【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十:PS/2模块④ — 普通鼠标
实验十:PS/2模块④ — 普通鼠标
学习PS/2键盘以后,接下来就要学习 PS/2 鼠标。PS/2鼠标相较PS/2键盘,驱动难度稍微高了一点点,因为FPGA(从机)不仅仅是从PS/2鼠标哪里读取数据,FPGA还要往鼠标里写数据 ... 反之,FPGA只要对PS/2键盘读取数据即可。然而,最伤脑筋的地方就在于PS/2传输协议有奇怪的写时序。
图10.1 从机视角,从机读数据。
为了方便理解,余下我们经由从机的视角去观察PS/2的读写时序。图10.1是从机视角的读时序,从机都是皆由 PS2_CLK的下降沿读取1帧为11位的数据 ... 期间,有11个下降沿,不过为了方便调用,笔者将其整理为伪函数,结果如代码10.1所示:
- 1. 32: // Start bit
- 2. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 3.
- 4. 33,34,35,36,37,38,39,40: // Data byte
- 5. if( isH2L ) begin T[i-33] <= PS2_DAT; i <= i + 1'b1; end
- 6.
- 7. 41: // Parity bit
- 8. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 9.
- 10. 42: // Stop bit
- 11. if( isH2L ) i <= Go;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
代码10.1
图10.2从机视角,从机写数据,第一帧。
首先我们必须明白,PS2_CLK 与 PS2_DAT 信号是双向的IO口,由于FPGA是从机的关系,所以FPGA一开始都处于输入状态,而PS/2鼠标一开始则处于输出状态。假设 isQ1 是FPGA针对PS2_CLK的输出控制,isQ2 是FPGA针对 PS2_DAT 的输出控制,然而复位状态(初始化)都为拉低状态。
FPGA为了获取数据的发送权,首先它必须摘取 PS2_CLK,亦即拉高 isQ1然后又拉低PS2_CLK 100us。
事后,FPGA必须释放 PS2_CLK,亦即关闭 IO或者拉低 isQ1,期间顺手拉高 isQ2,让 PS2_DAT 成为输出状态。那么重点来了,读者是否看见黄色的圈圈?当FPGA释放 PS2_CLK瞬间,PS/2鼠标早已拉低 PS2_CLK,FPGA也因此错过PS2_CLK第一次珍贵的下降沿。在此,读者需要好好注意,因为许多资料都忽略这点,笔者也不小心扑街好几次。
读者需要知道,根据PS/2传输协议,从机(FPGA)不管怎样挣扎也没有 PS2_CLK的拥有权。换句话说,无论从机(FPGA)是写数据还是读数据,从机(FPGA)都必须借助主机(PS/2鼠标)发送过来的 PS2_CLK下降沿。如果我们不小心忽略第一个下降沿,余下几个下降沿,我们也会搞错次序,最终造成数据读取错位的悲剧。
FPGA无论是写数据还是读数据,从机都必须借用 PS2_CLK 的下降沿。FPGA释放PS2_CLK之后,isQ2立即拉高,PS2_DAT 也随之拉低以示一帧数据的起始位 ... 直至下一个下降沿到来为此。
FPGA一共用了10个下降沿,即T0~T9发送8位数据位,1位校验位,还有1位停止位。T9过去不久,PS2_CLK就会引来上升沿,此刻PS/2鼠标则会反馈1位应答位,不过此刻也无暇招呼它。T10之际,那是最后一个下降沿,FPGA拉低isQ2让PS2_DAT成为输入状态,并且读取应答位,然而懒惰的笔者决定无视它。就这样从机写一帧数据就结束了。
在这里,读者是否觉得从机写一帧数据比从机读一帧数据还要麻烦呢?没错,笔者也这样觉得。可是,麻烦归麻烦,余下我们还要完成Verilog的描述工作,结果如代码10.2所示:
- 1. /****************/ // PS2 Write Function
- 2.
- 3. 32: // Press low CLK 100us
- 4. if( C1 == T100US -1 ) begin C1 <= 13'd0; i <= i + 1'b1; end
- 5. else begin isQ1 = 1'b1; rCLK <= 1'b0; C1 <= C1 + 1'b1; end
- 6.
- 7. 33: // Release PS2_CLK and set in, PS2_DAT set out
- 8. begin isQ1 <= 1'b0; rCLK <= 1'b1; isQ2 <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 9.
