【MFC】VC界面绘制双缓存
VC界面绘制双缓存
转载请注明原文网址:
http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/20/2255811.html
1、闪屏的问题
在GDI的绘图系统中,每调用一次区域绘图操作,如FillRect、BitBlt等,图形显示系统就会在屏幕中对指定的区域进行一次刷新操作。如果频繁的进行区域绘制操作的操作的话,我们就会发现,屏幕会出现闪屏。
使用下面的代码对闪屏的问题进行测试,在XP系统闪屏尤其严重,在Win7系统,闪屏问题有所改善。Win7系统在绘制效率上有所提升。
void CDoubleBufferView::DrawDirect(CDC* pDC) { ASSERT_VALID(pDC); /*用渐变色粉刷背景*/ CRect rect(0,0,0,0); CSize szTotal = GetTotalSize(); for ( int i = 0; i <= szTotal.cy; i++) { rect.left = 0; rect.right = szTotal.cx; rect.top = i*10; rect.bottom = (i+1)*10; pDC->FillSolidRect(&rect, RGB((i*10)%255,0,0)); } /*绘制图片*/ CDC dcPic; dcPic.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bmpImport; bmpImport.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CBitmap* pOldBmp = dcPic.SelectObject(&bmpImport); BITMAP bitmap; bmpImport.GetBitmap(&bitmap); int iWidth = bitmap.bmWidth; int iHeight = bitmap.bmHeight; pDC->BitBlt(0, 0, iWidth, iHeight, &dcPic, 0, 0, SRCCOPY); dcPic.SelectObject(pOldBmp); /*释放资源*/ bmpImport.DeleteObject(); dcPic.DeleteDC(); } |
2、双缓存
产生闪屏的原因是类似于多进程之间的通信问题,每次DC的绘图操作,都要把相关的显示数据发送到显卡,显卡处理后,在显示器上显示。借鉴提升多线程之间的通信效率的解决方法,可通过减少与显卡之间的交互次数来提升绘制的效率。这也就是双缓存的思路。双缓存的原理是先把更新操作中所有绘制数据先写入内存,然后再调用BitBlt或StretchBlt一次性的把所有数据发送到显卡中。
用一个比喻来说,没有用双缓存就像老师讲课时在黑板上使用粉笔写板书,学生能看到老师写板书的整个过程,如果把黑板看做是一个屏幕的话,老师在写板书的过程,就是一个闪屏的过程。
使用了双缓存,就像老师采用了多媒体教学,老师就可以提前在家把板书用PPT做好,上课时只要一页一页的翻PPT就可以了,学生们是看不到PPT制作的过程,也就会有闪屏的问题了。
可采用了如下代码来实现双缓存。
void CDoubleBufferView::DrawWithBufferInefficient(CDC* pDC) { ASSERT_VALID(pDC); /*创建内存DC*/ CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); dcMemory.SetBkColor(pDC->GetBkColor()); /*设置内存DC的画板,大小整个窗口一样*/ CSize szTotal = GetTotalSize(); CBitmap bmpMemory; bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC, szTotal.cx, szTotal.cy); dcMemory.SelectObject(&bmpMemory); /*设置内存DC的起始点*/ dcMemory.SetViewportOrg(0, 0); /*粉刷背景*/ dcMemory.FillSolidRect(0, 0, szTotal.cx, szTotal.cy, pDC->GetBkColor()); DrawDirect(&dcMemory); /*把内存DC复制到输入DC中*/ pDC->BitBlt(0, 0, szTotal.cx, szTotal.cy, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY); /*释放资源*/ bmpMemory.DeleteObject(); dcMemory.DeleteDC(); } |
3、取消擦除背景
当我们使用了上面的双缓存技术后,我们看到闪屏问题有所缓解,但是有些操作仍然会导致闪屏,比如在有滚动条的视图窗口拖动滚动条时。为什么会产生这样的原因呢?先来分析一下界面的绘制原理。
当我们需要对窗口绘制时,可调用UpdateWindow、RedrawWindow、Invalidate或InvalidateRect等函数。通过查看这些函数的MSDN中得知,有些窗口绘制函数中,有一个是否擦除背景的选项。如果要擦除背景,那一次绘制就要进行两部操作,也就是要跟显卡交互两次,一是擦除背景,一是重新绘制图形,那双缓存的作用就失去了。
如果我们再绘制图形的时候,自己对背景进行一次粉刷,也就没有必要再使用擦除背景,同时也能保证双缓存的效果。
取消擦除北京的方法主要有两种:
(1)取消重绘时的擦除选项。
如使用Invalidate(FALSE)。
这种方法虽然有效,但是需要对所有的重绘函数进行处理,难以完全取消擦除背景。
(2)截断擦除消息。
背景的擦除是通过WM_ERASEBKGND消息来完成。于是,我们只要截获了该消息,就能彻底取消擦除背景。
可在窗口类中为WM_ERASEBKGND提供消息响应函数,然后直接返回TRUE。
BOOL CDoubleBufferView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE; //return CScrollView::OnEraseBkgnd(pDC); } |
4、绘制效率的提升
在刷新界面的时候,刷新的区域越小,刷新效率更高,因此,在刷新界面的时候,我们应该尽量较少不必要的刷新。操作系统也会对界面的刷新操作进行优化,如拉动滚动条的时候,并不是对整个界面进行刷新,而只是对已经无效的区域中换上新的图形,然后再在屏幕调整图形区域在界面上的位置。因此,就有一个裁剪区域的概念,在重绘的过程中,只有裁剪区域需要重绘。因此,我们在双缓存中,也只需对裁剪区域重绘。可通过CDC::GetClipBox来获得裁剪区域的大小。
因此,对双缓存的优化代码如下所示:
void CDoubleBufferView::DrawWithBufferEfficient(CDC* pDC) { ASSERT_VALID(pDC); /*创建内存DC*/ CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); dcMemory.SetBkColor(pDC->GetBkColor()); /*设置内存DC的画板,大小与输入DC的裁剪区域一样*/ /*只对裁剪区域进行重新绘制*/ CRect rectClip(0,0,0,0); pDC->GetClipBox(&rectClip); CBitmap bmpMemory; bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC, rectClip.Width(), rectClip.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmpMemory); /*设置内存DC的起始点*/ dcMemory.SetViewportOrg(-1*rectClip.left, -1*rectClip.top); /*粉刷背景*/ dcMemory.FillSolidRect(&rectClip, pDC->GetBkColor()); DrawDirect(&dcMemory); /*把内存DC复制到输入DC中*/ pDC->BitBlt(rectClip.left, rectClip.top, rectClip.Width(), rectClip.Height(), &dcMemory, rectClip.left, rectClip.top, SRCCOPY); /*释放资源*/ bmpMemory.DeleteObject(); dcMemory.DeleteDC(); } |
5、工程源代码下载
【MFC】VC界面绘制双缓存的更多相关文章
- VC图形绘制双缓存的代码复用性讨论
在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下: http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html 双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再 ...
- MFC/VC++ UI界面美化技术
1. 工具: 1.1设备环境类: Windows下的绘图操作说到底就是DC操作.DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它. ...
- C#使用双缓存减少界面闪烁
场景:一个panel中动态加载多个自定义控件item,类似QQ聊天窗口 问题:加载panel时界面会卡顿,先显示阴影再显示界面:移动滚动条时item会闪烁 解决方法: panel 添加方法,减少界面闪 ...
- C++开发人脸性别识别教程(7)——搭建MFC框架之界面绘制
在之前的博客中我们已经将项目中用到的算法表述完成,包含人脸检測算法以及四种性别识别算法,在这篇博客中我们将着手搭建主要的MFC框架. 一.框架概况 在这篇博文中我们将搭建最主要的MFC框架.绘制MFC ...
- MFC 双缓存绘图
在SDI应用程序中,当我们需要时刻动态刷新界面的时候,如果我们一直使用,UpdateAllView()那么就会出现屏幕不停闪烁.闪屏非常严重,特别是一直在动态刷新的时候.并且在闪屏的过程中 我们根本就 ...
- MFC+OpenGL基础绘制<转>
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------- ...
- 【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33| 分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/ ...
- Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲
Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接.代码就越繁杂.Android上层显示的代码正是如此.此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析 ...
- 【View层】界面绘制
[引用]:http://www.jianshu.com/p/c5fc8c6b967a [View层]IOS纯代码绘制界面(一) 字数2303 阅读385 评论2 喜欢16 IOS开发中界面绘制占据了绝 ...
随机推荐
- php debug函数
$debug=$_GET['debug'];//是说获取url中debug变量$debug=empty($debug)?'':$debug;//如果变量不为空,赋值为$debug,为空的话赋值 ''$ ...
- java GC 回收机制 转
JVM分代垃圾回收策略的基础概念 由于不同对象的生命周期不一样,因此在JVM的垃圾回收策略中有分代这一策略.本文介绍了分代策略的目标,如何分代,以及垃圾回收的触发因素. 文章总结了JVM垃圾回收策略为 ...
- docker安装部署PHP nginx
sudo tee /etc/yum.repos.d/docker.repo <<-'EOF' [dockerrepo] name=Docker Repository baseurl=htt ...
- 【leetcode刷题笔记】Find Minimum in Rotated Sorted Array
Suppose a sorted array is rotated at some pivot unknown to you beforehand. (i.e., 0 1 2 4 5 6 7 migh ...
- 【笔记】css3实现网页平滑过渡效果...
参考:http://www.imooc.com/video/7142 未完. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char ...
- Windows:FTP命令大全
Windows:FTP命令大全 简介 1, open:与服务器相连接: 2, send(put):上传文件: 3,get:下载文件: 4,mget:下载多个文件: 用法: mget *:下载当前路径下 ...
- Centos 6\7 防火墙入门配置
Centos 6 -- iptables iptables 用法: iptables (选项) (参数) 选项: -t<表>:指定要操纵的表: -A:向规则链中添加条目: -D:从规则链中 ...
- EF Code-First 学习之旅 一对多的关系
public class Student { public Student() { } public int StudentId { get; set; } public string Student ...
- 编写第一个Shell脚本【TLCL】
怎样编写一个 Shell 脚本 编写一个脚本 使脚本文件可执行 把脚本放到Shell能够找到的地方 脚本文件格式 #!/bin/bash # This is our first script. ech ...
- 编程练习赛11B 物品价值(装压dp)
题意:每个物品有m(m<=10)种属性和一个价格,你有n种物品从中任意选择一些物品,让每种属性恰好有奇数个物品拥有,输出满足条件的最大价值和 题解:一看就是明显的01背包问题,但是价格乘以个数的 ...