CCBReader
#ifndef _CCB_CCBREADER_H_
#define _CCB_CCBREADER_H_
#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
#include <string>
#include <vector>
#include "CCBSequence.h"
#define CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(T, METHOD) static T * METHOD() { \
T * ptr = new T(); \
if(ptr != NULL) { \
ptr->autorelease(); \
return ptr; \
} \
CC_SAFE_DELETE(ptr); \
return NULL; \
}
#define CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_WITH_INIT_METHOD(T, METHOD) static T * METHOD() { \
T * ptr = new T(); \
if(ptr != NULL && ptr->init()) { \
ptr->autorelease(); \
return ptr; \
} \
CC_SAFE_DELETE(ptr); \
return NULL; \
}
#define kCCBVersion 5
enum {
kCCBPropTypePosition = 0,
kCCBPropTypeSize,
kCCBPropTypePoint,
kCCBPropTypePointLock,
kCCBPropTypeScaleLock,
kCCBPropTypeDegrees,
kCCBPropTypeInteger,
kCCBPropTypeFloat,
kCCBPropTypeFloatVar,
kCCBPropTypeCheck,
kCCBPropTypeSpriteFrame,
kCCBPropTypeTexture,
kCCBPropTypeByte,
kCCBPropTypeColor3,
kCCBPropTypeColor4FVar,
kCCBPropTypeFlip,
kCCBPropTypeBlendmode,
kCCBPropTypeFntFile,
kCCBPropTypeText,
kCCBPropTypeFontTTF,
kCCBPropTypeIntegerLabeled,
kCCBPropTypeBlock,
kCCBPropTypeAnimation,
kCCBPropTypeCCBFile,
kCCBPropTypeString,
kCCBPropTypeBlockCCControl,
kCCBPropTypeFloatScale,
kCCBPropTypeFloatXY
};
enum {
kCCBFloat0 = 0,
kCCBFloat1,
kCCBFloatMinus1,
kCCBFloat05,
kCCBFloatInteger,
kCCBFloatFull
};
enum {
kCCBPlatformAll = 0,
kCCBPlatformIOS,
kCCBPlatformMac
};
enum {
kCCBTargetTypeNone = 0,
kCCBTargetTypeDocumentRoot = 1,
kCCBTargetTypeOwner = 2,
};
enum
{
kCCBKeyframeEasingInstant,
kCCBKeyframeEasingLinear,
kCCBKeyframeEasingCubicIn,
kCCBKeyframeEasingCubicOut,
kCCBKeyframeEasingCubicInOut,
kCCBKeyframeEasingElasticIn,
kCCBKeyframeEasingElasticOut,
kCCBKeyframeEasingElasticInOut,
kCCBKeyframeEasingBounceIn,
kCCBKeyframeEasingBounceOut,
kCCBKeyframeEasingBounceInOut,
kCCBKeyframeEasingBackIn,
kCCBKeyframeEasingBackOut,
kCCBKeyframeEasingBackInOut,
};
enum
{
kCCBPositionTypeRelativeBottomLeft,
kCCBPositionTypeRelativeTopLeft,
kCCBPositionTypeRelativeTopRight,
kCCBPositionTypeRelativeBottomRight,
kCCBPositionTypePercent,
kCCBPositionTypeMultiplyResolution,
};
enum
{
kCCBSizeTypeAbsolute,
kCCBSizeTypePercent,
kCCBSizeTypeRelativeContainer,
kCCBSizeTypeHorizontalPercent,
kCCBSizeTypeVerticalPercent,
kCCBSizeTypeMultiplyResolution,
};
enum
{
kCCBScaleTypeAbsolute,
kCCBScaleTypeMultiplyResolution
};
NS_CC_EXT_BEGIN
/**
* @addtogroup cocosbuilder
* @{
*/
class CCBFile : public CCNode
{
private:
CCNode *mCCBFileNode;
public:
CCBFile();
static CCBFile* create();
CCNode* getCCBFileNode();
void setCCBFileNode(CCNode *pNode); // retain
};
/* Forward declaration. */
class CCNodeLoader;
class CCNodeLoaderLibrary;
class CCNodeLoaderListener;
class CCBMemberVariableAssigner;
class CCBSelectorResolver;
class CCBAnimationManager;
class CCData;
class CCBKeyframe;
/**
* @brief Parse CCBI file which is generated by CocosBuilder
*/
class CCBReader : public CCObject
{
private:
CCData *mData;
unsigned char *mBytes;
int mCurrentByte;
int mCurrentBit;
std::vector<std::string> mStringCache;
std::set<std::string> mLoadedSpriteSheets;
CCObject *mOwner;
CCBAnimationManager *mActionManager; //retain
CCDictionary* mActionManagers;
std::set<std::string> *mAnimatedProps;
CCNodeLoaderLibrary *mCCNodeLoaderLibrary;
CCNodeLoaderListener *mCCNodeLoaderListener;
CCBMemberVariableAssigner *mCCBMemberVariableAssigner;
CCBSelectorResolver *mCCBSelectorResolver;
std::vector<std::string> mOwnerOutletNames;
CCArray* mOwnerOutletNodes;
CCArray* mNodesWithAnimationManagers;
CCArray* mAnimationManagersForNodes;
std::vector<std::string> mOwnerCallbackNames;
CCArray* mOwnerCallbackNodes;
std::string mCCBRootPath;
bool hasScriptingOwner;
bool init();
public:
bool jsControlled;
CCBReader(CCNodeLoaderLibrary *pCCNodeLoaderLibrary, CCBMemberVariableAssigner *pCCBMemberVariableAssigner = NULL, CCBSelectorResolver *pCCBSelectorResolver
= NULL, CCNodeLoaderListener *pCCNodeLoaderListener = NULL);
CCBReader(CCBReader *pCCBReader);
virtual ~CCBReader();
CCBReader();
void setCCBRootPath(const char* pCCBRootPath);
const std::string& getCCBRootPath() const;
CCNode* readNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName);
CCNode* readNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner);