- 10. 34: // start bit
- 11. begin rDAT <= 1'b0; i <= i + 1'b1; end
- 12.
- 13. 35,36,37,38,39,40,41,42,43: // Data byte
- 14. if( isH2L ) begin rDAT <= T[ i-35 ]; i <= i + 1'b1; end
- 15.
- 16. 44: // Stop bit
- 17. if( isH2L ) begin rDAT <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 18.
- 19. 45: // Ack bit
- 20. if( isH2L ) begin i <= i + 1'b1; end
- 21.
- 22. 46: // PS2_DAT set in
- 23. begin isQ2 <= 1'b0; i <= i + 1'b1; end
- 24. 。。。。。。
- 25.
- 26. assign PS2_CLK = isQ1 ? rCLK : 1'bz;
- 27. assign PS2_DAT = isQ2 ? rDAT : 1'bz;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
代码10.2
如代码10.2所示:
步骤32,来拉高 isQ1又拉低 rCLK 持续 100us。
步骤33,拉低 isQ1释放 PS2_CLK,然后又拉高 isQ2 准备发送数据。
步骤34,重点!由于错过第一个下降沿,我们只能拉低 rDAT产生起始位。
步骤35~43,发送8位数据位,还有1位校验位。
步骤44,发送结束位。
步骤45,无视应答位。
步骤46,拉低isQ2,让PS2_CLK为输入状态。
图10.3主机视角,从机写数据,第一帧。
接下来,让我们经由主机的视角去观察,主机如何读取从机发送过来的数据。初始状态,主机亦即 PS/2鼠标掌握 PS2_CLK与 PS2_DAT。一旦从机即FPGA载取PS2_CLK,并且拉低输出100us,立刻PS/2鼠标已经理解从机准备发送数据。100us过后,FPGA释放 PS2_CLK并且载取PS2_DAT,PS/2鼠标便开始产生时钟。如图10.2所示,PS/2鼠标都是借用上升沿读取FPGA发送过来的数据。大约11个上升沿过后,PS/2鼠标就结束读取动作,并且反馈应答位。
图10.4主机视角,从机写数据,第二帧。
每当主机接收完毕一帧数据,就会反馈一帧数据。如图10.2所示,那是图10.1的下半部分,依然是从主机视角观察从机写数据。图中显示,每当PS/2鼠标(主机)接收完毕一帧数据以后,PS/2鼠标便会反馈一帧数据,亦即PS/2鼠标会再度借用10个上升沿发送一帧数据。期间,FPGA(从机)的 PS2_CLK 与 PS2_DAT都都处于输入状态。
图10.5主机视角,从机写数据,完整时序。
图10.5是图10.3与图10.4的完整时序(主机视角)。
图10.6从机视角,从机写数据,第二帧。
既然主机反馈一帧数据,那么从机也不能无视,如图10.6所示,那是经由从机视角观察从机如何读取下一帧数据。期间,从机借用11个下降沿读取1一帧数据。
图10.7从机视角,从机写数据,完整时序。
图10.7是图10.2与图10.5的完整时序(从机视角)。
为此,代码10.2可以继续扩张,结果如代码10.3所示:
- 1. /****************/ // PS2 Write Function
- 2.
- 3. 32: // Press low CLK 100us
- 4. if( C1 == T100US -1 ) begin C1 <= 13'd0; i <= i + 1'b1; end
- 5. else begin isQ1 = 1'b1; rCLK <= 1'b0; C1 <= C1 + 1'b1; end
- 6.
- 7. 33: // Release PS2_CLK and set in, PS2_DAT set out
- 8. begin isQ1 <= 1'b0; rCLK <= 1'b1; isQ2 <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 9.
- 10. 34: // start bit
- 11. begin rDAT <= 1'b0; i <= i + 1'b1; end
- 12.
- 13. 35,36,37,38,39,40,41,42,43: // Data byte
- 14. if( isH2L ) begin rDAT <= T[ i-35 ]; i <= i + 1'b1; end
- 15.
- 16. 44: // Stop bit
- 17. if( isH2L ) begin rDAT <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 18.
- 19. 45: // Ack bit
- 20. if( isH2L ) begin i <= i + 1'b1; end
- 21.
- 22. 46: // PS2_DAT set in
- 23. begin isQ2 <= 1'b0; i <= i + 1'b1; end
- 24.
- 25. 47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57: // 1 Frame
- 26. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 27.
