在深入解读Away3D的代码之前,需要对其有个大概的认识。本节主要列出Away3D中常用的类,并附上说明:

View3D:

Away3D的入口类,即创建该类就会初始化一个可以使用GPU呈现3D的对象,需要注意的是该类是继承自Sprite,所以可以将其添加到2D显示列表中,但是最终呈现3D是在Stage3D中进行的,所以实际的3D对象并非存在View3D这个2D容器中。View3D更像一个管理3D内容的管理器,并且每帧都需要调用其render方法来渲染其内部的所有3D对象。

Scene3D:

每个View3D对象创建时或运行时都可以指定一个Scene3D对象,不进行指定时其内部会实例化一个Scene3D对象,可以使用View3D的scene属性获取到Scene3D对象,该对象类似原生列表中的Stage对象,是所有3D显示对象的根容器,我们真正用于渲染的3D对象都应该添加到该对象中。

ObjectContainer3D:

3D容器对象,该对象支持3D对象的层级嵌套。

Camera3D:

类似于Scene3D对象,Camera3D对象也是作为View3D对象的一个属性存在的。

OrthographicLens:

正交镜头对象,可以设定到Camera3D对象中,控制3D渲染使用正交矩阵进行渲染。

PerspectiveLens:

透视镜头对象,可以设定到Camera3D对象中,控制3D渲染使用透视矩阵进行渲染。

Mesh:

网格对象,最终会使用GPU进行绘制的对象,Mesh对象主要包含Geometry、Material及Animator对象,这3个对象分别描述了一个3D对象的形状、材质及动作;内部包含多个SubMesh对象,与Geometry的SubGeometry对象一一对应。

Geometry:

几何对象,几何对象用来记录一个3D对象的顶点、法线、uv等信息。

Texture:

贴图对象,贴图对象记录程序会使用到的位图信息,但不会包含诸如光照或者滤镜信息。

Material:

纹理对象,纹理对象包含会贴图对象,同时可以设置光照或滤镜信息来产生特殊的效果。

animators包:

动画包,包含大量3D动画数据的解析和实现,主要包括骨骼动画、顶点动画、UV动画等。

DirectionalLight:

光源对象,该对象用来实现直线光源。

PointLight:

光源对象,该对象用来实现点光源。

loaders包:

加载及解析包,包含多种3D文件的加载及解析实现。

好文链接:

关于AWAY3D的MESH、GEOMETRY的区别

Texture(纹理)和Material(材质)概念上的区别

【Away3D代码解读】(一):主要类及说明的更多相关文章

  1. Android开源代码解读-基于SackOfViewAdapter类实现类似状态通知栏的布局

    一般来说,ListView的列表项都会采用相同的布局,只是填充的内容不同而已,这种情况下,Android提供了convertView帮我们缓存列表项,达到循环利用的目的,开发者也会使用ViewHold ...

  2. 【Away3D代码解读】(三):渲染核心流程(渲染)

    还是老样子,我们还是需要先简略的看一下View3D中render方法的渲染代码,已添加注释: //如果使用了 Filter3D 的话会判断是否需要渲染深度图, 如果需要的话会在实际渲染之前先渲染深度图 ...

  3. 【Away3D代码解读】(二):渲染核心流程(简介、实体对象收集)

    我之前解析过Starling的核心渲染流程,相比Away3D而言Starling真的是足够简单,不过幸运的是两者的渲染流程是大体上相似的:Starling的渲染是每帧调用Starling类中的rend ...

  4. 【Away3D代码解读】(四):主要模块简介

    数据模块: Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系: NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类: Object3D:3 ...

  5. 【Away3D代码解读】(五):动画模块及骨骼动画

    动画模块核心存放在away3d.animators包里: Away3D支持下面几种动画格式: VertexAnimator:顶点动画 SkeletonAnimator:骨骼动画 UVAnimator: ...

  6. 【Away3D代码解读】其它一些的记录(持续更新)

    查看当前正在使用的AGAL代码可以在程序开始时添加下面的代码,AGAL代码会被trace出来: Debug.active = true; 具体的输出是在MaterialPassBase类的update ...

  7. Android MVP模式 谷歌官方代码解读

    Google官方MVP Sample代码解读 关于Android程序的构架, 当前(2016.10)最流行的模式即为MVP模式, Google官方提供了Sample代码来展示这种模式的用法. Repo ...

  8. 优秀开源代码解读之JS与iOS Native Code互调的优雅实现方案

    简介 本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge. 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发 ...

  9. Hybrid----优秀开源代码解读之JS与iOS Native Code互调的优雅实现方案-备

    本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge. 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送.接 ...

随机推荐

  1. Oracl 动态执行表不可访问,本会话的自动统计被禁止

    oracle ---建立SQL窗体 写入 select * from tableA; 弹出错误窗口 : 动态执行表不可访问,本会话的自动统计被禁止.在执行菜单里你可以禁止统计,或在v$session, ...

  2. 91. Decode Ways

    题目: A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping: ' ...

  3. Ubuntu 学习笔记

    1.   ubuntu开启root账号,设置分配很简单,只要为root设置一个root密码就行了: $ sudo passwd root 之后会提示要输入root用户的密码,连续输入root密码,再使 ...

  4. Apache James搭建内网邮件服务器

    Apache James搭建内网邮件服务器 极客521 | 极客521 2014-08-21 148 阅读 java 大概之前两个礼拜的日子,讨论会介绍了关于了.net内网邮件服务器的搭建.所以自己也 ...

  5. 关于C的一些理解

    关于字符数组和字符指针 关于相互赋值问题一只有疑问,其实是自己搞不清指针和地址的关系.地址可以指向一块内存但是不一定存在于内存,比如字符数组名,数组名是地址,但是不实际存在于内存中,无法修改,而字符指 ...

  6. ActiveMQ可靠性机制

    消息的签收(Acknowledgment): 客户端成功接收一条消息的标志是这条消息被签收. 成功接收一条消息一般包括如下三个阶段: (1) 客户端接收消息  (2) 客户端处理消息   (3) 消息 ...

  7. iframe控件

    function goTo(url) { document.getElementById("iframeid").src = url; //获得要显示的页面,当点击时就会在ifra ...

  8. vijos1603迷宫

    这题的构思太巧妙了: 经典题目8 给定一个有向图,问从A点恰好走k步(允许重复经过边)到达B点的方案数mod p的值    把给定的图转为邻接矩阵,即A(i,j)=1当且仅当存在一条边i->j. ...

  9. sh脚本执行Java程序

    1.不引用Jar包或者资源文件夹 最简单的程序Hello World. 首先创建Hello.java public class Hello { public static void main(Stri ...

  10. ☀Chrome模拟移动端浏览器