prefab可无限apply:

如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中。设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对它点apply都不会对工程造成任何影响。那么假如做不到这一点,那么或把prefab及其中引用的资源完全拷贝一份做成一个新的prefab,或者直接break prefab instance使其成为独立节点。

unity prefab使用原则的更多相关文章

  1. 获取unity prefab的预览图像

    官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个pre ...

  2. unity Prefab 序列化一个小问题。

    情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了. 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值. 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面 ...

  3. Unity Prefab关联

    Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题http://www.xuanyusong.com/archives/3042

  4. U3D使anim,unity,prefab文件不显示乱码

    Edit-Project Setting-Editor-Asset Serialization-mode Force Text

  5. IOC Unity

    1. 依赖倒置原则和IOC2. IOC(Inversion of Control)的好处3. 介绍和使用Unity依赖倒置原则(DIP):上层和下层之间,依赖抽象,而不依赖细节IOC 控制反转,把上端 ...

  6. Unity基础

    unity unity 3大场景 Asset Scene Component Asset :资源导入导出 右击资源,选择导出Unity包 导入可以直接将只有复制到Asset文件夹 创建场景 File- ...

  7. Unity检视面板的继承方法研究 (一)

    对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继 ...

  8. 【U3d】Tiled2Unity 使用Tips

    Tiled编辑完地图后借Tiled2Unity导入Unity. 使用T2U时遇到点麻烦,打开T2U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U. 在Tiled工具栏点击( ...

  9. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #339 (Div. 1) C. Necklace 构造题

    C. Necklace 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/613/problem/C Description Ivan wants to make a n ...

  2. Codeforces Round #343 (Div. 2) D. Babaei and Birthday Cake 线段树维护dp

    D. Babaei and Birthday Cake 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/629/problem/D Description As you ...

  3. JS的jsoneditor,用来操作Json格式的界面;json-editor用来根据json数据生成界面

    1.jsoneditor https://github.com/josdejong/jsoneditor https://jsoneditoronline.org/ 效果如下: 2.json-edit ...

  4. Synopsys EDA工具在LinuxMint 18(Ubuntu 16.04.2)安装注意事项

    Synopsys家的工具官方对Linux发行版支持为RHEL 5/6/7及SUSE 12/13,对于2014版本的工具(DC.ICC.PT.VCS.HSPICE等).其实,在Debian系及衍生版本上 ...

  5. 自制DEV皮肤

    1.打开DEV自带的皮肤制作工具 2.创建一个新的皮肤工程[File][New] 3.改变指定控件的颜色,比如背景色 4.改变控件边框的颜色.粗细

  6. Django出现的错误1.TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include().1.TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include().

    .TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 原因: url(r"^upload ...

  7. springMVC配置静态资源访问的<mvc:resources>标签的使用

    在springmvc中,为了引用资源的访问不会类似Controller一样被拦截,区分出关注的资源的访问,一般我们在springMVC里面的拦截都会配置为"/",拦截所有的.但是这 ...

  8. C#高级编程八十二天----用户自己定义异常类

    用户自己定义异常类 前面已经说了不少关于异常的问题了,如今来给大家说一下自己定义异常时咋个回事以及咋样.   为啥会出现自己定义异常类呢? 用用脚趾头想想也明确,是为了定义咱们自己的异常,自己定义异常 ...

  9. 直接插入排序、折半插入排序、shell插入排序

    直接插入排序:   折半插入排序:   shell插入排序:  

  10. AFNetworking 文件上传Data,File图片,文件等上传

    一:AFNetworking的文件上传: 主要几个以下类似 - (BOOL)appendPartWithFileURL:(NSURL *)fileURL name:(NSString *)name e ...