http://mysql.taobao.org/monthly/2015/11/04/

前言

在MySQL中,DDL是不属于事务范畴的,如果事务和DDL并行执行,操作相关联的表的话,会出现各种意想不到问题,如事务特性被破坏binlog顺序错乱等,为了解决类似这些问题,MySQL在5.5.3引入了MDL锁(Metadata Locking),关于其设计思路可以参考这两个worklog:WL#3726 和 WL#4284。本篇从代码实现角度对MDL进行分析。

重要数据结构

MDL 是在 MySQL server 层实现的一个模块,通过对外接口和server层其它模块进行交互,在sql/mdl.h和sql/mdl.cc中实现。

  1. enum_mdl_type,枚举类型,表示MDL锁的类型,目前一共9种

     * MDL_INTENTION_EXCLUSIVE           IX         // 意向X锁,只用于scope 锁
    * MDL_SHARED S // 只能读metadata,当能读写数据,如检查表是否存在时用这个锁
    * MDL_SHARED_HIGH_PRIO SH // 高优先级S锁,可以抢占X锁,只能读metadata,不能读写数据,用于填充INFORMATION_SCHEMA,或者show create table时
    * MDL_SHARED_READ SR // 可以读表数据,select语句,lock table xxx read 都用这个
    * MDL_SHARED_WRITE SW // 可以更新表数据,insert,update,delete,lock table xxx write, select for update,
    * MDL_SHARED_UPGRADABLE SU // 可升级锁,可以升级为SNW或者X锁,ALTER TABLE第一阶段会用到
    * MDL_SHARED_NO_WRITE SNW // 可升级锁,其它线程能读metadata,数据可读不能读,持锁者可以读写,可以升级成X锁,ALTER TABLE的第一阶段
    * MDL_SHARED_NO_READ_WRITE SNRW // 可升级锁,其它线程能读metadata,数据不能读写,持锁者可以读写,可以升级成X锁,LOCK TABLES xxx WRITE
    * MDL_EXCLUSIVE X // 排它锁,禁止其它线程的所有请求,CREATE/DROP/RENAME TABLE
  2. enum_mdl_duration,枚举类型,表示持有MDL锁的时间

     * MDL_STATEMENT         // 语句范围的,语句结束自动释放
    * MDL_TRANSACTION // 事务范围的,事务结束时自动释放
    * MDL_EXPLICIT // 显式锁,由lock tables xxx read 这种获取,需要通过unlock tables释放
  3. MDL_key, 对MDL锁的一个标识,是个三元组:namespace + db_name + table_name

     * m_ptr                  // 字符串数组,三元组就存在这里
    - enum_mdl_namespace // 内部定义的一个枚举类型,表示加锁对象的类型
    * GLOBAL // 全局读锁,FLUSH TABLES WITH READ LOCK
    * SCHEMA // 数据库锁
    * TABLE // 表锁
    * FUNCTION // 函数锁
    * PROCEDURE // 存储过程
    * TRIGGER // 触发器
    * EVENT // event事件
    * COMMIT // 全局commit锁,FLUSH TABLES WITH READ LOCK
  4. MDL_request, 线程的锁请求,这个会发送给MDL子系统,包含加锁对象(MDL_key)、加什么类型锁(enum_mdl_type)、锁持有时间(enum_mdl_duration)等信息

     * type                    // 类型是enum_mdl_type,表示锁请求的类型
    * duration // 类型是enum_mdl_duration,表示锁的持有时间
    * next_in_list // 当前线程中下一个MDL_request指针,和prev_in_list一起所有MDL_request串起来,形成双向链表
    * prev_in_list // 见上
    * ticket // 加锁成功后,MDL模块会返回一个ticket
    * key // MDL_key
  5. MDL_ticket, MDL子系统内部对加锁请求或已获得锁的表示,对MDL来说非常重要,同时是MDL_wait_for_subgraph的子类,线程的锁等待图就通过ticket构建出来。

