程序运行效果图:

Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable
Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。

1. 补间动画(Tween)

Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换
(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:

动画的类型

Xml定义动画使用的配置节点

编码定义动画使用的类

渐变透明度动画效果

 

AlphaAnimation

渐变尺寸缩放动画效果

 

ScaleAnimation

画面位置移动动画效果

 

TranslateAnimation

画面旋转动画效果

 

RotateAnimation

我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:

AccelerateInterpolator

加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator

减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator

先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator

反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator

反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator

跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator

循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator

线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator

超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

1.1预备知识:

抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation,
RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果

//方式一通过代码的方式定义透明度动画

AnimationalphaAnimation=new
AlphaAnimation(1, (float) 0.1);

alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(alphaAnimation);

//方式二通过在xml中定义透明度动画

第一步:定义xml动画文件:alpha.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);

程序运行效果图:

1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果

主要属性及说明:

repeatCount 重复次数

fromDegrees为动画起始时物件的角度:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度

pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。

实例:

//方式一通过代码的方式定义旋转动画

AnimationrotateAnimation=new
RotateAnimation(0, 45);

rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(rotateAnimation);

//方式二通过在xml中定义旋转动画

第一步:定义xml动画文件:rotate.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);

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1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果

主要属性及说明:

fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸

fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸

toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸

toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸

说明:
以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无缩放

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:

以上两个属性值从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位

fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

实例:

//方式一通过代码的方式定义缩放动画

AnimationscaleAnimation=new
ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);

scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒

scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

scaleAnimation.setRepeatCount(3);

imgShow.startAnimation(scaleAnimation);

//方式二通过在xml中定义缩放动画

第一步:定义xml动画文件:scale.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);

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1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果

//方式一通过代码的方式定义位移动画

AnimationtranslateAnimation=new
TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);

translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

translateAnimation.setInterpolator(this,
android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器

translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(translateAnimation);

//方式二通过在xml中定义位移动画

第一步:定义xml动画文件:translate.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(translateAnimation2);

程序运行效果图:

1.6.AnimationSet实现多种动画混合效果

定义动画集主要用到了AnimationSet类,该类可以添加多个补间动画啊。

//方式一通过代码的方式定义动画集

AnimationSetanimationSet=new
AnimationSet(true);//定义一个动画集,并设定所有的动画使用一个动画插入其

Animation translateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画

Animation scaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画

animationSet.addAnimation(translateAnimation2);

animationSet.addAnimation(alphaAnimation2);

animationSet.addAnimation(rotateAnimation2);

animationSet.addAnimation(scaleAnimation2);

animationSet.setInterpolator(this,
android.R.anim.anticipate_interpolator);

imgShow.startAnimation(animationSet);

//方式二在xml文件中设置动画集合

第一步:定义xml动画文件:animset.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android">

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2">

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true">

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View

AnimationSetanimationSet2=(AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.animset);

程序运行效果图:

提示:虽然可以通过代码的方式定义动画,但是Android官方还是建议在xml中定义动画效果,这样可做到最大程度上的解耦,方便项目的后期维护。

2. 帧动画(Frame)

Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。

开发步骤:

(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。

(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。

(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。

实例:新建anim文件夹,建立framelist.xml文件

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_contact_normal" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_conversation_normal" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_plugin_normal" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/skin_tab_icon_setup_normal" android:duration="200" /> </animation-list>

代码分析:

上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:

//第一步将animation-list设置为ImageView的背景

image.setBackgroundResource(R.anim.framelist);

//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable

imageanim = (AnimationDrawable) image.getBackground();

//第三步开始播放动画

imageanim.start();

提示:

有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应 用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在 OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的

 public class MainActivity extends Activity {

     private ImageView image;
private AnimationDrawable imageanim; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); image = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
image.setBackgroundResource(R.anim.framelist);
imageanim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
} public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { imageanim.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); } }

程序运行效果图:

3. 属性动画(Property Animation)

使用属性动画注意事项:

1). object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为系统要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)

2). object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)

以上条件缺一不可。

3).对应没有getXxx和setXxx方法或有getXxx和setXxx方法但和getXxx和
setXxx方法设置的属性不是我们想要的效果如,我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了
getWidth和setWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个
setWidth方法的,由于Button继承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法.getWidth的确是获取View
的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度
的,这个和TextView的宽度不是一个东西,具体来说,TextView的宽度对应Xml中的android
:layout_width属性,而TextView还有一个属性android
:width,这个android:width属性就对应了TextView的setWidth方法。这里给出一种解决方法及使用包装类:用一个类来包装
原始对象,间接为其提供get和set方法。如下:

/**

*包装类用于封装View的with、height,

*你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高

*@author
jph

*/

class WrapView{

private
Viewview;

privateintwidth;

privateintheight;

public
WrapView(View view){

this.view=view;

}

publicint
getWidth() {

returnview.getLayoutParams().width;

}

publicvoid
setWidth(int width) {

this.width
= width;

view.getLayoutParams().width=width;//修改View的高度

view.requestLayout();//刷新View的布局

}

publicint
getHeight() {

returnview.getLayoutParams().height;

}

publicvoid
setHeight(int height) {

this.height=height;

view.getLayoutParams().height
= height;

view.requestLayout();

}

}

实例:

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package com.jph.anim;
 
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
 
/**
 * 属性动画实例
 * @author jph
 *
 */
public class PropertyActivity extends Activity {
    private ImageView imgShow;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.property);
        imgShow=(ImageView)findViewById(R.id.imgShow);     
    }
    public void play(View view) {
        switch (view.getId()) {
        case R.id.btnStart:
            ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofInt(new WrapView(imgShow),
                    "width", 10);
            animator.setDuration(2000);//设置动画持续的时间
            animator.setRepeatCount(2);//设置动画重复的次数 
            animator.start();//开启动画
        default:
            break;
        }
    }
    /**
     * 包装类用于封装View的with、height,
     * 你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高
     * @author jph
     */
    class WrapView{
        private View view;
        private int width;
        private int height;    
        public WrapView(View view){
            this.view=view;
        }      
        public int getWidth() {
            return view.getLayoutParams().width;
        }
        public void setWidth(int width) {
            this.width = width;
            view.getLayoutParams().width=width;//修改View的高度
            view.requestLayout();//刷新View的布局
        }
        public int getHeight() {
            return view.getLayoutParams().height;
        }
        public void setHeight(int height) {
            this.height=height;
            view.getLayoutParams().height = height;
            view.requestLayout();
        }              
    }
}

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