- 28. 58: // Return
- 29. i <= Go;
- 30.
- 31. ......
- 32.
- 33. assign PS2_CLK = isQ1 ? rCLK : 1'bz;
- 34. assign PS2_DAT = isQ2 ? rDAT : 1'bz;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
代码10.3
步骤32~46曾在前面说过,即从机发送一帧数据。余下步骤47~57(共有11个步骤),主要用来过滤主机反馈过来的下一帧数据,步骤58则是步骤返回。不过为什么步骤47~57不是读取数据,而是过滤数据?别着急,答案很快就会揭晓,暂时忍耐一下。
呼!PS/2传输协议的写数据(从机视角)解释起来真有够呛。最后让我们来总结一下,主机无论是输出数据,还是读取数据都是借用 PS2_CLK的上升沿。反之,从机无论是输出数据,还是读取数据都是借用 PS2_CLK 的下降沿。PS/2传输协议是可谓是爷爷级别的传输协议吧,因为近代的传输协议不管对象是从机还是主机,或者是写还是读,一般都是上升沿设置数据下降沿锁存数据。很少情况是主机使用一个时间沿,从机使用另一个时间沿,例如 SPI传输协议就是最好的例子。
说完PS/2传输协议,接下来我们要进入PS/2鼠标的主题了。
鼠标也有普通鼠标与滚扩展鼠标之分 ... 所谓普通鼠标就是包含左键,中建还有右键;所谓扩展鼠标则包含左键,中建,右键还有滚轮,扩展鼠标也称为滚轮鼠标,不过一般的扩展鼠标只有一个滚轮而已。实验十的实验目的就是驱动普通鼠标。PS/2鼠标不像PS/2键盘,PS/2鼠标即使一上电也不会立即工作,期间从机必须将它使能才行。
普通鼠标一旦上电就便会立即复位,然后得到默认化参数,并且进入Steam模式。所谓Steam模式,即位置状况或者按键状况一有变化就会鼠标便会立即发送报告。话虽然那么说,实际上 Stream 模式还要依赖采集频率,默认的采集频率是 100次/秒,即采集间隔为10ms,也就是说鼠标在一秒内会检测100次位置状况还有按键状况。
举例而言,假设笔者按着左键不放,那么鼠标在一秒内会发送100次“左键好疼!左键好疼!“,直至笔者释放左键为止。再假设鼠标不小心被笔者退了一下,然后鼠标在10ms内向左移动10mm,当鼠标察觉位置状况发生变化以后,鼠标便会发送“哎呀!被人推向左边10mm了!”。
图10.7.1 鼠标的位置标示。
鼠标为了标示位置,内建2组9位的寄存器X与Y,结果如图10.7.1所示。默认下,鼠标的分辨率为4计数/mm。此外,鼠标也有能力辨识4处的移动方向,例如左移 10mm 寄存器X便计数 -40,右移10mm 寄存器X便计数 +40,上移10mm 寄存器Y便计数 +40,下移 10mm 寄存器Y便计数 -40。鼠标每隔10ms(默认采集频率)便会清零一次寄存器X与Y的内容。
PS/2鼠标不像PS/2键盘一上电便立即工作,我们必须事先发送命令8’hF4即“使能鼠标发送数据”,开启数据的水龙头。每当鼠标接收一帧数据,鼠标便会反馈一帧数据,为此 ... 从机每次向鼠标写入一帧数据,就必须接收一帧反馈数据。反馈数据为8’hFA表示“数据接收成功”,反馈数据为 8’hFE表示“第一帧数据接收失败”,反馈数据为 8’hFC则表示“第二帧数据接收成功”(有些命令是由2帧或者以上组成)。
图10.8 从机发送 “使能报告”命令,鼠标反馈接收成功。
为了驱使鼠标工作,PS/2鼠标上电以后,从机必须发送命令 8’hF4,并且接收反馈 8’hFA。如果一切顺利,那么鼠标就会开始工作,结果如图10.8所示。鼠标“使能”以后,鼠标便处于就绪状态,采集便开始 ... 此刻,如果鼠标的位置状况或者按键状况发生变化,鼠标就会发送3帧,亦即3字节的报告。
图10.9 鼠标发送报告。
如图10.9所示,那是一份3个字节的报告,Verilog可以这样描述:
- 1. 0: // Read 1st byte
- 2. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 3.
