并发-CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore
CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore
参考:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html
https://blog.csdn.net/liuyi1207164339/article/details/51621902
在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就来学习一下这三个辅助类的用法。
以下是本文目录大纲:
一.CountDownLatch用法
二.CyclicBarrier用法
三.Semaphore用法
若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。
请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html
CountDownLatch | CyclicBarrier |
减计数方式 | 加计数方式 |
计算为0时释放所有等待的线程 | 计数达到指定值时释放所有等待线程 |
计数为0时,无法重置 | 计数达到指定值时,计数置为0重新开始 |
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 | 调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞 |
不可重复利用 | 可重复利用 |
CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成。
一.CountDownLatch用法
CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。
CountDownLatch类只提供了一个构造器:
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public CountDownLatch( int count) { }; //参数count为计数值 |
然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:
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public void await() throws InterruptedException { }; //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行 public boolean await( long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行 public void countDown() { }; //将count值减1 |
下面看一个例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:
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public class Test { public static void main(String[] args) { final CountDownLatch latch = new CountDownLatch( 2 ); new Thread(){ public void run() { try { System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在执行" ); Thread.sleep( 3000 ); System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "执行完毕" ); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }; }.start(); new Thread(){ public void run() { try { System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在执行" ); Thread.sleep( 3000 ); System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "执行完毕" ); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }; }.start(); try { System.out.println( "等待2个子线程执行完毕..." ); latch.await(); System.out.println( "2个子线程已经执行完毕" ); System.out.println( "继续执行主线程" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } |
执行结果:
线程Thread-0正在执行
线程Thread-1正在执行
等待2个子线程执行完毕...
线程Thread-0执行完毕
线程Thread-1执行完毕
2个子线程已经执行完毕
继续执行主线程
二.CyclicBarrier用法
字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。
CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器:
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public CyclicBarrier( int parties, Runnable barrierAction) { } public CyclicBarrier( int parties) { } |
参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。
然后CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2个重载版本:
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public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { }; public int await( long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { }; |
第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;
第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。
下面举几个例子就明白了:
假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用CyclicBarrier了:
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public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for ( int i= 0 ;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." ); try { Thread.sleep( 5000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" ); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println( "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." ); } } } |
执行结果:
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。
当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。
如果说想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:
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public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "当前线程" +Thread.currentThread().getName()); } }); for ( int i= 0 ;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." ); try { Thread.sleep( 5000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" ); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println( "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." ); } } } |
运行结果:
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
当前线程Thread-3
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从结果可以看出,当四个线程都到达barrier状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable。
下面看一下为await指定时间的效果:
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public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for ( int i= 0 ;i<N;i++) { if (i<N- 1 ) new Writer(barrier).start(); else { try { Thread.sleep( 5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Writer(barrier).start(); } } } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." ); try { Thread.sleep( 5000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" ); try { cyclicBarrier.await( 2000 , TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (TimeoutException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." ); } } } |
执行结果:
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3正在写入数据...
java.util.concurrent.TimeoutException
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58)
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
上面的代码在main方法的for循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier,就抛出异常并继续执行后面的任务。
另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:
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public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4 ; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for ( int i= 0 ;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } try { Thread.sleep( 25000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "CyclicBarrier重用" ); for ( int i= 0 ;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this .cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." ); try { Thread.sleep( 5000 ); //以睡眠来模拟写入数据操作 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" ); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." ); } } } |
执行结果:
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
CyclicBarrier重用
线程Thread-4正在写入数据...
线程Thread-5正在写入数据...
线程Thread-6正在写入数据...
线程Thread-7正在写入数据...
线程Thread-7写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-5写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-6写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-4写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-4所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-5所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-6所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-7所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch无法进行重复使用。
三.Semaphore用法
Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。
Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:
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public Semaphore( int permits) { //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问 sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore( int permits, boolean fair) { //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可 sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); } |
下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:
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public void acquire() throws InterruptedException { } //获取一个许可 public void acquire( int permits) throws InterruptedException { } //获取permits个许可 public void release() { } //释放一个许可 public void release( int permits) { } //释放permits个许可 |
acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。
release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。
这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:
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public boolean tryAcquire() { }; //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false public boolean tryAcquire( long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false public boolean tryAcquire( int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false public boolean tryAcquire( int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false |
另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。
下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:
假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:
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public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 8 ; //工人数 Semaphore semaphore = new Semaphore( 5 ); //机器数目 for ( int i= 0 ;i<N;i++) new Worker(i,semaphore).start(); } static class Worker extends Thread{ private int num; private Semaphore semaphore; public Worker( int num,Semaphore semaphore){ this .num = num; this .semaphore = semaphore; } @Override public void run() { try { semaphore.acquire(); System.out.println( "工人" + this .num+ "占用一个机器在生产..." ); Thread.sleep( 2000 ); System.out.println( "工人" + this .num+ "释放出机器" ); semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
执行结果:
工人0占用一个机器在生产...