     * next_in_context          // 和prev_in_context一起构造在当前context下所有的ticket双向链表
    * prev_in_context // 见上
    * next_in_lock // 和prev_in_lock一起构造当前MDL_lock的等待和持有ticket双向链表
    * prev_in_lock // 见上
    - has_pending_conflicting_lock // 当前ticket的锁类型是否和对应MDL锁的等待队列中的锁冲突
    - is_upgradable_or_exclusive // 是否是可以升级或者互斥锁
    - has_stronger_or_equal_type // 当前ticket对应的锁和指定的锁比较是否更强(如X比S强)
    - is_incompatible_when_granted // 是否能加锁
    - is_incompatible_when_waiting // 是否比等待队列中的tciket类型优先级更高
    - accept_visitor // 死锁检测用到
    - get_deadlock_weight // 拿一个死锁权重,死锁检测用
    * m_type // 锁类型
    * m_duration // 持有时间,debug 模式下有效
    * m_ctx // 指向所属context
    * m_lock // 指向请求的锁对象
  6. MDL_wait,锁等待实现,当拿不到锁时就要进入等待,等待的结果也存在这里面

     - enum_wait_status       // 锁等待退出时的状态
    * EMPTY // 初始化值
    * GRANTED // 加锁成功,拿到锁
    * VICTIM // 等待的时候,死锁检测发现死锁,当前线程选为victim,加锁失败
    * TIMEOUT // 加锁超时,加锁失败
    * KILLED // 连接被kill,加锁失败
    - timed_wait // 等待的实现,条件变量+超时
  7. MDL_context,在MDL子系统中,对应一个线程,thd和MDL系统交互就通过这个类实现

     - try_acquire_lock                       // 尝试加锁,加锁失败就返回,没有死锁检测
    - acquire_lock // 加一个锁,和上面的区别是多了死锁检测
    - acquire_locks // 一次性加多个排它锁,要么成功,要么全失败
    - upgrade_shared_lock // 升级共享锁
    - clone_ticket // clone 出一个 ticket
    - release_all_locks_for_name // 把当前线程对某个对象加的所有MDL锁都释放掉
    - release_lock // 释放单个锁
    - is_lock_owner // 是否持有某个对象的锁
    - has_lock // 线程是否否在savepoint之前持有指定的锁
    - has_locks // 当前线程是否持有锁
    - set_explicit_duration_for_all_locks // 锁的时间范围都置为显式
    - set_transaction_duration_for_all_locks // 锁的时间范围都置为事务
    - set_lock_duration // 设置锁的时间范围
    - release_statement_locks // 释放所有语句时间范围的锁
    - release_transactional_locks // 释放所有事务时间范围的锁
    - rollback_to_savepoint // MDL 锁回滚到某个savepoint
    - get_deadlock_weight // 死锁时拿一个权重值,以此来判断对应线程是否要做为victim
    * m_wait // 锁等待
    * m_tickets // 指针数组,每个元素指向一个ticket链表,分别对应当前线程的语句范围锁、事务范围锁和显式锁
    * m_owner // 指向thd的指针
    * m_waiting_for // 当前线程正在等待的锁
    - find_ticket // 在当前线程ticket链表中查找一个ticket
    - release_locks_stored_before // 释放ticket链表上在某个ticket之前所有ticket
    - find_deadlock // 检测是否有死锁
    - visit_subgraph // 和死锁检测相关
  8. MDL_map,MDL_key 到 MDL_lock 的一个映射,MDL模块内部用,MDL系统所有锁都放在这个Map里

     - init                       // 初始化
    - destroy
    - find_or_insert // 查找对应的MDL_lock,没有的话新建并插入
    - remove // 移除MDL_lock
    * m_partitions // MDL_map 分区
    * m_global_lock // 预先分配的全局读锁
    * m_commit_lock // 预先分配的全局commit锁
  9. MDL_map_partition,为了提升MDL模块的扩展性,把原本的一个MDL_map分成多个分区,每个分区就是一个 MDL_map_partition

