Volatile是用于解决什么问题,谈谈实现原理
一、volatile的作用
通常情况下我们可以通过Synchronized关键字来解决这些个问题,不过如果对Synchronized原理有了解的话,应该知道Synchronized是一个比较重量级的操作,对系统的性能有比较大的影响,所以,如果有其他解决方案,我们通常都避免使用Synchronized来解决问题。而volatile关键字就是Java中提供的另一种解决可见性和有序性问题的方案。对于原子性,需要强调一点,也是大家容易误解的一点:对volatile变量的单次读/写操作可以保证原子性的,如long和double类型变量,但是并不能保证i++这种操作的原子性,因为本质上i++是读、写两次操作。
二、volatile的使用
关于volatile的使用,我们可以通过几个例子来说明其使用方式和场景。
1、防止重排序
我们从一个最经典的例子来分析重排序问题。大家应该都很熟悉单例模式的实现,而在并发环境下的单例实现方式,我们通常可以采用双重检查加锁(DCL)的方式来实现。其源码如下:
1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class Singleton {
4 public static volatile Singleton singleton;
5
6 /**
7 * 构造函数私有,禁止外部实例化
8 */
9 private Singleton() {};
10
11 public static Singleton getInstance() {
12 if (singleton == null) {
13 synchronized (singleton) {
14 if (singleton == null) {
15 singleton = new Singleton();
16 }
17 }
18 }
19 return singleton;
20 }
21 }
现在我们分析一下为什么要在变量singleton之间加上volatile关键字。要理解这个问题,先要了解对象的构造过程,实例化一个对象其实可以分为三个步骤:
(1)分配内存空间。
(2)初始化对象。
(3)将内存空间的地址赋值给对应的引用。
但是由于操作系统可以对指令进行重排序,所以上面的过程也可能会变成如下过程:
(1)分配内存空间。
(2)将内存空间的地址赋值给对应的引用。
(3)初始化对象
如果是这个流程,多线程环境下就可能将一个未初始化的对象引用暴露出来,从而导致不可预料的结果。因此,为了防止这个过程的重排序,我们需要将变量设置为volatile类型的变量。
2、实现可见性
可见性问题主要指一个线程修改了共享变量值,而另一个线程却看不到。引起可见性问题的主要原因是每个线程拥有自己的一个高速缓存区——线程工作内存。volatile关键字能有效的解决这个问题,我们看下下面的例子,就可以知道其作用:
1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class VolatileTest {
4 int a = 1;
5 int b = 2;
6
7 public void change(){
8 a = 3;
9 b = a;
10 }
11
12 public void print(){
13 System.out.println("b="+b+";a="+a);
14 }
15
16 public static void main(String[] args) {
17 while (true){
18 final VolatileTest test = new VolatileTest();
19 new Thread(new Runnable() {
20 @Override
21 public void run() {
22 try {
23 Thread.sleep(10);
24 } catch (InterruptedException e) {
25 e.printStackTrace();
26 }
27 test.change();
28 }
29 }).start();
30
31 new Thread(new Runnable() {
32 @Override
33 public void run() {
34 try {
35 Thread.sleep(10);
36 } catch (InterruptedException e) {
37 e.printStackTrace();
38 }
39 test.print();
40 }
41 }).start();
42
43 }
44 }
45 }
直观上说,这段代码的结果只可能有两种:b=3;a=3 或 b=2;a=1。不过运行上面的代码(可能时间上要长一点),你会发现除了上两种结果之外,还出现了第三种结果:
......
b=2;a=1
b=2;a=1
b=3;a=3
b=3;a=3
b=3;a=1
b=3;a=3
b=2;a=1
b=3;a=3
b=3;a=3
......