工人1占用一个机器在生产...
工人2占用一个机器在生产...
工人4占用一个机器在生产...
工人5占用一个机器在生产...
工人0释放出机器
工人2释放出机器
工人3占用一个机器在生产...
工人7占用一个机器在生产...
工人4释放出机器
工人5释放出机器
工人1释放出机器
工人6占用一个机器在生产...
工人3释放出机器
工人7释放出机器
工人6释放出机器
下面对上面说的三个辅助类进行一个总结:
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
2)Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。
参考资料:
《Java编程思想》
http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html
http://leaver.me/archives/3220.html
http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm
http://blog.csdn.net/yanhandle/article/details/9016329
http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5780740
http://www.cnblogs.com/whgw/archive/2011/09/29/2195555.html
CountDwonLatch
是一个非常实用的多线程控制工具类,这个工具类通常用来控制线程等待,它可以让某个线程等待直到其它线程执行任务结束,在开始执行
public class CountDownLatchDemo implements Runnable {
private static CountDownLatch lock = new CountDownLatch(100);
private static CountDownLatchDemo task = new CountDownLatchDemo();
@Override
public void run() {
//模拟任务
try {
Thread.sleep(3);
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName());
lock.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
service.submit(task);
}
lock.await();
System.out.println("主线程执行了");
service.shutdown();
}
}
代码第六行生成一个
CountDwonLatch
实例。计数量为
100
(有点类似与一组信号量)。在这段代码中这表示需要
100
个线程完成任务,等待在
CountDwonLatch
上的线程才能继续往下执行。最后的执行结果即主线程等待线程池中提交任务执行结束后,才会接着继续执行。那么就有一个疑问:当前情况是在拥有
5
个线程的线程池中提交了
100
个任务。即
100
个任务执行完成后,
100
个计数被消耗后,主线程才开始执行。这样看的话,
CountDwonLatch
中的计数数量就仅仅作为一个辅助的县城管理工具,每个线程执行一次,自身减一,只到计数量为
0
。如果是这样,那么使用单线程循环执行
100
次,同样可以达到相同的结果,下面编程验证:
public class CountDownLatchDemo2 implements Runnable {
private static CountDownLatchDemo2 task = new CountDownLatchDemo2();
private static CountDownLatch lock = new CountDownLatch(100);
@Override
public void run() {
try {
int i = 0;
while (i++ < 100) {
Thread.sleep(3);
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName());
lock.countDown();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);
for (int i = 0; i < 1; ++i) {
service.submit(task);
}
lock.await();
System.out.println("主线程执行了");
service.shutdown();
}
}
测试情况为在单线程的线程池中,提交了单次任务,在线程任务中,循环
100
次。经过测试发现,主线程同样是在线程池中线程任务执行完后,继续执行。
经过上面的测试,我们看以看出
CountDwonLatch
本身是一个不与线程耦合的计数器,每执行一次
countDown()
方法,计数器数量减一。直到减为
0
为止,等待在
CountDwonLatch
才会有执行机会
。这样我们可以大胆的猜测,如果
CountDwonLatch
本身的计数器一旦被消耗完(即为
0
时),等待其上面的线程即获得了执行权,不在被阻塞。(经测试,确实是这样)。它本身只充当一个线程辅助工具类。
Semaphore
Semaphore当前在多线程环境下被扩放使用,操作系统的信号量是个很重要的概念,在进程控制方面都有应用。Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号量控制,Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。比如在Windows下可以设置共享文件的最大客户端访问个数。
Semaphore实现的功能就类似厕所有5个坑,假如有10个人要上厕所,那么同时只能有多少个人去上厕所呢?同时只能有5个人能够占用,当5个人中 的任何一个人让开后,其中等待的另外5个人中又有一个人可以占用了。另外等待的5个人中可以是随机获得优先机会,也可以是按照先来后到的顺序获得机会,这取决于构造Semaphore对象时传入的参数选项。单个信号量的Semaphore对象可以实现互斥锁的功能,并且可以是由一个线程获得了“锁”,再由另一个线程释放“锁”,这可应用于死锁恢复的一些场合。
Semaphore维护了当前访问的个数,提供同步机制,控制同时访问的个数。在数据结构中链表可以保存“无限”的节点,用Semaphore可以实现有限大小的链表。另外重入锁
ReentrantLock 也可以实现该功能,但实现上要复杂些。
下面的Demo中申明了一个只有5个许可的Semaphore,而有20个线程要访问这个资源,通过acquire()和release()获取和释放访问许可。
package
com.test;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
import
java.util.concurrent.Semaphore;
public
class TestSemaphore {
public static void
main(String[] args) {
// 线程池
ExecutorService exec =
Executors.newCachedThreadPool();
// 只能5个线程同时访问
final Semaphore semp = new
Semaphore(5);
// 模拟20个客户端访问
for (int index = 0;
index < 20; index++) {
final int NO = index;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 获取许可
semp.acquire();
System.out.println("Accessing: " + NO);
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