- 4. 1: // Store 1st byte
- 5. begin D1[7:0] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 6.
- 7. 2: // Read 2nd byte
- 8. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 9.
- 10. 3: // Store 2nd byte
- 11. begin D1[15:8] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 12.
- 13. 4: // Read 3rd byte
- 14. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 15.
- 16. 5: // Store 3rd byte
- 17. begin D1[23:16] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 18.
- 19. ......
- 20.
- 21. 32: // Start bit
- 22. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 23.
- 24. 33,34,35,36,37,38,39,40: // Data byte
- 25. if( isH2L ) begin T[i-33] <= PS2_DAT; i <= i + 1'b1; end
- 26.
- 27. 41: // Parity bit
- 28. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 29.
- 30. 42: // Stop bit
- 31. if( isH2L ) i <= Go;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
代码10.4
步骤32~42是读一帧数据的伪函数,步骤0~1读取第一字节并且暂存道D[7:0],步骤
2~3读取第二字节并且暂存到D[15:8],步骤4~5读取第三字节并且暂存到D[23:16]。
至于报告的内容如表10.1所示:
表10.1 普通鼠标的报告。
字节/位 |
[7] |
[6] |
[5] |
[4] |
[3] |
[2] |
[1] |
[0] |
字节一 |
Y溢出位 |
X溢出位 |
Y[8]符号位 |
X[8]符号位 |
保留 |
中键 |
右键 |
左键 |
字节二 |
X[7:0] |
|||||||
字节三 |
Y[7:0] |
如表10.1所示,字节一的第四位表示按键状况以外,字节一的高四位也与内部寄存器X与Y有关。字节二为寄存器X的内容,字节三位寄存器Y的内容。
字节一,[0]标示左键,1表示左键按下;[1]标示右键,1表示右键按下;[2]标示中键,1表示中键按下;[4]为字寄存器的最高位也是符号位;[5]为寄存器最高位也是符号位;节二是寄存器X的低八位,字节三是寄存器Y的低八位,因此寄存器X与Y的位宽为9。这样作的目的是为了使用补码表示鼠标的移动状况。至于补码是什么?失忆的朋友请复习《时序篇》。
图10.9.1 鼠标的有效位置。
假设寄存器X的内容为 9’b1_1111_1100,[8]为1’b1表示鼠标正在左移,[7:0]为8’b1111_1100也是 8个计数,亦即移动2mm的距离。因此 9’b1_1111_1100 表示鼠标左移2mm的举例。再假设寄存器Y的内容为 9’b0_0001_0000,[8]为0表示鼠标正在上移,[7:0] 为 8’b0001_0000也是16个计数,亦即移动4mm。因此 9’b0_0001_0000表示鼠标上移4mm。结果如图10.9.1所示。
上述内容理解完毕以后,我们便可以开始建模了。
图10.10 实验十的建模图。
图10.10 是实验十的建模图,组合模块 ps2_demo 内部包含,PS/2初始化功能模块,PS/2读功能模块,数码管基础模块,然后中间还要正直化的即时操作。顾名思义,PS/2初始化功能模块主要负责初始化的工作,简言之就是发送命令 8’hF4,完后便拉高oEn使能PS/2读功能模块。PS/2读功能模块接收 iEn拉高便会开始读取3字节的报告,并且经由oData将其输出。
稍微注意一下PS2_CLK还有PS2_DAT顶层信号,由于PS/2初始化功能模块需要双向访问PS/2鼠标,为此该顶层信号皆是出入状态(IO)。反之,PS/2读功能模块只有接收数据而已,因此该顶层信号只是出入状态。PS/2读功能模块的oData,其中[2:0]是3只按键的状况,并且直接驱动三位LED资源。
至于[23:4]则是寄存器X与寄存器Y的内容,它们经由即时操作正直化以后便联合驱动数码管基础模块,然后再显示内容。
ps2_init_funcmod.v
图10.11 PS/2 初始化功能模块的建模图。
由于该模块需要来问读写PS/2鼠标,因此顶层信号 PS2_CLK与 PS2_DAT 都是双向,亦即IO口。此外,一旦该模块完成初始化的工作,oEn就会一直拉高。
- 1. module ps2_init_funcmod
- 2. (
- 3. input CLOCK, RESET,
- 4. inout PS2_CLK,
- 5. inout PS2_DAT,
- 6. output oEn
- 7. );
- 8. parameter T100US = 13'd5000;
- 9. parameter FF_Write = 7'd32;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是出入端声明。第8行是100us的常量声明,第9行则是伪函数的入口。
- 11. /*******************************/ // sub1
- 12.
