CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore

参考:

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

https://blog.csdn.net/liuyi1207164339/article/details/51621902

在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就来学习一下这三个辅助类的用法。

  以下是本文目录大纲:

  一.CountDownLatch用法

  二.CyclicBarrier用法

  三.Semaphore用法

  若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。

  请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

CountDownLatch CyclicBarrier
减计数方式 加计数方式
计算为0时释放所有等待的线程 计数达到指定值时释放所有等待线程
计数为0时,无法重置 计数达到指定值时,计数置为0重新开始
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞
不可重复利用 可重复利用

CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。 

一.CountDownLatch用法

  CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

  CountDownLatch类只提供了一个构造器:

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public CountDownLatch(int count) {  };  //参数count为计数值

  然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:

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public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public void countDown() { };  //将count值减1

  下面看一个例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:

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public class Test {
     public static void main(String[] args) {   
         final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
          
         new Thread(){
             public void run() {
                 try {
                     System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
                    Thread.sleep(3000);
                    System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
                    latch.countDown();
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
             };
         }.start();
          
         new Thread(){
             public void run() {
                 try {
                     System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
                     Thread.sleep(3000);
                     System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
                     latch.countDown();
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
             };
         }.start();
          
         try {
             System.out.println("等待2个子线程执行完毕...");
            latch.await();
            System.out.println("2个子线程已经执行完毕");
            System.out.println("继续执行主线程");
        catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
     }
}

  执行结果:

线程Thread-0正在执行
线程Thread-1正在执行
等待2个子线程执行完毕...
线程Thread-0执行完毕
线程Thread-1执行完毕
2个子线程已经执行完毕
继续执行主线程

二.CyclicBarrier用法

  字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。

  CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器:

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public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
}
 
public CyclicBarrier(int parties) {
}

  参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

  然后CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2个重载版本:

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public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };

  第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;

  第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

  下面举几个例子就明白了:

  假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用CyclicBarrier了:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int N = 4;
        CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
        for(int i=0;i<N;i++)
            new Writer(barrier).start();
    }
    static class Writer extends Thread{
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
            try {
                Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
                cyclicBarrier.await();
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(BrokenBarrierException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
        }
    }
}

  执行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。

  当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。

  如果说想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int N = 4;
        CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N,new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName());   
            }
        });
         
        for(int i=0;i<N;i++)
            new Writer(barrier).start();
    }
    static class Writer extends Thread{
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
            try {
                Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
                cyclicBarrier.await();
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(BrokenBarrierException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
        }
    }
}

  运行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
当前线程Thread-3
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  从结果可以看出,当四个线程都到达barrier状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable。

  下面看一下为await指定时间的效果:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int N = 4;
        CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
         
        for(int i=0;i<N;i++) {
            if(i<N-1)
                new Writer(barrier).start();
            else {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                new Writer(barrier).start();
            }
        }
    }
    static class Writer extends Thread{
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
            try {
                Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
                try {
                    cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
                catch (TimeoutException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(BrokenBarrierException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
        }
    }
}

  执行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3正在写入数据...
java.util.concurrent.TimeoutException
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  上面的代码在main方法的for循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier,就抛出异常并继续执行后面的任务。

  另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int N = 4;
        CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
         
        for(int i=0;i<N;i++) {
            new Writer(barrier).start();
        }
         
        try {
            Thread.sleep(25000);
        catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         
        System.out.println("CyclicBarrier重用");
         
        for(int i=0;i<N;i++) {
            new Writer(barrier).start();
        }
    }
    static class Writer extends Thread{
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
            try {
                Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
             
                cyclicBarrier.await();
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(BrokenBarrierException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
        }
    }
}

  执行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
CyclicBarrier重用
线程Thread-4正在写入数据...
线程Thread-5正在写入数据...
线程Thread-6正在写入数据...
线程Thread-7正在写入数据...
线程Thread-7写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-5写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-6写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-4写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-4所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-5所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-6所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-7所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch无法进行重复使用。

三.Semaphore用法

  Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

  Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:

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public Semaphore(int permits) {          //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
    sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {    //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
    sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

  下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:

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public void acquire() throws InterruptedException {  }     //获取一个许可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }    //获取permits个许可
public void release() { }          //释放一个许可
public void release(int permits) { }    //释放permits个许可

  acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。

  release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。

  这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:

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public boolean tryAcquire() { };    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false

  另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。

  下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:

  假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:

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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int N = 8;            //工人数
        Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
        for(int i=0;i<N;i++)
            new Worker(i,semaphore).start();
    }
     
    static class Worker extends Thread{
        private int num;
        private Semaphore semaphore;
        public Worker(int num,Semaphore semaphore){
            this.num = num;
            this.semaphore = semaphore;
        }
         
        @Override
        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire();
                System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
                semaphore.release();           
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

  执行结果:

工人0占用一个机器在生产...
工人1占用一个机器在生产...
工人2占用一个机器在生产...
工人4占用一个机器在生产...
工人5占用一个机器在生产...
工人0释放出机器
工人2释放出机器
工人3占用一个机器在生产...
工人7占用一个机器在生产...
工人4释放出机器
工人5释放出机器
工人1释放出机器
工人6占用一个机器在生产...
工人3释放出机器
工人7释放出机器
工人6释放出机器

  

  下面对上面说的三个辅助类进行一个总结:

  1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

    CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

    而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;

    另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

  2)Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

  参考资料:

  《Java编程思想》

  http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html

  http://leaver.me/archives/3220.html

  http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm

  http://blog.csdn.net/yanhandle/article/details/9016329

  http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5780740

  http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/29/2195555.html

CountDwonLatch

是一个非常实用的多线程控制工具类,这个工具类通常用来控制线程等待,它可以让某个线程等待直到其它线程执行任务结束,在开始执行

public class CountDownLatchDemo implements Runnable {

private static CountDownLatch lock = new CountDownLatch(100);

private static CountDownLatchDemo task = new CountDownLatchDemo();

@Override

public void run() {

//模拟任务

try {

Thread.sleep(3);

System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName());

lock.countDown();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);

for (int  i = 0; i < 100; ++i) {

service.submit(task);

}

lock.await();

System.out.println("主线程执行了");

service.shutdown();

}

}

 

代码第六行生成一个CountDwonLatch实例。计数量为100(有点类似与一组信号量)。在这段代码中这表示需要100个线程完成任务,等待在CountDwonLatch上的线程才能继续往下执行。最后的执行结果即主线程等待线程池中提交任务执行结束后,才会接着继续执行。那么就有一个疑问:当前情况是在拥有5个线程的线程池中提交了100个任务。即100个任务执行完成后,100个计数被消耗后,主线程才开始执行。这样看的话,CountDwonLatch中的计数数量就仅仅作为一个辅助的县城管理工具,每个线程执行一次,自身减一,只到计数量为0。如果是这样,那么使用单线程循环执行100次,同样可以达到相同的结果,下面编程验证:

 

 

 

public class CountDownLatchDemo2 implements Runnable {

private static CountDownLatchDemo2 task = new CountDownLatchDemo2();

private static CountDownLatch lock = new CountDownLatch(100);

@Override

public void run() {

try {

int i = 0;

while (i++ < 100) {

Thread.sleep(3);

System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName());

lock.countDown();

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);

for (int  i = 0; i < 1; ++i) {

service.submit(task);

}

lock.await();

System.out.println("主线程执行了");

service.shutdown();

}

}

测试情况为在单线程的线程池中,提交了单次任务,在线程任务中,循环100次。经过测试发现,主线程同样是在线程池中线程任务执行完后,继续执行。
经过上面的测试,我们看以看出CountDwonLatch本身是一个不与线程耦合的计数器,每执行一次countDown()方法,计数器数量减一。直到减为0为止,等待在CountDwonLatch才会有执行机会。这样我们可以大胆的猜测,如果CountDwonLatch本身的计数器一旦被消耗完(即为0时),等待其上面的线程即获得了执行权,不在被阻塞。(经测试,确实是这样)。它本身只充当一个线程辅助工具类。

Semaphore

Semaphore当前在多线程环境下被扩放使用,操作系统的信号量是个很重要的概念,在进程控制方面都有应用。Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号量控制,Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。比如在Windows下可以设置共享文件的最大客户端访问个数。

Semaphore实现的功能就类似厕所有5个坑,假如有10个人要上厕所,那么同时只能有多少个人去上厕所呢?同时只能有5个人能够占用,当5个人中 的任何一个人让开后,其中等待的另外5个人中又有一个人可以占用了。另外等待的5个人中可以是随机获得优先机会,也可以是按照先来后到的顺序获得机会,这取决于构造Semaphore对象时传入的参数选项。单个信号量的Semaphore对象可以实现互斥锁的功能,并且可以是由一个线程获得了,再由另一个线程释放,这可应用于死锁恢复的一些场合

Semaphore维护了当前访问的个数,提供同步机制,控制同时访问的个数。在数据结构中链表可以保存“无限”的节点,用Semaphore可以实现有限大小的链表。另外重入锁
ReentrantLock 也可以实现该功能,但实现上要复杂些。

下面的Demo中申明了一个只有5个许可的Semaphore,而有20个线程要访问这个资源,通过acquire()release()获取和释放访问许可

package
com.test;

import
java.util.concurrent.ExecutorService;

import
java.util.concurrent.Executors;

import
java.util.concurrent.Semaphore;

public
class TestSemaphore {

public static void
main(String[] args) {

// 线程池

ExecutorService exec =
Executors.newCachedThreadPool();

// 只能5个线程同时访问

final Semaphore semp = new
Semaphore(5);

// 模拟20个客户端访问

for (int index = 0;
index < 20; index++) {

final int NO = index;