为什么会出现b=3;a=1这种结果呢?正常情况下,如果先执行change方法,再执行print方法,输出结果应该为b=3;a=3。相反,如果先执行的print方法,再执行change方法,结果应该是 b=2;a=1。那b=3;a=1的结果是怎么出来的?原因就是第一个线程将值a=3修改后,但是对第二个线程是不可见的,所以才出现这一结果。如果将a和b都改成volatile类型的变量再执行,则再也不会出现b=3;a=1的结果了。
3、保证原子性
关于原子性的问题,上面已经解释过。volatile只能保证对单次读/写的原子性。这个问题可以看下JLS中的描述:
17.7 Non-Atomic Treatment of double and long
For the purposes of the Java programming language memory model, a single write to a non-volatile long or double value is treated as two separate writes: one to each 32-bit half. This can result in a situation where a thread sees the first 32 bits of a 64-bit value from one write, and the second 32 bits from another write. Writes and reads of volatile long and double values are always atomic. Writes to and reads of references are always atomic, regardless of whether they are implemented as 32-bit or 64-bit values. Some implementations may find it convenient to divide a single write action on a 64-bit long or double value into two write actions on adjacent 32-bit values. For efficiency's sake, this behavior is implementation-specific; an implementation of the Java Virtual Machine is free to perform writes to long and double values atomically or in two parts. Implementations of the Java Virtual Machine are encouraged to avoid splitting 64-bit values where possible. Programmers are encouraged to declare shared 64-bit values as volatile or synchronize their programs correctly to avoid possible complications.
这段话的内容跟我前面的描述内容大致类似。因为long和double两种数据类型的操作可分为高32位和低32位两部分,因此普通的long或double类型读/写可能不是原子的。因此,鼓励大家将共享的long和double变量设置为volatile类型,这样能保证任何情况下对long和double的单次读/写操作都具有原子性。
关于volatile变量对原子性保证,有一个问题容易被误解。现在我们就通过下列程序来演示一下这个问题:
1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class VolatileTest01 {
4 volatile int i;
5
6 public void addI(){
7 i++;
8 }
9
10 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
11 final VolatileTest01 test01 = new VolatileTest01();
12 for (int n = 0; n < 1000; n++) {
13 new Thread(new Runnable() {
14 @Override
15 public void run() {
16 try {
17 Thread.sleep(10);
18 } catch (InterruptedException e) {
19 e.printStackTrace();
20 }
21 test01.addI();
22 }
23 }).start();
24 }
25
26 Thread.sleep(10000);//等待10秒,保证上面程序执行完成
27
28 System.out.println(test01.i);
29 }
30 }
大家可能会误认为对变量i加上关键字volatile后,这段程序就是线程安全的。大家可以尝试运行上面的程序。下面是我本地运行的结果:
可能每个人运行的结果不相同。不过应该能看出,volatile是无法保证原子性的(否则结果应该是1000)。原因也很简单,i++其实是一个复合操作,包括三步骤:
(1)读取i的值。
(2)对i加1。
(3)将i的值写回内存。
volatile是无法保证这三个操作是具有原子性的,我们可以通过AtomicInteger或者Synchronized来保证+1操作的原子性。
注:上面几段代码中多处执行了Thread.sleep()方法,目的是为了增加并发问题的产生几率,无其他作用。
三、volatile的原理
通过上面的例子,我们基本应该知道了volatile是什么以及怎么使用。现在我们再来看看volatile的底层是怎么实现的。
1、可见性实现:
在前文中已经提及过,线程本身并不直接与主内存进行数据的交互,而是通过线程的工作内存来完成相应的操作。这也是导致线程间数据不可见的本质原因。因此要实现volatile变量的可见性,直接从这方面入手即可。对volatile变量的写操作与普通变量的主要区别有两点:
(1)修改volatile变量时会强制将修改后的值刷新的主内存中。
(2)修改volatile变量后会导致其他线程工作内存中对应的变量值失效。因此,再读取该变量值的时候就需要重新从读取主内存中的值。
通过这两个操作,就可以解决volatile变量的可见性问题。
2、有序性实现:
在解释这个问题前,我们先来了解一下Java中的happen-before规则,JSR 133中对Happen-before的定义如下:
Two actions can be ordered by a happens-before relationship.If one action happens before another, then the first is visible to and ordered before the second.
通俗一点说就是如果a happen-before b,则a所做的任何操作对b是可见的。(这一点大家务必记住,因为happen-before这个词容易被误解为是时间的前后)。我们再来看看JSR 133中定义了哪些happen-before规则:
• Each action in a thread happens before every subsequent action in that thread.
• An unlock on a monitor happens before every subsequent lock on that monitor.
• A write to a volatile field happens before every subsequent read of that volatile.
• A call to start() on a thread happens before any actions in the started thread.
• All actions in a thread happen before any other thread successfully returns from a join() on that thread.
• If an action a happens before an action b, and b happens before an action c, then a happens before c.
