你所不知道的linq(二)
上一篇说了from in select的本质,具体参见你所不知道的linq。本篇说下from...in... from... in... select
首先上一段代码,猜猜结果是什么?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*var result = from s in new TestApp() { A = 2 } select s;*/
var result1 = from s in new TestApp() { A = }
from i in (s + ).ToString()
select (Convert.ToInt32(i) + s).ToString(); Console.WriteLine(result1.GetType() + " " + result1);
Console.ReadLine();
}
} public class TestApp
{
public int A { get; set; }
}
这段代码的运行结果是什么呢?
答案是,这段代码会报错,根本编译不过~~~~~~那么按照上一篇,我们对TestApp进行方法扩展呢?那扩展Select扩展方法,发现依旧编译不过。最后查linq的api,发现了一个叫SelectMany的方法。在结合SelectMany的用法我们可以猜测应该是这个扩展方法。于是我对TestApp进行了如下扩展,
public static class SelectExtension
{
public static string Select(this TestApp app, Func<int, int> selector)
{
return "hello,你是" + selector(app.A).ToString();
}
public static string SelectMany(this TestApp app, Func<int, string> fun1, Func<int, string, string> fun2)
{
var j = fun1(app.A);
return "hello,你真是" + fun2(app.A, j);
}
}
编译,运行,结果如下:

那么最后我们需要猜测SelectMany的通用方法是什么,也就是SelectMany到底是怎么定义的呢?
public static T SelectMany<T1,T2,T3,T>(this TestApp app, Func<T1, T2> fun1, Func<T1, T2, T3> fun2){}
其对应的from...in... from... in...select 语句如下
from t1 in TestApp
from t2 in fun1(t1)
select fun2(t1,t2)
- 对于需要扩展的类型也就是TestApp,位于第一个in后面
- t1,类型为T1的,它是fun1和func2的参数,具体t1是什么,需要看SelectMany里面如何实现
- t2,类型是T2的,它是通过fun1执行出来的,并且作为fun2的参数,不t2可能与t1没有直接关系,这个看fun1如何定义
- 需要注意的是select后面的对象只是fun2的返回值,不是from...in... from... in...select语句的返回值,该语句的返回值是SelectMany扩展方法的返回值。
经过验证发现推论是那么完美,只要扩展SelectMany方法,代码完美运行。
不过悲剧也发生了,from...in... from... in... from... in... select,三重循环该如何重载呢还是SelectMany方法吗?我完全找不到北了,编译不成功,扩展失败,这是一个悲剧,希望知道的人告诉我结果~~~~~~~
你所不知道的linq(二)的更多相关文章
- 你所不知道的linq
问题的提出 昨天在qq群问了一个linq的问题被人鄙视了.题目大概类似于 var reuslt=from s in new List<string>() select s; 问from.. ...
- JavaScript中你所不知道的Object(二)--Function篇
上一篇(JavaScript中你所不知道的Object(一))说到,Object对象有大量的内部属性,而其中多数和外部属性的操作有关.最后留了个悬念,就是Boolean.Date.Number.Str ...
- 你所不知道的setTimeout
JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成.它们向任务队列添加定时任务.初始接触它的人都觉得好简单 ...
- 你所不知道的SQL Server数据库启动过程,以及启动不起来的各种问题的分析及解决技巧
目前SQL Server数据库作为微软一款优秀的RDBMS,其本身启动的时候是很少出问题的,我们在平时用的时候,很少关注起启动过程,或者很少了解其底层运行过程,大部分的过程只关注其内部的表.存储过程. ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好, ...
- 你所不知道的html5与html中的那些事第三篇
文章简介: 关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作 ...
- 你所不知道的Html5那些事(一)
文章简介: 关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后 ...
- 闭包----你所不知道的JavaScript系列(4)
一.闭包是什么? · 闭包就是可以使得函数外部的对象能够获取函数内部的信息. · 闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. · 闭包就 ...
- Android Context完全解析,你所不知道的Context的各种细节
Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了.但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学 ...
随机推荐
- 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- 使用C/C++写Python模块
最近看开源项目时学习了一下用C/C++写python模块,顺便把学习进行一下总结,废话少说直接开始: 环境:windows.python2.78.VS2010或MingW 1 创建VC工程 (1) 打 ...
- C#关于分页显示
---<PS:本人菜鸟,大手子还请高台贵手> 以下是我今天在做分页时所遇到的一个分页显示问题,使用拼写SQL的方式写的,同类型可参考哦~ ------------------------- ...
- 【深入Java虚拟机】之四:类加载机制
类加载过程 类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载.验证.准备.解析.初始化.使用和卸载七个阶段.它们开始的顺序如下图所示: 其中类加载的过程包括了加载.验 ...
- Maven多模块,Dubbo分布式服务框架,SpringMVC,前后端分离项目,基础搭建,搭建过程出现的问题
现互联网公司后端架构常用到Spring+SpringMVC+MyBatis,通过Maven来构建.通过学习,我已经掌握了基本的搭建过程,写下基础文章为而后的深入学习奠定基础. 首先说一下这篇文章的主要 ...
- Linux基础介绍【第二篇】
远程连接Linux的原理 SHH远程连接介绍 当前,在几乎所有的互联网企业环境中,最常用的Linux提供远程连接服务的工具就是SSH软件,SSH分为SSH客户端和SSH服务端两部分.其中,SSH服务端 ...
- VIM教程
vim 的环境设定参数 :set nu :set nonu 就是设定与取消行号啊! :set hlsearch :set nohlsearch hlsearch 就是 ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- Dancing Links and Exact Cover
1. Exact Cover Problem DLX是用来解决精确覆盖问题行之有效的算法. 在讲解DLX之前,我们先了解一下什么是精确覆盖问题(Exact Cover Problem)? 1.1 Po ...
- Java中的进程和线程
Java中的进程与线程 一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是 ...