     - find_or_insert                   // 当前分区中查找对应的MDL_lock,没有的话新建并插入
    - remove // 在当前分区中移除MDL_lock
    - move_from_hash_to_lock_mutex // 锁转换,释放对分区的加锁(MDL_map_partition::m_mutex),获取lock对象的锁(MDL_lock::m_rwlock)
    * m_mutex // 对分区对象的一个保护锁,修改当前分区要拿到这个锁
    * m_unused_locks_cache // 释放掉的锁对象的一个缓存,不用再新分配内存
  10. MDL_lock,MDL锁对象,对于一个key组合(三元组),整个系统只有一个锁对象,不管请求的key是什么类型,什么时间范围

    - Ticket_list                      // 一个内部嵌套类,用于表示当前MDL锁相关的ticket列表,是个list
    - add_ticket // 增加 ticket
    - remove_ticket // 移除 ticket
    - is_empty // list 是不是空的
    - clear_bit_if_not_in_list // 如果当前list中没有某种类型的ticket,就把对应的位清掉
    * m_list // 存放ticket的list
    * m_bitmap // 标识当前list中所有ticket类型对应bit位的bitmap,实例是个short类型
    * key // 当前锁对应的MDL_key
    * m_rwlock // 对MDL_lock锁对象的保护锁
    - has_pending_conflicting_lock // 已经授权的ticket是否和等待队列中的ticket不兼容
    - can_grant_lock // 能否加锁,先和等待队列进行优先级比较,然后看和已授权的锁是否兼容
    - reschedule_waiters // 当持有当前锁的ticket释放或者降级时,会调用下,看等待队列里是否有ticket此时可以获取锁
    - remove_ticket // 从指定队列中移出ticket
    - visit_subgraph // 死锁检测相关
    - needs_notification // 是否需要通知其它线程,当前ticket的锁情况
    - notify_conflicting_locks // 通知其它线程,有一个高级的锁请求
    - hog_lock_types_bitmap // 标识哪种锁是高级锁
    * m_granted // 已经获得当前MDL锁的ticket队列
    * m_waiting // 等待当前MDL锁的ticket队列
    * m_hog_lock_count // 高级锁可以连接拿得锁的个数,超过这个数目就要给低级锁让路,防止低级锁饿死
    * m_ref_usage // 和下面2个变量一起,为了提高锁的扩展性
    * m_ref_release
    * m_is_destroyed
    * m_version // 用于判断锁对象是否被放入unsed队列
    * m_map_part // 当前MDL锁所在的MDL_map 分区
  11. MDL_scoped_lock,MDL_lock的一个子类,主要用于对schema加MDL锁,全局读锁和全局commit锁也是这种类型。

  12. MDL_object_lock,MDL_lock的另一个子类,除了MDL_scoped_lock外,其它都用这个(table、fucntion等),只有 MDL_object_lock 可以缓存。

总结下,上面这些类中,MDL_key 和 MDL_request 都是POD,用来保存信息的;MDL_context是MDL子系统和线程交互的接口,一个对象对应一个线程;MDL_mapMDL_map_partition 和 MDL_lock 都是MDL子系统内部实现细节,对server层其它部分不可见;MDL_ticket 表示线程对MDL_lock持有的某种锁。

MDL锁可以从不同角度进行分类:

  1. namespace,如GLOBAL、SCHEMA、TABLE等;
  2. 锁的持续时间,如transaction、显式等;
  3. 锁的兼容性,如S、X、SH等;
  4. 锁的实现类,如scope,object等;

可以看作是MDL锁的不同属性,大家不要搞乱了 :-)

模块初始化

整个MDL模块的初始化是在mysqld启动时进行的,初始化逻辑在 MDL_map::init() 中,做的事情也比较简单:

  1. 初始化两个全局MDL锁,global lock 和 commit lock,两者都是类型都是MDL_scoped_lock
  2. 分配metadata_locks_hash_instances个map分区,为了解决MDL模块全局锁竞争问题,在5.6.8对MDL锁做了分区(commit),通过metadata_locks_hash_instances配置指定用多少个分区,默认是8个。

加锁

加锁就是server的线程(thd)向MDL模块获取对应锁的ticket过程,加锁成功标志是MDL模块返回一个对应的ticket,大致逻辑如下:

  1. 线程解析SQL语句,根据语义对每一个表对象设置TABLE_LIST.mdl_request,如对普通的select语句 TABLE_lsit.mdl_request.type 就是MDL_SHARED_READ,可以参考函数st_select_lex::set_lock_for_tables()
  2. 线程在打开每个表之前,会请求和这个表对应的MDL锁,通过 thd->mdl_context.acquire_lock() 等接口将mdl_request请求发给MDL模块;
  3. MDL模块根据请求类型和已有的锁来判断请求能否满足,如果可以就返回一个ticket;如果不可以就等待,等待结果可以是成功(别的线程释放了阻塞的MDL锁)或者失败(超时、连接被kill或者被死锁检测选为victim);
  4. 线程根据MDL模块的返回结果,决定继续往下走还是报错退出。

需要注意的是,MDL锁并不是对表加锁,而是在加表锁前的一个预检查,如果能拿到MDL锁,下一步加相应的表锁。

下面对MDL模块中的主要加锁方法进行介绍。

MDL_context::find_ticket
这是一个shortcut方法,加锁的时候先检查当前线程是否已持有对应key的MDL锁,并且这个锁的类型不比请求的低,那么就不需要经过MDL系统再分配一个ticket出来(这个比较复杂,代价较高),直接使用已有的ticket,或者clone一个。

举个例子:

1. begin;
2. insert into t1 values (1);
3. insert into t1 values (2);
...

在上面的语句序列中,执行语句3的时候就不需要再走一遍复杂的加锁逻辑,因为语句2已经成功拿到t1表的ticket,类型都是MDL_SHARED_WRITE,并且MDL锁时间范围也一样(transaction),这个时候直接用已有的ticket,甚至不用clone。

MDL_context::clone_ticket
经过检测发现可以直接使用已有的ticket,比如上面的MDL_context::find_ticket发现了可以复用的ticket,但是锁时间范围不一致,为了确保已经有锁释放时,不影响现在请求的,就clone一个ticket。

1. begin;
2. insert into t1 values (1);
3. handler t1 open;
...

在上面的语句序列中,执行语句3的时候,发现有可以复用的ticket(语句2的ticket),但是handler需要的MDL锁是显式的,而语句2取得的ticket是事务时间范围的,事务完成后就会释放,为了避免handler的MDL锁被提前释放,因此单独clone一个出来用。

MDL_context::try_acquire_lock_impl
无等待的加锁,如果发现有冲突导致加锁失败,直接退出。会先调用MDL_context::find_ticket看是否有可以复用的ticket,有的话就返回成功,如果没有就看能否加锁,能加的话也返回成功,不能加也直接返回(同时返回一个ticket给调用者)。

MDL_context::acquire_lock
主加锁函数,调试MDL锁相关问题时,给这个函数加断点比较有效。先调用MDL_context::try_acquire_lock_impl,如果加锁失败就进入等待加锁逻辑:

  1. MDL_context::try_acquire_lock_impl返回的ticket放进MDL_lock的等待队列;
  2. 触发一次死锁检测(后面会详细介绍);
  3. 进入等待,这个时候如果我们show processlist就会看到”Waiting for table metadata lock”之类state。等待又分为2种:
    • 定时检查等待: 如果当前请求的锁是比较高级的(对于MDL_object_lock是比MDL_SHARED_NO_WRITE类型更高,对于MDL_scoped_lock是MDL_SHARED类型),就会每秒给其它持有当前锁的线程(并且这些连接持有的锁等级比较低)发信号,通知其释放锁,然后再检查是否锁已拿到;
    • 一直等待,直到超时;
  4. 检查步骤3的等待结果,可以是GRANTED(拿到锁)、VICTIM(被死锁检测算法选为受害者)、TIMEOUT(加锁超时)、KILLED(连接被kill)。拿到锁返回成功,其它返回失败。

