虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html
转载
每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Matinee(旧胶片效果)。每个混合层都能有自己的权重值,这样混合效果能容易控制。混合的做法始终是 Lerp(线性插值),当前启用的体积将会参与混合。一个 PostProcessVolume 仅在 Camera 在该体积内才会参与混合,除非体积的 Unbound 选项被勾选,这时该体积作用于整个场景。
后处理设置都是一些用于后处理效果的属性,我们可以控制这些属性并且覆盖这些属性。
这些属性在UScene类中的FPostProcessSettings中定义 。每个PostProcessVolume 包含一FPostProcessSettings 结构体作为 Settings 属性,其中包含了每个属性定义,并能够在体积中对他们进行覆写。PostProcessVolume里面搜索settings就可以看到各种特效配置,如图1-1。如果我们想添加自定义的后处理效果,就要在图1的Misc里面Blendables数组添加自己的特效材质。
图 1
我们可以在Misc里面添加不同的材质,来调节全局对比度,饱和度以及色温的效果,也可以做一些镜头的特效,比如模糊,景深等。另外,我们也可以利用他实现描边的效果,这需要一个菲涅尔效果的材质,同时要把他添加到当前的渲染层里面。UE4为了方便开发者,特意在Mesh组件里面提供了一个这样的接口bRenderCustomDepth来允许在游戏线程里面单独渲染自定义的效果材质。不过要在材质里面做好对应的设置(在UE4官方商城有教程)。
注意:一般来说,我们也可以在摄像机组件里面添加后处理效果(与上图的内容类似),这样我们在地图任何位置都可以看到效果。如果我们使用的是PostProcessVolume ,就需要保证摄像机的视点(理解为摄像机的位置即可)位于这个体积里面。
|
虚幻UE4的后处理特效介绍 http://www.52vr.com/thread-31215-1-1.html的更多相关文章
- Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4) GameplayAbilities插件入门教程(一)
本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/G ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件 ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等
本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容.先来一道开胃菜. 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的C ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(七)Ability的信息传递等
本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容.我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌 ...
- [UE4]虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了
前一段时间因为一些事,重装系统 然后重新安装UE4跟VS ,突然发现...竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示 “该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序... ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(五)技能属性集(AttributeSet)
如果没有完成前面的教程,请前往学习.先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): ...
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(二)
我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个 ...
- 虚幻UE4中移动端水材质的设置
内容: *概述 *纹理文件 *基本颜色 *法线的设置 *标量参数和材质属性 *场景设置 *最终效果 概述 本教程由52VR翻译自unrealengine官方,在本教程中,我们将教您如何创建可以在移动设 ...
随机推荐
- Chsh- Linux必学的60个命令
1.作用 chsh命令的作用是更改使用者shell设定,它的使用权限是所有使用者. 2.格式 chsh [ -s ] [ -list] [ --help ] [ -v ] [ username ] 3 ...
- C语言内存布局简记待补充
C语言存储类型总结内存操作函数总结 用于自己学习和记录 1. void *memset(void *s, int c, size_t n); #include <string.h> 功能: ...
- 分批次删除大表数据的shell脚本
#!/bin/bash # 分别是主机名,端口,用户,密码,数据库,表名称,字段名称 readonly HOST="XXX" readonly PORT=" readon ...
- GDKOI2018游记 and 总结
前言 前年NOIP普及组考炸了,没考进一等奖,导致去年只能参加NOIP普及组. 去年NOIP普及组考炸了,幸好进了一等奖. 今年的GDKOI名额是难得的,这是我第一次参加Day>=2的比赛. 第 ...
- 为互联网业务而生:阿里云全球首发云Cassandra服务!
引言:十年沉淀.全球宽表排名第一.阿里云首发云Cassandra服务 ApsaraDB for Cassandra是基于开源Apache Cassandra,融合阿里云数据库DBaaS能力的分布式No ...
- ORACLE忘记sys密码
1.win+R打开dos窗口cmd 2.输入 sqlplus/nolog出现 3.输入 conn / as sysdba 出现 4.修改密码 alter user 用户 identified by 新 ...
- JavaScript内容回顾
<!DOCTYPE html> <!--JavaScript内容回顾--> <html lang="en"> <head> < ...
- LUOGU P3539 [POI2012]ROZ-Fibonacci Representation
传送门 解题思路 打了个表发现每次x只会被比x大的第一个fab或比x小的第一个fab表示,就直接写了个爆搜骗分,结果过了.. 代码 #include<iostream> #include& ...
- SSM-6nginx Linux下的安装
1.下载nginx: 官方网站: http://nginx.org/download/ 2. 要求的安装环境 yum install gcc-c++ yum -y install pcre-devel ...
- memcache 拓展
需要安装Libevent.memcached.memcache. 参考网址:https://www.cnblogs.com/hejun695/p/5369610.html 启动:/usr/local/ ...