一、线程间同步的几种方式

从上篇博文中可以发现,当多个线程对同一资源进行使用时,会产生“争夺”的情况,为了避免这种情况的产生,也就出现了线程间的同步这个技术。线程间的同步有多种方式,在接下来的博文中我会依次介绍几种主流的同步方式,以及他们之间的区别。在本篇博文中将介绍使用信号量Semaphore达到线程间同步的目的。老规矩,所有代码都讲在win32平台和Linux平台下都实现一遍。

相关函数和头文件

//头文件
#include <windows.h> //创建信号量API
HANDLE WINAPI CreateSemaphore(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//指向SECURITY_ATTRIBUTES的指针;
_In_ LONG lInitialCount, //信号量对象的初始值;
_In_ LONG lMaximumCount, //信号量对象的最大值,这个值必须大于0;
_In_opt_ LPCTSTR lpName //信号量对象的名称;
); //等待信号量API
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
_In_ HANDLE hHandle, //信号量对象句柄
_In_ DWORD dwMilliseconds //等待信号量时间,INFINET代表永久等待;
);
返回值:
WAIT_ABANDONED(0x00000080L) 表示拥有信号量的线程再终止前未释放该信号量;
WAIT_OBJECT_0(0x00000000L) 表示等到了信号量;
WAIT_TIMEOUT(0x00000102L) 表示等待超时;
WAIT_FAILED((DWORD)0xFFFFFFFF) 表示该函数执行失败,用GetLastError()得到错误码; //释放信号量句柄
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
_In_ HANDLE hSemaphore, //信号量对象句柄;
_In_ LONG lReleaseCount, //信号量释放的值,必须大于0;
_Out_opt_ LPLONG lpPreviousCount //前一次信号量值的指针,不需要可置为空;
);
返回值:成功返回非0;

Win32平台下源码

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std; HANDLE g_hSemaphore = NULL; //声明信号量变量 unsigned long WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
int iRunTime = 0;
//执行100次跳出
while(++iRunTime<100)
{
WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE); //信号量值-1
cout << "Fun() is running!"<<endl;
ReleaseSemaphore(g_hSemaphore, 1, NULL); //信号量值+1
Sleep(10);
}
ExitThread(-1);
} int main()
{
//创建信号量对象
g_hSemaphore = CreateSemaphore(NULL //信号量的安全特性
, 1 //设置信号量的初始计数。可设置零到最大值之间的一个值
, 1 //设置信号量的最大计数
, NULL //指定信号量对象的名称
);
if(NULL == g_hSemaphore)
{
cout << "create hSemaphore failed! error_code:"<<GetLastError()<<endl;
return 0;
} int iRunTime = 0;
unsigned long ulThreadId = 0;
//创建一个子线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, &ulThreadId); //执行100次跳出
while(++iRunTime<100)
{
WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE); //信号量值-1
cout << "main() is running, Thread id is " << ulThreadId <<endl;
ReleaseSemaphore(g_hSemaphore, 1, NULL); //信号量值+1
Sleep(10);
}
system("pause");
return 0;
}

执行结果: 
 
可见未对屏幕资源产生“争夺”的情况,达到线程同步的目的。

Linux平台

相关函数和头文件

int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value); 
1)pshared==0 用于同一多线程的同步; 
2)若pshared>0 用于多个相关进程间的同步(即由fork产生的); 
int sem_getvalue(sem_t *sem, int *sval); 
取回信号量sem的当前值,把该值保存到sval中。 
若有1个或更多的线程或进程调用sem_wait阻塞在该信号量上,该函数返回两种值: 
1) 返回0 
2) 返回阻塞在该信号量上的进程或线程数目 
linux采用返回的第一种策略。 
sem_wait(或sem_trywait)相当于P操作,即申请资源。 
int sem_wait(sem_t *sem); // 这是一个阻塞的函数 
测试所指定信号量的值,它的操作是原子的。 
若sem>0,那么它减1并立即返回。 
若sem==0,则睡眠直到sem>0,此时立即减1,然后返回; 
int sem_trywait(sem_t *sem); // 非阻塞的函数 
其他的行为和sem_wait一样,除了: 
若sem==0,不是睡眠,而是返回一个错误EAGAIN。 
sem_post相当于V操作,释放资源。 
int sem_post(sem_t *sem); 
把指定的信号量sem的值加1; 
呼醒正在等待该信号量的任意线程。

源码

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
using namespace std; static sem_t g_semaphore;
static const int g_iRunTime = 5000; void* Fun(void* ptr)
{
int iRunTime = 0;
while(++iRunTime< g_iRunTime)
{
sem_wait(&g_semaphore);
cout<< "Fun() is running!" << endl;
sem_post(&g_semaphore);
usleep(100);
}
} int main()
{
pthread_t hHandle;
sem_init(&g_semaphore, 0, 1);
int iRet = pthread_create(&hHandle, NULL, Fun, NULL); //create a thread;
if(0 != iRet)
{
cout << "Create thread failed!" << endl;
}
sleep(1);
int iRunTime = 0;
while(++iRunTime<g_iRunTime)
{
sem_wait(&g_semaphore);
cout << "main is running!" << endl;
sem_post(&g_semaphore);
usleep(100);
}
pthread_join(hHandle, NULL);
return 0;
}

执行结果

 
达到同步效果!

关于Linux信号量

Linux信号量比Windows要复杂,上述例子只是使用了其中最常用的一种,还有许多其他种类的信号量,后期会补上一篇关于Linux信号量详解的内容。

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