy操作会成功吗?*/
@Override
public <T> T[] toArray(T[] contents) {
int s = size;
if (contents.length < s) { //如果提供的数组不够放,重新开辟内存
@SuppressWarnings("unchecked")
T[] newArray
= (T[]) Array.newInstance(contents.getClass().getComponentType(), s);
contents = newArray;
}
System.arraycopy(this.array, 0, contents, 0, s);
if (contents.length > s) {
contents[s] = null; //这里也让我不明白,为什么只把s处置为null,s以后的不也应该置为null吗?
}
return contents;
}

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