锁等待是靠MDL_wait这个类来实现的。

MDL_context::acquire_locks
一次性加多个排它MDL锁,如果其中一个加锁失败,前面已经拿到的锁也全部释放。主要用在DDL中,比如drop table test.t1这个DDL会一次加3个锁:

  • GLOBAL,MDL_INTENTION_EXCLUSIVE
  • test 库, MDL_INTENTION_EXCLUSIVE
  • test.t1 表,MDL_EXCLUSIVE

MDL_context::upgrade_shared_lock
锁升级,从共享锁升级到互斥锁,实现方式是重新申请一个目标锁,拿到新的ticket后替换老的ticket,用在alter table和create table场景中。

create table test.t1(id int) engine = innodb,会先拿test.t1的MDL_SHARED共享锁,检查表是否存在,如果不存在就把锁升级到MDL_EXCLUSIVE锁,然后开始建表。

对于alter table test.t1 add column name varchar(10), algorithm=copy;,alter用copy到临时的方式来做。整个过程中MDL顺序是这样的:

  1. 刚开始打开表的时候,用的是 MDL_SHARED_UPGRADABLE 锁;
  2. 拷贝到临时表过程中,需要升级到 MDL_SHARED_NO_WRITE 锁,这个时候其它连接可以读,不能更新;
  3. 拷贝完在交换表的时候,需要升级到是MDL_EXCLUSIVE,这个时候是禁止读写的。

所以在用copy算法alter表过程中,会有2次锁升级。

MDL_ticket::downgrade_lock
MDL_context::upgrade_shared_lock对应的锁降级,从互斥锁降级到共享锁,实现比较简单,直接把锁类型改为目标类型(不用重新申请)。

对于alter table test.t1 add column name varchar(10), algorithm=inplace,如果alter使用inplace算法的话,整个过程中MDL加锁顺序是这样的:

  1. 和copy算法一样,刚开始打开表的时候,用的是 MDL_SHARED_UPGRADABLE 锁;
  2. 在prepare前,升级到MDL_EXCLUSIVE锁;
  3. 在prepare后,降级到MDL_SHARED_UPGRADABLE(其它线程可以读写)或者MDL_SHARED_NO_WRITE(其它线程只能读不能写),降级到哪种由表的引擎决定;
  4. 在alter结束后,commit前,升级到MDL_EXCLUSIVE锁,然后commit。

可以看到inplace有2次锁升级,1次降级,不过在alter最耗时的阶段是有可能降级到MDL_SHARED_UPGRADABLE的,对其它线程的影响小。

MDL_context::release_locks_stored_before
释放线程指定ticket链表上某个ticket之前的所有ticket,每个context有3个ticket链表(statement、transaction和explicit),分别对应当前线程持有的不同时间范围的MDL锁。而ticket在链表中的顺序和时间顺序是相反的,后插入的ticket放在链表开头,因此本函数的作用就是把某个时间点之后的ticket都释放掉,回滚MDL锁。有几个指释放MDL锁的函数都是基于此实现:

  1. MDL_context::rollback_to_savepoint,把存档点之后的所有MDL锁都释放掉;
  2. MDL_context::release_transactional_locks,释放所有transaction和statement时间范围的MDL锁;
  3. MDL_context::release_statement_locks(),释放所有statement时间范围的MDL锁。

死锁检测

MDL模块作为一个集中的资源,收到不同线程发来的锁请求,而有的锁是互斥的,不能同时满足,在这种情况下就会等待,如果线程在此之前已经拿到某些锁的话,就会形成持有-等待的状态;而又不可能要求所有线程按某一固定顺序请求锁,这样就会形成等待循环,也就是死锁,如下图所示:

