(转)Android 50道面试题总结(大家看看吧)
1、 方法重载与覆盖的区别?(Overload与Override的区别) 1、方法重载与覆盖的区别?( Overload与Override的区别)
答: 方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。
2、String和StringBuffer的区别
答: STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。
StringBuder是不安全的 StringBuffer 是安全的
3、字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde”变成“edcba”
答: String src = "ABCDEF ";
String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString(); 4、抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)
答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。
用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。
5、集合的实现类与区别?
答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和set
List接口元素有序可重复.
实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。JDK1.2 查询快
Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。JDK1.0
LinkedList链表实现 常用语堆栈与队列的实现增删操作快
Set 接口 元素无序不可重复
实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。
SortedSet(不重要) 元素有序(Unicode升序)唯一
TreeSet要求元素有序,自定义的对象需要实现Comparable接口的 compareTo(object o)方法
Map(接口): 与Collection接口无关,有一个子接口SortedMap特点: 元素是key-value, key
唯一,无序; value可重复
实现类: HashMap 轻量级线程不安全的,允许key或value为null JDK1.2
HashTable 重量级线程安全的 不允许key或value为null JDK1.0
Properties是HashTable的子类,主键和值都是字符串
SortedMap:(不重要)
特点: key唯一,有序(Unicode升序)
实现类:TreeMap
6、线程有几种状态,分别是哪些?(调用run()和调用start()的区别)
答:1)、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2)、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3)、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行run()方法。
4)、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5)、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
当调用start方法的时候,该线程就进入就绪状态。等待CPU进行调度执行,此时还没有真正执行线程。
当调用run方法的时候,是已经被CPU进行调度,执行线程的主要任务。
7、线程的实现方式
答:线程的实现有两种方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口
8、sleep()与 wait()的区别
答:1.这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object
类。
2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可
以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池
等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,
因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用
notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系
统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到
只能调用interrupt()强行打断。
3.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而
sleep可以在任何地方使用
4. Sleep需要捕获异常,而wait不需要
9、线程中wait,join,sleep,yield, notify,notifyall,synchronized,区别及联系
答:1).sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。
2).wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,waite() 和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。
Loader: 装载器从android3.0开始引进。它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单
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答: 通过SharedPreferences存储用户名,密码,当存储不为空时实现自动登录功能
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