首先须要两个文件

gray.fsh

varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord; void main()
{
vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
gl_FragColor = vec4(gray, gray, gray, v_orColor.a);
}

gray.vsh

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color; varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord; void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
}

声明函数

void shader(Sprite* sprite);

实现函数

void Nice::shader(Sprite* sprite)
{
auto glprogram = GLProgram::createWithFilenames("gray.vsh", "gray.fsh");
auto glprogramstate = GLProgramState::getOrCreateWithGLProgram(glprogram);
sprite->setGLProgramState(glprogramstate);
}

以后要对某个精灵实现这个shader效果就直接shader(sp)就好了

    sp_point = Sprite::create("newAlwaysShow.png");
sp_point->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
sp_point->setPosition(Vec2(200, 200));
addChild(sp_point); shader(sp_point);

cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[15] Shader 著色器的更多相关文章

  1. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...

  2. cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...

  3. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作

    这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...

  4. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵

    Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...

  5. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...

  6. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画

    文章写的  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGri ...

  7. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[11] http请求 + json解析

    //http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #i ...

  8. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]

    昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...

  9. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[三]

    今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework gi ...

随机推荐

  1. vue-music 关于基础组件 (Tab组件)

      定义在项目的基础组类别的 tab组件中,定义一个tab切换数量的数组 和一个currentIndex 当前高亮索引 的props,当前高亮(active)的类等于currentIndex === ...

  2. JqGrid的学习

    http://blog.csdn.net/yangbobo1992/article/category/1227409

  3. pytho中pickle、json模块

    pickle & json 模块 json,用于字符串 和 python数据类型间进行转换 pickle,用于python特有的类型 和 python的数据类型间进行转换 json模块提供了四 ...

  4. NOIP 2006 提高组 t1 能量项链

    题目描述 在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链.在项链上有N颗能量珠.能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数.并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定 ...

  5. hdu 4489 The King’s Ups and Downs(基础dp)

    The King’s Ups and Downs Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java ...

  6. 【POJ】1088滑雪

    滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 97335   Accepted: 36911 Description ...

  7. 【二分图匹配】BZOJ1562-[NOI2009] 变换序列

    [题目大意] 对于0,1,…,N-1的N个整数,给定一个距离序列D0,D1,…,DN-1,定义一个变换序列T0,T1,…,TN-1使得每个i,Ti的环上距离等于Di.一个合法的变换序列应是0,1,…, ...

  8. 最小生成树(Prime算法)

    最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城 ...

  9. Linux关于终端的基本概念汇总(tty/pty)(转)

    在Linux系统的设备特殊文件目录/dev/下,终端特殊设备文件一般有以下几种: 1.串行端口终端(/dev/ttySn) 串行端口终端(Serial Port Terminal)是使用计算机串行端口 ...

  10. kevinekline----------------- SQLSERVER MVP

    https://twitter.com/kekline http://kevinekline.com/worth-the-wait-why-sql-server-2008-is-great/ http ...