翻译过来为:
- 同一个线程中的,前面的操作 happen-before 后续的操作。(即单线程内按代码顺序执行。但是,在不影响在单线程环境执行结果的前提下,编译器和处理器可以进行重排序,这是合法的。换句话说,这一是规则无法保证编译重排和指令重排)。
- 监视器上的解锁操作 happen-before 其后续的加锁操作。(Synchronized 规则)
- 对volatile变量的写操作 happen-before 后续的读操作。(volatile 规则)
- 线程的start() 方法 happen-before 该线程所有的后续操作。(线程启动规则)
- 线程所有的操作 happen-before 其他线程在该线程上调用 join 返回成功后的操作。
- 如果 a happen-before b,b happen-before c,则a happen-before c(传递性)。
这里我们主要看下第三条:volatile变量的保证有序性的规则。重排序分为编译器重排序和处理器重排序。为了实现volatile内存语义,JMM会对volatile变量限制这两种类型的重排序。下面是JMM针对volatile变量所规定的重排序规则表:
Can Reorder | 2nd operation | |||
1st operation | Normal Load Normal Store |
Volatile Load | Volatile Store | |
Normal Load Normal Store |
No | |||
Volatile Load | No | No | No | |
Volatile store | No | No |
3、内存屏障
为了实现volatile可见性和happen-befor的语义。JVM底层是通过一个叫做“内存屏障”的东西来完成。内存屏障,也叫做内存栅栏,是一组处理器指令,用于实现对内存操作的顺序限制。下面是完成上述规则所要求的内存屏障:
Required barriers | 2nd operation | |||
1st operation | Normal Load | Normal Store | Volatile Load | Volatile Store |
Normal Load | LoadStore | |||
Normal Store | StoreStore | |||
Volatile Load | LoadLoad | LoadStore | LoadLoad | LoadStore |
Volatile Store | StoreLoad | StoreStore |
(1)LoadLoad 屏障
执行顺序:Load1—>Loadload—>Load2
确保Load2及后续Load指令加载数据之前能访问到Load1加载的数据。
(2)StoreStore 屏障
执行顺序:Store1—>StoreStore—>Store2
确保Store2以及后续Store指令执行前,Store1操作的数据对其它处理器可见。
(3)LoadStore 屏障
执行顺序: Load1—>LoadStore—>Store2
确保Store2和后续Store指令执行前,可以访问到Load1加载的数据。
(4)StoreLoad 屏障
执行顺序: Store1—> StoreLoad—>Load2
确保Load2和后续的Load指令读取之前,Store1的数据对其他处理器是可见的。
最后我可以通过一个实例来说明一下JVM中是如何插入内存屏障的:
1 package com.paddx.test.concurrent;
2
3 public class MemoryBarrier {
4 int a, b;
5 volatile int v, u;
6
7 void f() {
8 int i, j;
9
10 i = a;
11 j = b;
12 i = v;
13 //LoadLoad
14 j = u;
15 //LoadStore
16 a = i;
17 b = j;
18 //StoreStore
19 v = i;
20 //StoreStore
21 u = j;
22 //StoreLoad
23 i = u;
24 //LoadLoad
25 //LoadStore
26 j = b;
27 a = i;
28 }
29 }
四、总结
总体上来说volatile的理解还是比较困难的,如果不是特别理解,也不用急,完全理解需要一个过程,在后续的文章中也还会多次看到volatile的使用场景。这里暂且对volatile的基础知识和原来有一个基本的了解。总体来说,volatile是并发编程中的一种优化,在某些场景下可以代替Synchronized。但是,volatile的不能完全取代Synchronized的位置,只有在一些特殊的场景下,才能适用volatile。总的来说,必须同时满足下面两个条件才能保证在并发环境的线程安全:
(1)对变量的写操作不依赖于当前值。
(2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
Volatile是用于解决什么问题,谈谈实现原理的更多相关文章
- [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...
- 配置Spring的用于解决懒加载问题的过滤器
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app version="2.5" ...
- synchronized与volatile的区别及各自的作用、原理(学习记录)
synchronized与volatile的区别,它们的作用及原理? 说到两者的区别,先要了解锁提供的两种特性:互斥(mutual exclusion) 和可见性(visibility). 互斥:即一 ...
