当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、 alloc                                   创建对象,分配空间
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
4、viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、viewWillAppear              视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、viewDidAppear               视图已在屏幕上渲染完成

当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear            视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear             视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc                                 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话,
viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。
因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。

当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。

通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

下面介绍下APP在运行时的调用顺序。

1)- (void)viewDidLoad;

一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。

但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。

这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

上述方法的流程图可以简单用如下表示:

运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —>   正常运行

aaaaaaaa

A                                                                            |

aaaaaaaa                                                                                          |                                             
                               |

aaaaaaaa                                                                                          | 载入新的View                                              
           |

aaaaaaaa                                                                                          |                                                               
             |

aaaaaaaa                                                                                          |                                                     
                       V

释放对象所有权 <— 调用viewDidUnload <— 收到内存警告 <— 调用viewDidDisappear <— 调用viewWillDisappear <—  APP需要调用另一个view

IOS程序启动执行顺序

http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-3-iphone-application-startup-process/

 
 

IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别

iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

loadView 此方法在控制器的view为nil的时候被调用。 此方法用于以编程的方式创建view的时候用到。 如:

  1.  
  2. - ( void ) loadView {
  3.     UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen
  4. mainScreen] .applicationFrame] ;
  5.     [ view setBackgroundColor:_color] ;
  6.     self.view = view;
  7.     [ view release] ;
  8. }
  9.  

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view
控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。
默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。如果它的view不在当前正在使用的view
hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release,
loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Don't read self.view in -loadView. Only set it, don't
get it.

The self.view property accessor calls -loadView if the view isn't currently loaded. There's your infinite recursion.

The usual way to build the view programmatically in -loadView, as
demonstrated in Apple's pre-Interface-Builder examples, is more like
this:

UIView   * view  =   [[ UIView alloc ] init ...];
...
[ view addSubview : whatever ];
[ view addSubview : whatever2 ];
...
self . view = view ;
[ view release ];

And I don't blame you for not using IB. I've stuck with this method for all of Instapaper and find myself much more comfortable with it than dealing with IB's complexities, interface quirks, and unexpected behind-the-scenes behavior.

ios开发之--VC的生命周期的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)

    iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)   一.UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyb ...

  2. iOS:从头捋一遍VC的生命周期

    一.介绍 UIViewController是iOS开发中的核心控件,没有它那基本上任何功能都无法实现,虽然系统已经做了所有控件的生命维护,但是,了解它的生命周期是如何管理还是非常有必要的.网上有很多教 ...

  3. Cordova - 使用Cordova开发iOS应用实战2(生命周期、使用Safari调试)

    Cordova - 使用Cordova开发iOS应用实战2(生命周期.使用Safari调试) 前文我们创建了一个简单的Cordova项目,结构如下: 1,Cordova生命周期事件 (1)device ...

  4. atitit.提升开发效率---使用服务器控件生命周期 asp.net 11个阶段 java jsf 的6个阶段比较

    atitit.提升开发效率---使用服务器控件生命周期  asp.net 11个阶段  java jsf 的6个阶段比较 如下列举了服务器控件生命周期所要经历的11个阶段. (1)初始化-- --在此 ...

  5. [转] IOS中AppDelegate中的生命周期事件的调用条件

    IOS中AppDelegate中的生命周期事件的调用条件 //当应用程序将要进入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接受消息或事件,比如来电 - (void)applicationWillResign ...

  6. Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解

    前言 大家好,给大家带来Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解的概述,希望你们喜欢 Activity是什么 作为一个Activ ...

  7. Java开发学习(十一)----基于注解开发bean作用范围与生命周期管理

    一.注解开发bean作用范围与生命周期管理 前面使用注解已经完成了bean的管理,接下来将通过配置实现的内容都换成对应的注解实现,包含两部分内容:bean作用范围和bean生命周期. 1.1 环境准备 ...

  8. iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用

    目的 本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述. 多线程的基本概念 线程的状态与生命周期 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,N ...

  9. IOS学习笔记37——ViewController生命周期详解

    在我之前的学习笔记中讨论过ViewController,过了这么久,对它也有了新的认识和体会,ViewController是我们在开发过程中碰到最多的朋友,今天就来好好认识一下它.ViewContro ...

随机推荐

  1. Android studio导入eclipse项目遇到的错误解决方案

    Error:Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'. > Compilation failed; see the c ...

  2. R语言:读取数据

    主要学习如何把几种常用的数据格式导入到R中进行处理,并简单介绍如何把R中的数据保存为R数据格式和csv文件. 1.保存和加载R的数据(与R.data的交互:save()函数和load()函数)a &l ...

  3. .NET Framework posters with Namespaces & Types

    Framework is platform containing a huge library of types, methods, classes, etc., cataloged into nam ...

  4. Item is not readable svn: 条目不可读

    问题:svn 查看资源历史记录失败 ,并提示"Item is not readable" 解决: 配置目录权限时如: [/]tangtx=rwyangcx=rwweishq=rw ...

  5. Mxnet学习资源

    MxNet 学习笔记(1):MxNet中的NDArray http://mxnet.incubator.apache.org/api/python/symbol/symbol.html api文档 M ...

  6. c 变量的存储类型auto等(基础知识)和c函数变量

    总结 1).在c语言中每一个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别. 2). 对数据型(如整型.字符型等).存储类别指的是数据在内存中存储的方式. 存储方式分为两大类: 静态存储类和动态存储类 ...

  7. java-selenium下载百度图片

    package download; import java.io.DataInputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStre ...

  8. Android WiFi 扫描流程分析(wpa_supplicant选择网络)

    扫描流程 1.如果之前就已经有相关记录,优化扫描,扫描记录部分的频率信道. 2.如果1中的扫描没有结果,清除黑名单中的进行选择. 3.如果2中没有结果,进行所有频率的信道进行扫描 相关log参考: h ...

  9. [转]Android进程间通信

    Android进程间通信 一.Linux系统进程间通信有哪些方式? 1.socket: 2.name pipe命名管道: 3.message queue消息队列: 4.singal信号量: 5.sha ...

  10. 理解Java动态代理(1)—找我还钱?我出钱要你的命

    代理模式是最常用的一个设计模式之一,理解起来也是很简单,一张图足以说明了,LZ就不废话了. 至于代理模式能干嘛也不是LZ今天想说的,今天主要想简单介绍下JAVA里面的动态代理.“动”当然是相对“静”来 ...