图1. 死锁

线程T1持有M1,然后请求M2,但M2被线程T2持有,并且和T1的请求类型互斥,同时T2请求M1,和T1拿到的锁互斥,形成死锁。

在介绍MDL的死锁检测之前,先介绍下MDL锁的兼容矩阵。每种类型的锁各有2个兼容矩阵,granted matrix 和 waiting matrix,前者表示锁的兼容性,后者表示锁的优先级(优先级就是和等待队列的锁相比,当前锁是否能够进行加锁尝试,当前锁优先级高则可以,低则需进等待队列)。

矩阵中 ‘+’ 表示兼容,’-‘ 表示不兼容,’0’ 表示不可能存在的场景。

MDL_scoped_lock,支持IX,S和X锁(关于锁的缩写可以看第一节)。

  1. granted matrix

              | Type of active   |
    Request | scoped lock |
    type | IS(*) IX S X |
    ---------+------------------+
    IS | + + + + |
    IX | + + - - |
    S | + - + - |
    X | + - - - |
  2. waiting matrix

              |    Pending      |
    Request | scoped lock |
    type | IS(*) IX S X |
    ---------+-----------------+
    IS | + + + + |
    IX | + + - - |
    S | + + + - |
    X | + + + + |

IS锁虽然列了出来,但是代码里并没有实现这个锁,因为IS和所有的锁类型都兼容(也可以理解为每次锁请求都默认会额外有一个IS锁)。

MDL_object_lock,支持S、SH、SR、SW、SU、SNW、SNRW 和 X锁。

  1. granted matrix

      Request  |  Granted requests for lock       |
    type | S SH SR SW SU SNW SNRW X |
    ----------+----------------------------------+
    S | + + + + + + + - |
    SH | + + + + + + + - |
    SR | + + + + + + - - |
    SW | + + + + + - - - |
    SU | + + + + - - - - |
    SNW | + + + - - - - - |
    SNRW | + + - - - - - - |
    X | - - - - - - - - |
    SU -> X | - - - - 0 0 0 0 |
    SNW -> X | - - - 0 0 0 0 0 |
    SNRW -> X | - - 0 0 0 0 0 0 |

    关于’0’的情况说明下,比如对于SU锁来说其和自身是不兼容的,不可能有2个线程对同一个对象都持有SU锁,所以就不存在当一个线程进行锁升级时,另一个线程持有SU。其它’0’的情况类似。

  2. waiting matrix

      Request  |  Pending requests for lock      |
    type | S SH SR SW SU SNW SNRW X |
    ----------+---------------------------------+
    S | + + + + + + + - |
    SH | + + + + + + + + |
    SR | + + + + + + - - |
    SW | + + + + + - - - |
    SU | + + + + + + + - |
    SNW | + + + + + + + - |
    SNRW | + + + + + + + - |
    X | + + + + + + + + |
    SU -> X | + + + + + + + + |
    SNW -> X | + + + + + + + + |
    SNRW -> X | + + + + + + + + |

    注意 SH 比 X 锁的优先级还高,正是其高优先级(high priority)的体现。

在MDL系统中,资源关系是这样的:

  1. 线程和锁的关系通过ticket建立;
  2. 每个线程有3个ticket链表,分别对应当前持有的statement锁、transaction锁和显式锁,放在 MDL_context::m_tickets中;对于当前线程正在等待的锁只有一个,用MDL_context::m_waiting_for表示;
  3. 每个MDL锁有2个ticket链表,分别对应已经获得锁的线程(MDL_lock::m_granted)和等待锁的线程(MDL_lock::m_waiting);
  4. 线程的ticket链表和MDL锁的ticket链表一起构成了MDL系统的等待关系图,死锁检测就是搜索这张图,看是否有环路。

为了描述的简洁,我们将线程和MDL锁的ticket链表都简化为1个,如下图2矩阵的,横线表示线程的链表,纵向表示MDL锁的链表,有色彩的交点表示一个ticket,橘黄色表示连接已经拿到锁,青色表示正在等待的锁,图中MDL上锁的类型不兼容,形成持有等待回路——死锁。