- 13. reg F2,F1;
- 14.
- 15. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
- 16. if( !RESET )
- 17. { F2,F1 } <= 2'b11;
- 18. else
- 19. { F2, F1 } <= { F1, PS2_CLK };
- 20.
- 21. /*******************************/ // Core
- 22.
- 23. wire isH2L = ( F2 == 1'b1 && F1 == 1'b0 );
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上是检测电平变化的周边操作。第23行则是下降沿的即时声明。
- 24. reg [8:0]T;
- 25. reg [6:0]i,Go;
- 26. reg [12:0]C1;
- 27. reg rCLK,rDAT;
- 28. reg isQ1,isQ2,isEn;
- 29.
- 30. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
- 31. if( !RESET )
- 32. begin
- 33. T <= 9'd0;
- 34. C1 <= 13'd0;
- 35. { i,Go } <= { 7'd0,7'd0 };
- 36. { rCLK,rDAT } <= 2'b11;
- 37. { isQ1,isQ2,isEn } <= 3'b000;
- 38. end
- 39. else
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容为相关的寄存器声明以及复位操作。注意,PS2_CLK与PS2_DAT默认下都是高电平,所示 rCLK 与 rDAT 被赋予复位值 2’b11。
- 40. case( i )
- 41.
- 42. /***********/ // INIT Normal Mouse
- 43.
- 44. 0: // Send F4 1111_0100
- 45. begin T <= { 1'b0, 8'hF4 }; i <= FF_Write; Go <= i + 1'b1; end
- 46.
- 47. 1:
- 48. isEn <= 1'b1;
- 49.
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是部分核心操作。步骤0~1是主操作,主要发送命令 8’hF4,然后拉高isEn。第45行{ 1'b0, 8'hF4 },其中 1’b0是校验位,PS/2的校验位是“奇校验”,如果“1”的数量为单数,那么校验位便是 0。如第45所示,8’hF4有5个“1”所示,校验位为0。
- 50. /****************/ // PS2 Write Function
- 51.
- 52. 32: // Press low CLK 100us
- 53. if( C1 == T100US -1 ) begin C1 <= 13'd0; i <= i + 1'b1; end
- 54. else begin isQ1 = 1'b1; rCLK <= 1'b0; C1 <= C1 + 1'b1; end
- 55.
- 56. 33: // Release PS2_CLK and set in, PS2_DAT set out
- 57. begin isQ1 <= 1'b0; rCLK <= 1'b1; isQ2 <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 58.
- 59. 34: // start bit
- 60. begin rDAT <= 1'b0; i <= i + 1'b1; end
- 61.
- 62. 35,36,37,38,39,40,41,42,43: // Data byte
- 63. if( isH2L ) begin rDAT <= T[ i-35 ]; i <= i + 1'b1; end
- 64.
- 65. 44: // Stop bit
- 66. if( isH2L ) begin rDAT <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 67.
- 68. 45: // Ack bit
- 69. if( isH2L ) begin i <= i + 1'b1; end
- 70.
- 71. 46: // PS2_DAT set in
- 72. begin isQ2 <= 1'b0; i <= i + 1'b1; end
- 73.
- 74. 47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57: // 1 Frame
- 75. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 76.
- 77. 58: // Return
- 78. i <= Go;
- 79.
- 80. endcase
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是部分核心操作。第32~58行是从机写一帧数据,读一帧反馈数据的伪函数。
- 81.
- 82. assign PS2_CLK = isQ1 ? rCLK : 1'bz;
- 83. assign PS2_DAT = isQ2 ? rDAT : 1'bz;
- 84. assign oEn = isEn;
- 85.
- 86. endmodule
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是输出驱动声明。
ps2_read_funcmod.v
图10.12 PS/2 读化功能模块的建模图。
PS/2读功能模块,如果iEn不拉高就不工作。此外,该模块也只是读入3字节的报告而已,完后便经由oTrig产生完成信号,报告内容则经由 oData。
- 1. module ps2_read_funcmod
- 2. (
- 3. input CLOCK, RESET,
- 4. input PS2_CLK,PS2_DAT,
- 5. input iEn,
- 6. output oTrig,
- 7. output [23:0]oData
- 8. );
- 9. parameter FF_Read = 7'd32;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是出入端声明。第9行则是伪函数的入口地址。
- 11. /*******************************/ // sub1
- 12.