Runnable run = new Runnable() {

public void run() {

try {

// 获取许可

semp.acquire();

System.out.println("Accessing: " + NO);

Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));

// 访问完后,释放

semp.release();

System.out.println("-----------------"+semp.availablePermits());

} catch (InterruptedException
e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

exec.execute(run);

}

//
退出线程池

exec.shutdown();

}

}

执行结果如下:

Accessing:
0

Accessing:
1

Accessing:
3

Accessing:
4

Accessing:
2

-----------------0

Accessing:
6

-----------------1

Accessing:
7

-----------------1

Accessing:
8

-----------------1

Accessing:
10

-----------------1

Accessing:
9

-----------------1

Accessing:
5

-----------------1

Accessing:
12

-----------------1

Accessing:
11

-----------------1

Accessing:
13

-----------------1

Accessing:
14

-----------------1

Accessing:
15

-----------------1

Accessing:
16

-----------------1

Accessing:
17

-----------------1

Accessing:
18

-----------------1

Accessing:
19

CyclicBarrier

CyclicBarrier允许一组线程相互等待达到一个公共的障碍点。CyclicBarrier对于一组线程必须相互等待的场景很有用。比如有一组线程,都要往数据库里面写入操作,只有当所有的线程都往数据库里面写入数据之后,这些线程才能继续往下执行,这时候就可以使用CyclicBarrier了。当所有的等待线程释放之后,CyclicBarrier是可重用的。

CyclicBarrier有两个构造函数:

[cpp] view plain copy

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

[cpp] view plain copy

public CyclicBarrier(int parties)

参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

对于CyclicBarrier来说,最重要的是await()方法:

[cpp] view plain copy

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException

[cpp] view plain copy

public int await(long timeout, TimeUnit unit)

第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;
第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

有一个需求:有几个同学约好一起去食堂吃饭,各自都从各自的宿舍出发,然后到宿舍楼下集合。当所有的人都到了宿舍楼下之后,再一起从宿舍楼下出发前往食堂吃饭。

下面看代码实现:

[cpp] view plain copy

package com.easyliu.java.demo.cyclicbarrier;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class CyclicBarrierTest {

private static final int THREAD_NUMBER = 3;

private static CyclicBarrier sCyclicBarrier = new CyclicBarrier(

THREAD_NUMBER, new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("大家都到达了宿舍楼下,一起出发吧。。。");

}

});

public static void main(String[] args) {

ExecutorService executorService = Executors

.newFixedThreadPool(THREAD_NUMBER);

for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {

executorService.execute(new WalkFromDomitoryToCanteenRunnable(

sCyclicBarrier, "同学" + i));

}

try {

Thread.sleep(10000);//主线程睡眠

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("CyclicBarrier重用");

for (int i = THREAD_NUMBER; i < THREAD_NUMBER * 2; i++) {

executorService.execute(new WalkFromDomitoryToCanteenRunnable(

sCyclicBarrier, "同学" + i));

}

}

/**

* 从宿舍到食堂线程

*

* @author LiuYi

*

*/

public static class WalkFromDomitoryToCanteenRunnable implements Runnable {

private CyclicBarrier mCyclicBarrier;

private String mName;

public WalkFromDomitoryToCanteenRunnable(CyclicBarrier cyclicBarrier,

String name) {

this.mCyclicBarrier = cyclicBarrier;

this.mName = name;

}

@Override

public void run() {

System.out.println(mName + "开始从宿舍出发。。。");

try {

Thread.sleep(1000);

mCyclicBarrier.await();// 等待别同学

// 前往食堂

System.out.println(mName + "开始从宿舍楼下出发。。。");

Thread.sleep(1000);

System.out.println(mName + "达到食堂。。。");

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

catch (BrokenBarrierException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

输出结果如下:

[cpp] view plain copy

同学1开始从宿舍出发。。。

同学0开始从宿舍出发。。。

同学2开始从宿舍出发。。。

大家都到达了宿舍楼下,一起出发吧。。。

同学1开始从宿舍楼下出发。。。

同学2开始从宿舍楼下出发。。。

同学0开始从宿舍楼下出发。。。

同学0达到食堂。。。

同学1达到食堂。。。

同学2达到食堂。。。

CyclicBarrier重用

同学3开始从宿舍出发。。。

同学5开始从宿舍出发。。。

同学4开始从宿舍出发。。。

大家都到达了宿舍楼下,一起出发吧。。。

同学5开始从宿舍楼下出发。。。

同学4开始从宿舍楼下出发。。。

同学3开始从宿舍楼下出发。。。

同学4达到食堂。。。

同学3达到食堂。。。

同学5达到食堂。。。

从输出结果可以看出实现了我们想要的效果,并且实现了CyclicBarrier的重用,因为初始化CyclicBarrier的时候只设置了让三个线程等待至barrier状态,也就是当有三个同学到达了宿舍楼下之后,就一起走。剩下的三个同学一起走。

CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

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