// 访问完后,释放
semp.release();
System.out.println("-----------------"+semp.availablePermits());
} catch (InterruptedException
e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
exec.execute(run);
}
//
退出线程池
exec.shutdown();
}
}
执行结果如下:
Accessing:
0
Accessing:
1
Accessing:
3
Accessing:
4
Accessing:
2
-----------------0
Accessing:
6
-----------------1
Accessing:
7
-----------------1
Accessing:
8
-----------------1
Accessing:
10
-----------------1
Accessing:
9
-----------------1
Accessing:
5
-----------------1
Accessing:
12
-----------------1
Accessing:
11
-----------------1
Accessing:
13
-----------------1
Accessing:
14
-----------------1
Accessing:
15
-----------------1
Accessing:
16
-----------------1
Accessing:
17
-----------------1
Accessing:
18
-----------------1
Accessing:
19
CyclicBarrier
CyclicBarrier允许一组线程相互等待达到一个公共的障碍点。CyclicBarrier对于一组线程必须相互等待的场景很有用。比如有一组线程,都要往数据库里面写入操作,只有当所有的线程都往数据库里面写入数据之后,这些线程才能继续往下执行,这时候就可以使用CyclicBarrier了。当所有的等待线程释放之后,CyclicBarrier是可重用的。
CyclicBarrier有两个构造函数:
[cpp] view plain copy
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
[cpp] view plain copy
public CyclicBarrier(int parties)
参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。
对于CyclicBarrier来说,最重要的是await()方法:
[cpp] view plain copy
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
[cpp] view plain copy
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;
第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。
有一个需求:有几个同学约好一起去食堂吃饭,各自都从各自的宿舍出发,然后到宿舍楼下集合。当所有的人都到了宿舍楼下之后,再一起从宿舍楼下出发前往食堂吃饭。
下面看代码实现:
[cpp] view plain copy
package com.easyliu.java.demo.cyclicbarrier;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class CyclicBarrierTest {
private static final int THREAD_NUMBER = 3;
private static CyclicBarrier sCyclicBarrier = new CyclicBarrier(
THREAD_NUMBER, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("大家都到达了宿舍楼下,一起出发吧。。。");
}
});
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors
.newFixedThreadPool(THREAD_NUMBER);
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
executorService.execute(new WalkFromDomitoryToCanteenRunnable(
sCyclicBarrier, "同学" + i));
}
try {
Thread.sleep(10000);//主线程睡眠
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("CyclicBarrier重用");
for (int i = THREAD_NUMBER; i < THREAD_NUMBER * 2; i++) {
executorService.execute(new WalkFromDomitoryToCanteenRunnable(
sCyclicBarrier, "同学" + i));
}
}
/**
* 从宿舍到食堂线程
*
* @author LiuYi
*
*/
public static class WalkFromDomitoryToCanteenRunnable implements Runnable {
private CyclicBarrier mCyclicBarrier;
private String mName;
public WalkFromDomitoryToCanteenRunnable(CyclicBarrier cyclicBarrier,
String name) {
this.mCyclicBarrier = cyclicBarrier;
this.mName = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(mName + "开始从宿舍出发。。。");
try {
Thread.sleep(1000);
mCyclicBarrier.await();// 等待别同学
// 前往食堂
System.out.println(mName + "开始从宿舍楼下出发。。。");
Thread.sleep(1000);
System.out.println(mName + "达到食堂。。。");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出结果如下:
[cpp] view plain copy
同学1开始从宿舍出发。。。
同学0开始从宿舍出发。。。
同学2开始从宿舍出发。。。
大家都到达了宿舍楼下,一起出发吧。。。
同学1开始从宿舍楼下出发。。。
同学2开始从宿舍楼下出发。。。
同学0开始从宿舍楼下出发。。。
同学0达到食堂。。。
同学1达到食堂。。。
同学2达到食堂。。。
CyclicBarrier重用
同学3开始从宿舍出发。。。
同学5开始从宿舍出发。。。
同学4开始从宿舍出发。。。
大家都到达了宿舍楼下,一起出发吧。。。
同学5开始从宿舍楼下出发。。。
同学4开始从宿舍楼下出发。。。
同学3开始从宿舍楼下出发。。。
同学4达到食堂。。。
同学3达到食堂。。。
同学5达到食堂。。。
从输出结果可以看出实现了我们想要的效果,并且实现了CyclicBarrier的重用,因为初始化CyclicBarrier的时候只设置了让三个线程等待至barrier状态,也就是当有三个同学到达了宿舍楼下之后,就一起走。剩下的三个同学一起走。
CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
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