- 13. reg F2,F1;
- 14.
- 15. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
- 16. if( !RESET )
- 17. { F2,F1 } <= 2'b11;
- 18. else
- 19. { F2, F1 } <= { F1, PS2_CLK };
- 20.
- 21. /*******************************/ // core
- 22.
- 23. wire isH2L = ( F2 == 1'b1 && F1 == 1'b0 );
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是检测电平变化的周边操作,第23行则是下降沿的即时声明。
- 24. reg [23:0]D1;
- 25. reg [7:0]T;
- 26. reg [6:0]i,Go;
- 27. reg isDone;
- 28.
- 29. always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
- 30. if( !RESET )
- 31. begin
- 32. D1 <= 24'd0;
- 33. T <= 8'd0;
- 34. { i,Go } <= { 7'd0,7'd0 };
- 35. isDone <= 1'b0;
- 36. end
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是相关的寄存器声明以及复位操作。
- 37. else if( iEn )
- 38. case( i )
- 39.
- 40. /*********/ // Normal mouse
- 41.
- 42. 0: // Read 1st byte
- 43. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 44.
- 45. 1: // Store 1st byte
- 46. begin D1[7:0] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 47.
- 48. 2: // Read 2nd byte
- 49. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 50.
- 51. 3: // Store 2nd byte
- 52. begin D1[15:8] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 53.
- 54. 4: // Read 3rd byte
- 55. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 56.
- 57. 5: // Store 3rd byte
- 58. begin D1[23:16] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 59.
- 60. 6:
- 61. begin isDone <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
- 62.
- 63. 7:
- 64. begin isDone <= 1'b0; i <= 7'd0; end
- 65.
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容为部分核心操作。第37行 if( iEn ) 表示,iEn不拉高核心操作就不运行。步骤0~1是读取第一字节,步骤2~3是读取第二字节,步骤4~5是读取第三字节,步骤6~7则是反馈完成信号,以示一次性的报告读取已经完成。完后,i便指向步骤0。
- 66. /****************/ // PS2 Write Function
- 67.
- 68. 32: // Start bit
- 69. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 70.
- 71. 33,34,35,36,37,38,39,40: // Data byte
- 72. if( isH2L ) begin T[i-33] <= PS2_DAT; i <= i + 1'b1; end
- 73.
- 74. 41: // Parity bit
- 75. if( isH2L ) i <= i + 1'b1;
- 76.
- 77. 42: // Stop bit
- 78. if( isH2L ) i <= Go;
- 79.
- 80. endcase
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容为部分核心操作。步骤32~42则是伪函数,主要是负责读取一帧数据。
- 81.
- 82. assign oTrig = isDone;
- 83. assign oData = D1;
- 84.
- 85. endmodule
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
以上内容是输出驱动声明。
ps2_demo.v
组合模块ps2_demo.v的建模图就不再重复粘贴了。
- 1. module ps2_demo
- 2. (
- 3. input CLOCK, RESET,
- 4. inout PS2_CLK, PS2_DAT,
- 5. output [7:0]DIG,
- 6. output [5:0]SEL,
- 7. output [2:0]LED
- 8. );
- 9. wire EnU1;
- 10.
- 11. ps2_init_funcmod U1
- 12. (
- 13. .CLOCK( CLOCK ),
- 14. .RESET( RESET ),
- 15. .PS2_CLK( PS2_CLK ), // < top
- 16. .PS2_DAT( PS2_DAT ), // < top
- 17. .oEn( EnU1 ) // > U2
- 18. );
- 19.
- 20. wire [23:0]DataU2;
- 21.
- 22. ps2_read_funcmod U2
- 23. (
- 24. .CLOCK( CLOCK ),
- 25. .RESET( RESET ),
- 26. .PS2_CLK( PS2_CLK ), // < top
- 27. .PS2_DAT( PS2_DAT ), // < top
- 28. .iEn( EnU1 ), // < U1
- 29. .oTrig(),
- 30. .oData( DataU2 ) // > U2
- 31. );
- 32.
- 33. // immediate proses
- 34. wire[7:0] X = DataU2[4] ? (~DataU2[15:8] + 1'b1) : DataU2[15:8];
- 35. wire[7:0] Y = DataU2[5] ? (~DataU2[23:16] + 1'b1) : DataU2[23:16];
- 36.
