1. 本次学习鸡啄米课程第13篇,把比较重要的学习记录下来,以敦促自己更好的学习。推荐他们的网址学习:http://www.jizhuomi.com/school/c/97.html

2. 在面向过程的设计中,程序的模块是函数构成的,而面向对象设计中程序模块是类构成的,函数只是语句和数据的封装,而类是函数和数据的封装,做了一段C++之后,才明白这句话的意思。其实类就是一种自定义的数据类型。可以定义某个类类型的变量,用类定义的变量叫做类的对象,这种定义对象的过程叫做实例化。

3. 不过一直有个疑问,函数可以不定在类里面吗?就像C语言的,这个函数不属于任何一个类?

4. 类的声明

 class  Clock
{
public:
void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
void ShowTime();
private:
int Hour,Minute,Second;
};

5. 函数在类里面声明,然后具体实现放在类外面,要加个::

 void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
{
Hour=NewH;
Minute=NewM;
Second=NewS;
}
void Clock::ShowTime()
{
cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
}

6. 对上面的<<语法不太明白?去搜了一下

cout<<"Hello! \n";是条语句,每条语句由分号结束。cout是C++标准库里预定义的对象,它的信息就放在之前包含的头文件iostream.h中,它是一个输出流对象,用操作符<<将后面的字符串输出到标准输出设备,一般是显示器。

7. 类成员的访问控制

类成员访问权限的控制是通过设置成员的访问控制属性来实现的。访问控制属性有三种:公有类型(public)、私有类型(private)和保护类型(protected)。

公有类型声明了类的外部接口。公有类型成员用public关键字声明。外部访问必须通过外部接口进行。比如,对于Clock类,外部想查看或改变时间只能通过SetTime和ShowTime两个公有类型的函数实现。

private后面声明的是类的私有类型成员。如果没有标明访问控制属性则默认为private。比如,类Clock声明中,如果那个public没有的话,那么SetTime和ShowTime函数就都默认是private的。私有类型成员只能由本类中的成员函数访问,外部不能访问。Clock类中Hour、Minute、Second都是私有类型成员。

8. 类的比较简单的成员函数也可以声明为内联函数,和普通内联函数一样,编译时也会将内联函数的函数体插入到每个调用它的地方。内联函数的声明有两种方式:隐式声明和显式声明。把函数体直接放到类主体内,这种方式就是隐式声明。其实比较奇怪,在类里面就是内联函数了?内联函数应该会消耗更多的空间。

9. 打开VS2010测试一下。

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