- sessionStorage记录返回前端的数据,用于解决登录拦截器刷新页面的问题
1.问题出现的场景与解决 实现一个登录拦截器,重写doFilter方法,判断用户的登录状态,在用户长时间未操作或者异地登录时前端进行提示,完整代码如下 public class LoginValida ...
- java格式化字符串,在指定位置插入指定字符串,兼容中英文以及特殊字符,例如:换行,用于解决生成pdf换行问题等问题
本博客是自己在学习和工作途中的积累与总结,仅供自己参考,也欢迎大家转载,转载时请注明出处. http://www.cnblogs.com/king-xg/p/6370890.html 如果觉得对您有 ...
- SWFUpload 已上传成功数量控制 插件(用于解决队列满问题)
当我们在使用 SWFUpload 做文件上传时,我们需要把已经上传的文件列表做一个删除, 但在我们把已上传列表删除后,再重新上传时,会发现提示 上传队列满 的问题,原因就是有一个状态对象中的一个 成功 ...
- 几个常见用于解决nginx负载均衡的session共享问题的办法
查了一些资料,看了一些别人写的文档,总结如下,实现nginx session的共享: PHP服务器有多台,用nginx做负载均衡,这样同一个IP访问同一个页面会被分配到不同的服务器上,如果sessio ...
- 属性.native用于解决第三方el组件库@click事件无效
描述 有时发现用一些第三方的组件库时,例如一个封装好的button按钮<el-butten>,绑定点击事件却没有任何作用,这时便需要加 .native 原因: v-on 是对 Vue 的事 ...
- 【原】IOS合并lib(.a)库的终极可用方法(可用于解决duplicate symbol静态库冲突)
网上流传了太多关于合并lib库的方法,自己也尝试过,但大多失败.有感于这种急于解决问题,经过百般尝试后依旧无果的无奈心情,小翁在这里用一个实例来完整阐述如何在mac中合并lib静态库. 这里以移动广告 ...
随机推荐
- Alpha版本第一周作业
姓名 学号 周前计划安排 每周实际工作记录 自我打分 LTR 61213 1.撰写博客2.分配具体任务并完成个人任务 1.已完成博客撰写2.任务分配完成并继续构思实现方法 95 LHL 61212 完 ...
- 05Dockerfile简介
Dockerfile是一个用于构建Docker镜像的文本文件,其中包含了创建Docker镜像的全部指令.基于这些指令,可以使用"docker build"命令来创建镜像. 一:用 ...
- 模板—扩展GCD*2
有必要重新学一下扩展GCD emmmm. 主要是扩展GCD求解线性同余方程$ax≡b (mod p)$. 1.方程有解的充分必要条件:b%gcd(a,p)=0. 证明: $ax-py=b$ 由于求解整 ...
- P2P需集齐四大证照
今后做P2P需集齐四大证照 比牌照制还严 2016-09-05 11:53:24 分类:热点观察 作者:汪祖刚 8月24日,P2P网贷监管细则在千呼万唤中始出来,整个行业内外的关注热度可谓史无前例.有 ...
- python3中的zip函数
zip函数的作用: zip函数接受任意多个可迭代对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个tuple,然后返回一个可迭代的zip对象. 这个可迭代对象可以使用循环的方式列出其元素 若多个可迭代对象的长 ...
- Streamy 使用RDBMS
- oracle函数 TRANSLATE(c1,c2,c3)
[功能]将字符表达式值中,指定字符替换为新字符 [说明]多字节符(汉字.全角符等),按1个字符计算 [参数] c1 希望被替换的字符或变量 c2 查询原始的字符集 c3 替换新的字符集,将 ...
- django 中models表的多对一,多对多的理解
django 表的理解 好处:设计的好,会清晰,易于理解和维护,后期开发事半功倍,一目了然. 1. 一对一的表,两表的属性实际上完全可以合并成一个表,共用一个主键即可: 2. 一对多的表,可以设中间关 ...
- Project Euler Problem 8-Largest product in a series
直接暴力 写完才想到,代码写矬了,扫一遍就出结果了,哪还用我写的这么麻烦 ss = '''73167176531330624919225119674426574742355349194934 9698 ...
- POJ2185 Milking Grid 题解 KMP算法
题目链接:http://poj.org/problem?id=2185 题目大意:求一个二维的字符串矩阵的最小覆盖子矩阵,即这个最小覆盖子矩阵在二维空间上不断翻倍后能覆盖原始矩阵. 题目分析:next ...