- 37. smg_basemod U3
- 38. (
- 39. .CLOCK( CLOCK ),
- 40. .RESET( RESET ),
- 41. .DIG( DIG ), // > top
- 42. .SEL( SEL ), // > top
- 43. .iData( { 3'd0,DataU2[5],Y,3'd0,DataU2[4],X }) // < U2
- 44. );
- 45.
- 46. assign LED = {DataU2[1], DataU2[2], DataU2[0]};
- 47.
- 48. endmodule
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
该代码非常简单,第30行表示U2的oTrig无用武之地。第34~35行是正直化的即时声明。第43行是U3的联合驱动,其中 3’d0, DataU2[5] 表示第1位数码管显示Y的符号位,Y表示第2~3位的数码管显示Y的正直结果,3’d0,DataU2[4] 表示第4位数码管显示X的符号位,X表示第5~6位数码管显示X的正直结果。第46行则是各个按键情况直接驱动LED资源。
编译完成并且下载程序。假设笔者按下左键,那么LED[0]便会点亮,释放则消灭。再假设笔者向左移动鼠标,那么鼠标第4位数码管会显示1,第5~6数码管则会显示X的内容,亦即鼠标移动的举例。
细节一:精简与直观
- 1. 0: // Read 1st byte
- 2. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 3. 1: // Store 1st byte
- 4. begin D1[7:0] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 5. 2: // Read 2nd byte
- 6. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 7. 3: // Store 2nd byte
- 8. begin D1[15:8] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 9. 4: // Read 3rd byte
- 10. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 11. 5: // Store 3rd byte
- 12. begin D1[23:16] <= T; i <= i + 1'b1; end
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
代码10.5
代码10.5是PS/2读功能模块的部分内容,期间步骤0~5表示3字节读取且暂存的过程
。事实上,代码10.5可以进一步精简,结果如代码10.6所示:
- 13. 0: // Read 1st byte
- 14. begin i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 15. 1: // Store 1st byte
- 16. begin D1[7:0] <= T; i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1;end
- 17. 2: // Read 2nd byte
- 18. begin D1[15:8] <= T; i <= FF_Read; Go <= i + 1'b1; end
- 19. 3: // Store 2nd byte
- 20. begin D1[23:16] <= T; i <= i + 1'b1; end
- 21. ......
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
代码10.6
代码10.6相较代码10.5,它虽然有很高程度的精简度,不过直观程度却不如代码10.6。
到头来到底是直观好,还是精简好,唯有见仁见智了。
细节二:完整的个体模块
图10.13 实验十的完整个体模块。
图10.13是PS/2鼠标基础模块,里边包含PS/2初始化功能模块,还有PS/2读功能模块。
该模块的最左边是顶层信号 PS2_CLK 与 PS2_DAT 的输入,鼠标完成初始化以后,PS/2初始化功能模块便会拉高 oEn 使能 PS/2读功能模块。PS/2读功能模块的左边除了顶层信号以外还有iEn,iEn不拉高该模块就不工作。PS/2读功能模块每完成3字节报告的读取,就会经由 oTrig 产生完成信号。
ps2mouse_basemod.v
- 1. module ps2mouse_basemod
- 2. (
- 3. input CLOCK, RESET,
- 4. inout PS2_CLK, PS2_DAT,
- 5. output oTrig,
- 6. output [31:0]oData
- 7. );
- 8. wire EnU1;
- 9.
- 10. ps2_init_funcmod U1
- 11. (
- 12. .CLOCK( CLOCK ),
- 13. .RESET( RESET ),
- 14. .PS2_CLK( PS2_CLK ), // < top
- 15. .PS2_DAT( PS2_DAT ), // < top
- 16. .oEn( EnU1 ) // > U2
- 17. );
- 18.
- 19. ps2_read_funcmod U2
- 20. (
- 21. .CLOCK( CLOCK ),
- 22. .RESET( RESET ),
- 23. .PS2_CLK( PS2_CLK ), // < top
- 24. .PS2_DAT( PS2_DAT ), // < top
- 25. .iEn( EnU1 ), // < U1
- 26. .oTrig( oTrig ), // > Top
- 27. .oData( oData ) // > Top
- 28. );
- 29.
- 30. endmodule
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