杂项:Unity3D
| ylbtech-杂项:Unity3D |
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director, Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
| 1. 版本介绍返回顶部 |
Windows版本:Unity3d 2017.3
Mac版本:Unity3d 2017.3
测试版:Unity3d 2018.1.0b2
大陆发布版本
Unity3D PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)
unity3d 4.0版本
unity3d 4.0版本
Unity iOS Pro移动终端发布平台
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。
目前Unity5已经推出。
Unity是免费的,官方为Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能试用期。
你可以使用C#和JS快速上手它。
| 2. 相关新闻返回顶部 |
| 3. 相关游戏返回顶部 |
- Kartuga
- 枪战世界(OffensiveCombat)
- 梦幻国度2
- UberStrike
- Kartuga
客户端游戏
- Robocraft
手机游戏
- MemoLine!
- 武士2: 复仇
- 神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
- 火车危机(Train Crisis)
- 血色屋顶(Blood Roofs)
- 猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)
- 果冻防御(Jelly Defense)
- ChopChop Tennis
- 暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
- Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
- The Drowning
- Rochard
- Momonga弹珠冒险记
- Tap Sonic Star
- 死亡扳机 (DEAD TRIGGER)
- 公路战士(Road Warrior)
- 极速飞盘 Frisbee Forever
- 口袋RPG (Pocket RPG)
- 机器人大战 (Roboto)
- 绝命武装(Bravo Force:Last Stand)
- 阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad)
- 街头摔跤 ( Street Wrestler )
- 缪斯(M.U.S.E.)
- 疯狂的公牛(Bull Dozer)
- 神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz
- 血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
- 绳索救援 ( Rope Rescue )
- 子弹时间(Bullet Time)
- 松饼骑士(Muffin Knight)
- 狂奔弗雷德 (Running Fred)
- 荒谬剧场 (Theatre of the Absurd)
- Create! Pottery
- 愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies)
- 攻城大战 (Aiegecraft)
- 飙车战警 (Smash Cops)
- AVP: Evolution
- 崩坏学园(The end of school)
- Darklings
- OXkong
- Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)
- Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)
- Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)
- Fried Aircraft(炸飞机)
- 各种3D模拟器
单机游戏
| 4. 如何学习返回顶部 |
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
| 5. 常见问题返回顶部 |

- unity3d虚拟现实的设计流程?
| 6. 适应它的团队协作返回顶部 |
推荐方案1:
推荐方案2:
如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目:
- AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
- DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
- ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。
- FinalProject: 最终合并的项目。
开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
| 7.返回顶部 |
| 8.返回顶部 |
| 9.返回顶部 |
| 10.返回顶部 |
| 11.返回顶部 |
![]() |
作者:ylbtech 出处:http://ylbtech.cnblogs.com/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 |
杂项:Unity3D的更多相关文章
- C# XML技术总结之XDocument 和XmlDocument
引言 虽然现在Json在我们的数据交换中越来越成熟,但XML格式的数据还有很重要的地位. C#中对XML的处理也不断优化,那么我们如何选择XML的这几款处理类 XmlReader,XDocument ...
- XML技术总结之XDocument 和XmlDocument
引言 虽然现在Json在我们的数据交换中越来越成熟,但XML格式的数据还有很重要的地位. C#中对XML的处理也不断优化,那么我们如何选择XML的这几款处理类 XmlReader,XDocument ...
- Unity3D Shader入门指南(一)
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...
- (转载)猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(一)
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步.尤其是它在3.0版本里面制作的那款 ...
- Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记
1. unity3d Mecanim学习 Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...
- Unity3D与iOS的交互
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开 ...
随机推荐
- 浅谈:从为什么学习python到如何学好python
虽然目前的编程语言有很多,但是基础语法上的概念,本质上都是相通的.可以做到一通百通.所以没有必要为了学哪门语言纠结太多. python是目前市面上,我个人认为是最简洁&&最优雅& ...
- C++ primer 第四版 练习3.13,3.14
读一组整数到 vector 对象,计算并输出每对相邻元素的 和.如果读入元素个数为奇数,则提示用户后一个元素 没有求和,并输出其值. vector<int> ivec; int ival; ...
- 不使用ref
为什么 尽量避免ref? 使用ref原因:react功能来访问DOM元素,这种功能的需求往往来自于提交表单的操作,再提交表单的时候,需要读取当前表单中input元素的值 而react的产生就是为了避免 ...
- NBUT 1219 Time 2010辽宁省赛
Time limit 1000 ms Memory limit 131072 kB Digital clock use 4 digits to express time, each digit ...
- win10下tomcat环境搭建
一.下载tomcat 用浏览器打开tomcat官网:http://tomcat.apache.org/ 在左侧的导航栏Download下方选择最新的Tomcat 9,点击页面下方的“ 64-bit W ...
- 基于Eclipse的Android开发环境搭建
1. Java开发环境搭建 1.1 JDK下载安装 JDK(Java Development Kit )是针对Java开发人员发布的软件开发工具包.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行 ...
- TensorBoard 实践 1
从新查看图的时候,删除旧的logs/下面的文件 tf.scalar_summary('loss',self.loss) AttributeError: 'module' object has no a ...
- 正则表达式matcher.group()用法
本帖转自http://winter8.iteye.com/blog/1463244 group是针对()来说的,group(0)就是指的整个串,group(1) 指的是第一个括号里的东西,group( ...
- 原生JS 的cookie和jq的cookie,
COOKIE基础及应用:1.什么是COOKIE==>页面用来保存信息,比如:自动登录,记住用户名2.COOKIE的特性: --同一个网站中,所有的页面共享同一套cookie --数量,大小有 ...
- 推荐六个在线生成网址二维码的API接口
现在很多大网站都有这样的一个功能,使用手机扫描一下网页上的二维码便可快速在手机上访问网站.想要实现这样的功能其实很简单,下面麦布分享几个在线生成网址二维码的API接口.都是采用http协议接口,无需下 ...
