简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条。
新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌人拖动到target属性上。
public class PlayerAttack : MonoBehaviour {
public GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.F)) {
Attack();
}
} private void Attack(){
EnemyHealth eh = (EnemyHealth)target.GetComponent("EnemyHealth");
eh.AddjustCurrentHealth(-);
}
}
因为之前的EnemyHealth脚本里的AddjustCurrentHealth没有设置public所以存在无法访问该方法,设置一下就好了。
运行,点击F键,怪物血量条减少10(为了方便调试,先禁止掉Enemy的EnemyAI组件)
然后走进怪物,在距离差不多的时候计算一下距离,然后用这个距离做限制攻击范围,
在Attack里添加测试代码
Debug.WriteLine(Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position));
按ctrl+shift+c调出输出窗口,运行查看
发现距离2的时候就差不多了,那就将2作为近战的距离范围,超过2的时候按F不算攻击。
private void Attack(){
if (Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position) < ) {
EnemyHealth eh = (EnemyHealth)target.GetComponent ("EnemyHealth");
eh.AddjustCurrentHealth (-);
}
}
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