孙广东  2015.7.14

在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET。 原来的旧的网络组件 被提示 “Deprecate”  或者 “Legacy”,  也就是宣告退役了呗。    只是就的网络在实际项目中应用的还是比較少的。

以下给大家分享一下 Unity 推荐的一套视频,  当然了在 youtube上能够找到。  可是须要FQ。本人上传了爱奇艺, 感兴趣能够看看。

Unity 5 Tutorials - Includes UNET Co-op survival

list=19rro6h3iq#vfrm=8-8-0-1&curid=4149981209_42896eb5f24edd589bf4c8ecdd1392a6" target="_blank">http://www.iqiyi.com/w_19rrx26clx.html?list=19rro6h3iq#vfrm=8-8-0-1&curid=4149981209_42896eb5f24edd589bf4c8ecdd1392a6

Caching - Code Efficiency Tut

UNET Part 1 - Setup and Movement Syncing

UNET Part 2 - Rotation Syncing

UNET Part 3 - Being a bit more efficient

UNET Part 4 - Latency Simulation!

UNET Part 5 - Almost Time Travel!

MonoDevelop Options

UNET Part 6 - Efficient Rotation Syncing

UNET Part 7 - Unique Identity

UNET Part 8 - Shooting

UNET Part 9 - Taking Damage!

UNET Part 10 - Player Destruction!

UNET Part 11 - Player Resurrection

UNET Part 12 - Zombies!

UNET Part 13 - Zombie Identity

UNET Part 14 - Shoot Those Zombies!

UNET Part 15 - Zombies Bite Back!

UNET Part 16 - Zombie Motion Sync

UNET Part 17 - Better Spawning

UNET Part 18 - Fixing my bugs 1

UNET Part 19 - Matchmaking First Attempt

UNET Project Folder

UNET Part 20 - UI & Custom Net Manager

UNET Part 21 - Network Animator

下一篇  给大家带来非常多 官方论坛上分享的小sample ,Demo 样例。



Unity5.1 新的网络引擎UNET(九) UNET 官方推荐视频教程的更多相关文章

  1. Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.h ...

  2. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下

     孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 10.Network Proximity Checker Suggest a change Success! Than ...

  3. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中

    孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...

  4. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...

  5. Unity5.1 新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括

     孙广东   2015.7.12 Server and Host 在Unity 的 网络系统,游戏有 一个server和多个client. 当没有专用的server时,client之中的一个扮演s ...

  6. Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions

    孙广东   2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法.这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls). 在网络系统中有两 ...

  7. Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人

     单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际 ...

  8. 微软引入了两种新的网络过滤系统,WFP和NDISfilter

    Windows 8是微软公司推出的最新的客户端OS,内部名称Windows NT 80.相对于Windows NT 5.x,其网络结构变化非常大,原有的TDI,NDIS系统挂接方法不再适用.在Wind ...

  9. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

随机推荐

  1. 最小生成树算法详解(prim+kruskal)

    最小生成树概念: 一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边. 最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里 ...

  2. ZOJ 3497 Mistwald

    矩阵快速幂. 邻接矩阵的$P$次方就是走$P$步之后的方案数,这里只记录能否走到就可以了.然后再判断一下三种情况即可. #pragma comment(linker, "/STACK:102 ...

  3. 【我要学python】爬虫准备之了解基本的html标签

    HTML 标题 <h1>This is a heading</h1> HTML 段落 <p>This is a paragraph.</p> HTML ...

  4. XJTUOJ wmq的队伍(树状数组求 K 元逆序对)

    题目链接:http://oj.xjtuacm.com/problem/14/[分析]二元的逆序对应该都会求,可以用树状数组.这个题要求K元,我们可以看成二元的.我们先从后往前求二元逆序对数, 然后对于 ...

  5. 初生牛犊:Windows下Anti-sandboxes技术探究

    由于云端杀毒的流行,病毒基本上都会加上anti-sandboxes手段来躲避沙箱的探测,在这点上,由于一些原因,最近也一直在做这一块,所以算是总结一下吧. 一:什么是沙箱以及其他: 根据受控环境中的观 ...

  6. PMP CMM

    CMM和PMP是两个不同的概念域,是用来解决不同问题的.我们所说的CMM,准确的说应该是叫做能力成熟度模型,北京猴子说的软件能力成熟度模型实际上应该称为SW-CMM,是CMM的一个子集.PMP可以看做 ...

  7. [CODE FESTIVAL 2016]Distance Pairs

    题意:有一个未知的边权为$1$的图,给定所有点到$1$的最短路$a_i$和到$2$的最短路$b_i$,问是否存在这样的图,如果存在,问图中最少有多少条边 先考虑$a_i$,有$a_1=0,a_i\ne ...

  8. 将springboot配置文件中的值注入到静态变量

    SpringBoot配置文件分为.properties和.yml两种格式,根据启动环境的不同获取不同环境的的值. spring中不支持直接注入静态变量值,利用spring的set注入方法注入静态变量 ...

  9. FutureTask源码分析

    1. 常量和变量 private volatile int state; // 任务状态 private static final int NEW = 0; private static final ...

  10. LRU近期最少使用算法

    LRU(least recently used)最少使用. 假设 序列为 4 3 4 2 3 1 4 2 物理块有3个 则 首轮 4调入内存 4 次轮 3调入内存 3 4 之后 4调入内存 4 3 之 ...