原因: 在代码中通过 setTextSize(float size) 设置,使用的是 sp 为默认单位。 而 XML 中使用了 px,所以需要使用先把做好 sp 和 px 的转换工作。

最近在做 app 内修改字体大小,同时在设置页面有个预览界面,这个时候需要通过代码设置字体大小了

 tv.setTextSize(getResources().getDimension(R.dimen.XLargeTextSize));

结果发现比通过 XML 设置的字体大小要大不少,看到了 setTextSize() 的源码,发现了问题所在。

1. setTextSize(), 该方法调用的是 setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, size),看到了使用了一个尺寸单位 TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP

     @android.view.RemotableViewMethod
public void setTextSize(float size) {
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, size);
}

跟进到 TypedValue 中,查看到常量,根据输入不同的单位,解析不同的 size,然后确定文字大小

查看到有三个常量:(px, dip(dp), sp)

 /** {@link #TYPE_DIMENSION} complex unit: Value is raw pixels. */
public static final int COMPLEX_UNIT_PX = 0;
/** {@link #TYPE_DIMENSION} complex unit: Value is Device Independent
* Pixels. */
public static final int COMPLEX_UNIT_DIP = 1;
/** {@link #TYPE_DIMENSION} complex unit: Value is a scaled pixel. */
public static final int COMPLEX_UNIT_SP = 2;

2. setTextSize(int unit, float size),在这个方法中,解析了 TypedValue 中的常量,解析方法为 applyDimension()

     public void setTextSize(int unit, float size) {
Context c = getContext();
Resources r; if (c == null)
r = Resources.getSystem();
else
r = c.getResources(); setRawTextSize(TypedValue.applyDimension(
unit, size, r.getDisplayMetrics()));
}

3. TypedValue.applyDomension(),根据不同的单位,返回不同的 value。 1. 选择 px 为单位,直接返回输入的 value; 2. 选择 dp 为单位 ,返回为 value * density;3. 选择 sp 为单位,返回 value* scaledDensity

     public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}

4. setRawTextSize(),这个方法中,调用了 mTextPaint.setTextSize(), mTextPaint 是 TextPaint 的实例, TextPaint 继承 Paint,可以看到就是调用的 Paint 的 setTextSize() 方法。

     private void setRawTextSize(float size) {
if (size != mTextPaint.getTextSize()) {
mTextPaint.setTextSize(size); if (mLayout != null) {
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}
}

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