前面简单介绍了一下Tinker热修复,今天就来分享一下如何在Android中使用,希望对各位有帮助。

1:Tinker 接入指南

在项目的build.gradle中,添加tinker-patch-gradle-plugin的依赖

  dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
classpath ('com.tencent.tinker:tinker-patch-gradle-plugin:1.9.1')
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}

然后在app的gradle文件app/build.gradle,我们需要添加tinker的库依赖以及apply tinker的gradle插件.

dependencies {
//可选,用于生成application类
provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.9.1')
//tinker的核心库
compile('com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.1')
}
...
//apply tinker插件
apply plugin: 'com.tencent.tinker.patch'
 
 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

可以参考官方配置或者我的Demo中两个gradle文件的配置

Tinker 接入指南

2:API主要就是初始化和loadPacth

初始化Application

@SuppressWarnings("unused")
@DefaultLifeCycle(application = "tinker.sample.android.app.SampleApplication",
flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
loadVerifyFlag = false)
public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
private static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike"; public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag,
long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent,
Resources[] resources, ClassLoader[] classLoader, AssetManager[] assetManager) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent, resources, classLoader, assetManager);
} /**
* install multiDex before install tinker
* so we don't need to put the tinker lib classes in the main dex
*
* @param base
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
//you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base); SampleApplicationContext.application = getApplication();
SampleApplicationContext.context = getApplication();
TinkerManager.setTinkerApplicationLike(this);
TinkerManager.initFastCrashProtect();
//should set before tinker is installed
TinkerManager.setUpgradeRetryEnable(true); //optional set logIml, or you can use default debug log
TinkerInstaller.setLogIml(new MyLogImp()); //installTinker after load multiDex
//or you can put com.tencent.tinker.** to main dex
TinkerManager.installTinker(this);
} @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallbacks(Application.ActivityLifecycleCallbacks callback) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callback);
} }
  <application
android:name=".app.SampleApplication"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">

第一个是验证补丁是否修复成功,第二个按钮是补丁修复操作

  textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//以此来验证是否修复
Toast.makeText(MainActivity.this,"未修复",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
loadPatchButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(),
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed_7zip.apk");
}

3:编译运行apk

as工具右边点击 Gradle --->点击展开目录,如图:

点击assembleDebug生成apk ,如下图: (如果出错 则需要关闭Instant Run )

4:效果图

点击文字测试显示  未修复  消息

点击按钮Load Patch  出现 文件不存在,那是因为补丁文件还没有打包生成,

5:热修复补丁文件生成

先修改我们程序上面要修改的错误,我的只是测试很简单

 textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//以此来验证是否修复
Toast.makeText(MainActivity.this,"已修复",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});

在app下面的bulid.gradle文件中改成对应日期需要修复的apk名称

    tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-debug-0302-17-14-53.apk"
//proguard mapping file to build patch apk
tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/app-debug-0302-17-14-53-mapping.txt"
//resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-debug-0302-17-14-53-R.txt" //only use for build all flavor, if not, just ignore this field
tinkerBuildFlavorDirectory = "${bakPath}/app-debug-0302-17-14-53-R.txt"
 oldApk = "${bakPath}/app-debug-0302-17-14-53.apk"

改好之后我们就可以生成修复补丁包了,点击tinkerPatchDebug 生成,如图:

生成补丁包,如图:

补丁包生成成功

6:为什么要使用热修复,补丁文件apk的使用

原因:比如你们公司上线一个app,用户反应有重大bug,需要紧急修复。如果按照通 
常做法,那就是程序猿加班搞定bug,然后测试,重新打包并发布。这样带来的问题就是成本高,效率低。于是,热 
修复就应运而生.一般通过事先设定的接口从网上下载无Bug的代码来替换有Bug的代码。这样就省事多了,用 
户体验也好。

这里我们通过adb命令来上传到手机本地内存目录下,然后修复错误,

adb命令相关请看博客: http://www.cnblogs.com/zhangqie/p/8505252.html

到手机内部存储去看看有没有  patch_signed_7zip.apk 文件(此文件一般很小,根据你修改的bug来计) 如图:

成功了

7:修复补丁,查看app修复后的效果

点击按钮Load Patch  显示修复完成消息,点击文字依然是没有效果的,

得结束应用,重启才会有效果。

8:项目中使用

一般正式的项目不会这样去需要用户点击某个按钮来加载修复包(patch apk),而是用户一开始进入我们app的时候,第一个界面就应该去服务器访问(一般一个App中都会有一个接口,用来获取服务器给客户端的全局配置)。

假设服务器返回有更新的包,应该就应该弹框去下载patch包,这个时候用户是什么都做不了的,最好加个进度条,当下载完成后,然后合并patch包,最后在跳到主界面。

最好使用HTTPS保证数据的安全,当我们访问服务器是否有修复包的时候,如果有,服务器应该返回修复包patch的下载地址和文件的MD5值,

然后客户端下载完成后对文件进行MD5,然后和服务器的返回的MD5值进行对比看是否一致,因为文件可能被篡改,安全问题,对MD5加密的值和后台人员商议,一致即可。

9:Tinker原理

由图可以看出:

tinker将old.apk和new.apk做了diff,拿到patch.dex,然后将patch.dex与本机中apk的classes.dex做了合并,

生成新的classes.dex,运行时通过反射将合并后的dex文件放置在加载的dexElements数组的前面。

结语:

我的Demo中 debug版release版  (需要配置签名)我都测试成功了,可以下载参考

Github:https://github.com/DickyQie/android-tinker

Tinker官网源码和案例:https://github.com/Tencent/tinker

Tinker相关信息: https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker

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