图2. MDL死锁

下面介绍下死锁检测中的函数。

MDL_context::find_deadlock
这个是死锁检测的入口,线程在MDL_context::acquire_lock尝试拿锁失败,进入等待之前,会调用这个函数进行一次死锁检测。

函数会行循环检测,直到发现没有死锁(每轮检测会去掉等待图中一条边,但不保证能解决死锁,所以需要循环),或者当前线程被选为victim才退出。

MDL_context::visit_subgraph
看当前线程是否有锁等待MDL_context::m_waiting_for,有的话就沿着ticket搜下去,没有就退出。

MDL_ticket::accept_visitor
这个方法看起来没有什么实际内容,只是简单调用MDL_lock::visit_subgraph,其实可以看作是搜索视角的转换,从 MDL_context 经过 MDL_ticket 进入到 MDL_lock,代码逻辑显得比较清晰。

MDL_lock::visit_subgraph
这个是死锁检测核心逻辑:

  1. 先给搜索深度加1,然后判断是否超过最大搜索深度(MAX_SEARCH_DEPTH= 32),超过就无条件认为有死锁,退出;
  2. 遍历当前锁的ticket链表,看ticket对应的线程是否和死锁检测的发起线程是同一个,如果是则说明有回路,退出(相当于做了一层的广度搜索);
  3. 从头开始遍历当前锁的ticket链表,对每个ticket对应的线程,递归调用MDL_context::visit_subgraph(深度搜索)。

整个死锁检测逻辑是一个加了深度限制的深搜,中间同时多了一层广搜。

Deadlock_detection_visitor 是死锁检测中重要的辅助类,主要负责:

  1. 记录死锁检测的起始线程;
  2. 记录被选做victim的线程;
  3. 在检测到死锁,深搜一层层退出的时候,会依次检查回路上各线程的死锁权重,选择权重最小的做为最终的victim(权重由锁的类型决定)。

global read lock

相信FTWRL(FLUSH TABLES WITH READ LOCK)这个命令很多人都用过,比如备份时为了获取SQL线程执行位点或binlog位点,这个命令的目的是阻止新的更新进来和已有事务的提交。就这个命令主要靠MDL锁来实现,这里用到了2个MDL锁,namespace分别为MDL_key::GLOBALMDL_key::COMMIT,这2个锁在整个MDL系统中都是全局唯一的,都是MDL_scoped_lock类型。

执行 FTWRL 的线程会请求这2个锁的MDL_SHARED锁,并且是显式的。在所有更新数据的代码路径里,除了必须的锁外,还会额外请求MDL_key::GLOBAL锁的MDL_INTENTION_EXCLUSIVE锁;在事务提交前,会先请求MDL_key::COMMIT锁的MDL_INTENTION_EXCLUSIVE锁。对于scope锁来说,IX锁和S锁是不兼容的(参考granted matrix),所以更新和事务提交都被FTWRL挡到了。

Percona Server 实现的相对于 FTWRL 轻量级的backup锁也是基于MDL实现的,其对MDL_key的 namespace 额外扩展了2个,MDL_key::BACKUPMDL_key::BINLOG,对应的2个锁也是全局唯一的,感兴趣的同学可以了解下backup locks

MySQL · 特性分析 · MDL 实现分析的更多相关文章

  1. MySQL · 特性分析 · 优化器 MRR & BKA【转】

    MySQL · 特性分析 · 优化器 MRR & BKA 上一篇文章咱们对 ICP 进行了一次全面的分析,本篇文章小编继续为大家分析优化器的另外两个选项: MRR & batched_ ...

  2. mysql转ElasticSearch的案例分析

    前言 最近工作中在进行一些技术优化,为了减少对数据库的压力,对于只读操作,在程序与db之间加了一层-ElasticSearch.具体实现是db与es通过bin-log进行同步,保证数据一致性,代码调用 ...

