一、格式描述

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/
这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524176.html
团队名称 七个小矮人
这个作业的目标 对不同小组的Alpha版本进行测试,并就测试体验给出自己的建议
姓名 马驰
学号 201731024137

二、测试报告

  1. 代码说不队——英语学习app测试
    团队基本信息:
姓名 学号
曾正男(组长) 201731024131
李志 201731024118
任星辰 201731024142
王旭 201731024124
宋树钱 201731024138
魏恩博 201731024133
付昶宇 201731024228
何辉 201731024220

a) 软件上手体验感觉不错,能够正常运行

b) 软件能够解决基本的简单词汇查询,能够进行基本的词汇收藏,笔记记录



c) 正如项目描述,单词数据库还不是很完善,长词难词以及其他字母开头的单词检索时间长,但是软件整体效果很不错!

d) 该产品有哪些需要改进的地方?
我将我体验中存在的问题以及我的建议一并在这里简单说明。个人感觉软件窗口,如果在大家的能力范围内可以进行进一步的美观,英语学习是生动有趣的,而窗口色调有一点点单一,并且笔记保存按钮没有具体进行说明。另一点,如果能够将程序代码打包做成安装程序,会更上一层楼,方便大家的安装使用!整体感觉很不错!加油!具体也评论在你们的博客下面咯!

  1. 认真不马虎队——西柚贪吃蛇app
    团队基本信息:
姓名 学号
孙颖 201731024201
黄耀萱 201731024203
汪小萍 201731024105
张莹 201731022104
杨也 201731131317
李楠 201731024101

a) 软件上手体验感很好,能够正常安装运行。

b) 软件能够解决基本的游戏功能,有游戏失败提示

c) 软件界面简洁,上手容易,能够在工具栏正常操作。可以说没有一处多余的设计。

d) 该产品有哪些需要改进的地方?
个人感觉,作为一款简单的小游戏软件,大家做的贪吃蛇是一个比较成功的项目。提一点建议,游戏结束后,如何能够不退出重新进入游戏就可以进行下一局游戏可能需要大家想一想,怎么样来实现。整体感觉很不错,加油!具体也评论在你们的博客下面咯!

  1. C#软工造梦厂——黄金点游戏
    团队基本信息
    | 姓名 | 学号 |
    |--|--|
    | 张旭(组长) | 201731024123 |
    | 周成杰 | 201731024136 |
    | 邹扬锋 | 201731024134 |
    | 赵俊安 | 201731024121 |
    | 黄涛 | 201731024119 |
    | 陈欣 | 201731024102 |
    | 马芸慧 | 201731024104 |
    | 马昊妍 | 201731024107 |

a) 软件上手简单,直接打开代码即可进行调试,运行过程无错误,能够正常运行。

b) 软件能够正常完成G值的计算,实现黄金点心理博弈的游戏,游戏结束后可以通过窗口进行关闭。

c) 该软件能够解决基本的黄金点游戏需求。

d) 该产品有哪些需要改进的地方?
在游戏界面可以看到上一个玩家输入的数字,即便是进行重置后。整体感觉不错,团队与团队之间可以进行相互交流沟通,互相学习。如果能够将代码打包撑安装程序,进行软件安装操作也会更好,整体色调偏暗,但也无伤大雅。加油!具体也评论在你们的博客下面咯!

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