加入�音频 视频

using UnityEngine;

using System.Collections;





public class play_video : MonoBehaviour {

public MovieTexture movTexture;





// Use this for initialization

void Start () {

renderer.material.mainTexture = movTexture;

movTexture.loop = true;





}





void OnGUI(){

if(GUILayout.Button("播放/继续")){

if(!movTexture.isPlaying){

movTexture.Play();

}

          }

if(GUILayout.Button("暂停播放")){





movTexture.Pause();



}

if(GUILayout.Button("停止播放")){



movTexture.Stop();





}









   }

}

注意的问题:

在导入视频文件时,会出现need install QucikTime 的安装,下载后安装须要重新启动电脑  之后再导入就会出现电影文理,就OK 了

unity3d 中加入�视频的更多相关文章

  1. DirectShow 制作在Unity3D中可以设置进度的视频播放插件

    如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一 ...

  2. [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频

    使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...

  3. Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

    版权声明:欢迎订阅公众号[5厘米的理想],愿生命里的每个小理想,都能成为生命里的小确幸.本文地址为: https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/ ...

  4. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  5. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  6. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  7. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  8. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  9. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

随机推荐

  1. Codeforces 374B - Inna and Nine

    原题地址:http://codeforces.com/problemset/problem/374/B 这道题没什么难度,但是考场上就是没写对.Round #220彰显了它的逗比性质——这道题的“标算 ...

  2. CodeForces Good Bye 2014 B. New Year Permutation

    可能是因为这次没有分Div.1和Div.2,所以感觉题的难度比较大. 题意: 给出一个1~n的排列和一个邻接矩阵A,Aij = 1表示可以交换排列的第i项和第j项,问经过若干次交换后,求能够得到最小字 ...

  3. [2015编程之美] 资格赛C

    #1150 : 基站选址 时间限制:2000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 需要在一个N × M的网格中建立一个通讯基站,通讯基站仅必须建立在格点上. 网格中有A个用户,每个 ...

  4. [开发工具] 史上最全系列之开发环境搭建之DDMS

    原文链接:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=275774 一.简介 DDMS 的全称是DalvikDebug Mon ...

  5. Skyline学习教程

    转自:http://yunjinzh.blog.sohu.com/165279318.html 当初开设这个blog的初衷就是将PPT与专业技术进行结合 将专业技术的介绍更加艺术化 但是之前一直都没有 ...

  6. HDU 3007 Buried memory & ZOJ 1450 Minimal Circle

    题意:给出n个点,求最小包围圆. 解法:这两天一直在学这个神奇的随机增量算法……看了这个http://soft.cs.tsinghua.edu.cn/blog/?q=node/1066之后自己写了好久 ...

  7. android布局ui

    LinearLayout和RelativeLayout 属性对比 共有属性:java代码中通过btn1关联次控件android:id=”@+id/btn1″ 控件宽度android:layout_wi ...

  8. 【HTML】Advanced7:HTML5 Forms Pt. 2: Attributes and Data Lists

    1.<label for"" ></label> <input type="email" placeholder=" & ...

  9. uva 11997 K Smallest Sums 优先队列处理多路归并问题

    题意:K个数组每组K个值,每次从一组中选一个,共K^k种,问前K个小的. 思路:优先队列处理多路归并,每个状态含有K个元素.详见刘汝佳算法指南. #include<iostream> #i ...

  10. uva 11991 Easy Problem from Rujia Liu? vector+map

    水题 学习一下数据的存储方法. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include< ...