  3. (转)mysql、innodb和加锁分析

    mysql.innodb和加锁分析 原文:https://liuzhengyang.github.io/2016/09/25/mysqlinnodb/ 介绍 本文主要介绍MySQL和InnoDB存储引 ...

  4. 对Oracle 、SQL Server、MySQL、PostgreSQL数据库优缺点分析

    对Oracle .SQL Server.MySQL.PostgreSQL数据库优缺点分析 Oracle Database Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracl ...

  5. mysql性能优化-慢查询分析、优化索引和配置

    一.优化概述 二.查询与索引优化分析 1性能瓶颈定位 Show命令 慢查询日志 explain分析查询 profiling分析查询 2索引及查询优化 三.配置优化 1)      max_connec ...

  6. Mysql报错注入原理分析(count()、rand()、group by)

    Mysql报错注入原理分析(count().rand().group by) 0x00 疑问 一直在用mysql数据库报错注入方法,但为何会报错? 百度谷歌知乎了一番,发现大家都是把官网的结论发一下截 ...

  7. mysql优化:慢查询分析、索引配置优化

    一.优化概述二.查询与索引优化分析a.性能瓶颈定位show命令慢查询日志explain分析查询profiling分析查询b.索引及查询优化三.配置优化 max_connections back_log ...

  8. 170301、使用Spring AOP实现MySQL数据库读写分离案例分析

    使用Spring AOP实现MySQL数据库读写分离案例分析 原创 2016-12-29 徐刘根 Java后端技术 一.前言 分布式环境下数据库的读写分离策略是解决数据库读写性能瓶颈的一个关键解决方案 ...

  9. mysql性能优化-慢查询分析、优化索引和配置 (慢查询日志,explain,profile)

    mysql性能优化-慢查询分析.优化索引和配置 (慢查询日志,explain,profile) 一.优化概述 二.查询与索引优化分析 1性能瓶颈定位 Show命令 慢查询日志 explain分析查询 ...

随机推荐

  1. visual studio 2013 配置 ef+pgsql

    环境:VS2013,WIN7 准备工作: 1.有哪些供应商提供EF6的支持? 可以看msdn给出的答案:Which providers are available for EF6? 在本文使用 Dev ...

  2. hdu 2087-剪花布条(KMP)

    题意: 求文本串最多可以分成几个模式串. 分析: KMP #include <map> #include <set> #include <list> #includ ...

  3. Codeforces Round #361 (Div. 2) 套题

    A - Mike and Cellphone 问有没有多解,每个点按照给出的序列用向量法跑一遍 #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...

  4. SOA和NS区别

    SOA是起始权威服务器,在该服务器上可以新增和删除记录; NS服务器是笔试哪些DNS服务器可以解析该域名; 对于一个域(如baidu.com)SOA只有一个NS可以有多个. NS服务器包含SOA,SO ...

  5. Android Environment 类详解

    Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态, 并且需要在AndroidManife ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...

  7. 第二百九十五天 how can i 坚持

    买了个小米电话卡,写的让周六日送,非得今天给送来,浪费了1块钱.买回来还没法激活,这.. 昨天差点挂掉,今天感觉好多了,不过今天好冷,回来快冻死了. 今天啊,年终奖订下来了,没有想象的高 啊,有点小失 ...

  8. codeforces 630B Moore's Law

    B. Moore's Law time limit per test 0.5 seconds memory limit per test 64 megabytes input standard inp ...

  9. [C语言 - 3] 字符串

    字符数组 char * 看做一个特殊的字符数组, 在字符串结束为止添加'\0'结束符 (ASCII码0), 没有\0结尾的是普通的字符数组. 使用双引号定义的字符串自动在尾部加上\0 puts(s)函 ...

  10. php把时间格式化

    如题,把如 2013-6-12 12:00 格式化为 2013-6--12 可以先将时间转换下,然后重新将时间格式化显示: echo date("Y-m-d", strtotime ...