CCNode* readNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner, const CCSize &parentSize);
CCNode* readNodeGraphFromData(CCData *pData, CCObject *pOwner, const CCSize &parentSize);
CCScene* createSceneWithNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName);
CCScene* createSceneWithNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner);
CCScene* createSceneWithNodeGraphFromFile(const char *pCCBFileName, CCObject *pOwner, const CCSize &parentSize);
CCBMemberVariableAssigner* getCCBMemberVariableAssigner();
CCBSelectorResolver* getCCBSelectorResolver();
CCBAnimationManager* getAnimationManager();
void setAnimationManager(CCBAnimationManager *pAnimationManager);
// Used in CCNodeLoader::parseProperties()
std::set<std::string>* getAnimatedProperties();
std::set<std::string>& getLoadedSpriteSheet();
CCObject* getOwner();
/* Utility methods. */
static std::string lastPathComponent(const char* pString);
static std::string deletePathExtension(const char* pString);
static std::string toLowerCase(const char* pCCString);
static bool endsWith(const char* pString, const char* pEnding);
/* Parse methods. */
int readInt(bool pSigned);
unsigned char readByte();
bool readBool();
std::string readUTF8();
float readFloat();
std::string readCachedString();
bool isJSControlled();
bool readCallbackKeyframesForSeq(CCBSequence* seq);
bool readSoundKeyframesForSeq(CCBSequence* seq);
CCArray* getOwnerCallbackNames();
CCArray* getOwnerCallbackNodes();
CCArray* getOwnerOutletNames();
CCArray* getOwnerOutletNodes();
CCArray* getNodesWithAnimationManagers();
CCArray* getAnimationManagersForNodes();
CCDictionary* getAnimationManagers();
void setAnimationManagers(CCDictionary* x); // weak reference
void addOwnerCallbackName(std::string name);
void addOwnerCallbackNode(CCNode *node);
void addDocumentCallbackName(std::string name);
void addDocumentCallbackNode(CCNode *node);
static float getResolutionScale();
static void setResolutionScale(float scale);
CCNode* readFileWithCleanUp(bool bCleanUp, CCDictionary* am);
void addOwnerOutletName(std::string name);
void addOwnerOutletNode(CCNode *node);
private:
void cleanUpNodeGraph(CCNode *pNode);
bool readSequences();
CCBKeyframe* readKeyframe(int type);
bool readHeader();
bool readStringCache();
//void readStringCacheEntry();
CCNode* readNodeGraph();
CCNode* readNodeGraph(CCNode * pParent);
bool getBit();
void alignBits();
friend class CCNodeLoader;
};
// end of effects group
/// @}
NS_CC_EXT_END
#endif
CCBReader的更多相关文章
- 当编译CCBReader时出现 “ CCBAnimationManager.m Use of undeclared identifier 'other‘ ” 解决方法
第一种解决方法是去github上下载最新的CCBReader 第二种解决方法是把other替换成self.inner 建议用新版本的
- CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析.ccbi文件流程
1. 简介 CocosBuilder是免费开源的Cocos2d UI编辑器. .ccb文件是CCB项目的原始文件. .ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件.CCBReader可以快速通过该 ...
- 从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器 在CocosBuilder的使用手册中: 1. ...
- 导出 C/C++ API 给 Lua 使用[转]
导出 C/C++ API 给 Lua 使用 cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的.为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua ...
- 简单的2d图形变换--仿设变换AffineTransform
在ios中常常遇到些小的动画效果,比如点击一个按钮后,按钮上的三角形图片就旋转了.这种简单的小动画,常常通过更改view的transform属性来实现.这个transform属性,就是一个仿射变化矩阵 ...
- cocosbuilder3.0使用小记
新项目用到了堪称完美的cocos2d-x2.1.5版本,用cocsbuilder2.1版本出现了返回的最终node为null的问题,看xcode的提示说: cocos2d: WARNING! Inco ...
- Cocos2d-x项目移植到WP8小记
Cocos2d-x项目移植到WP8小记 作者: K.C. 日期: 10/24/2013 Date: 2013-10-24 00:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记 Tags: ...
- cocos2d-x (Android)之-那些常见的error记
转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.Array ...
- cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题 cocos2d-x 3.7 v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下: void LabelTTFLoader::pa ...
随机推荐
- YUV采样及存储格式
YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素 ...
- 【转载】图论 500题——主要为hdu/poj/zoj
转自——http://blog.csdn.net/qwe20060514/article/details/8112550 =============================以下是最小生成树+并 ...
- 【Android】以SimpleAdapter做适配器的ListView和GridView
SimpleAdapter介绍 SimpleAdapter是一个简单的适配器,可以将静态数据映射到XML文件中定义好的视图. 构造函数 public SimpleAdapter (Context co ...
- UVA 11600-Masud Rana(状压,概率dp)
题意: 有n个节点的图,开始有一些边存在,现在每天任意选择两点连一条边(可能已经连过),求使整个图联通的期望天数. 分析: 由于开始图可以看做几个连通分量,想到了以前做的一个题,一个点代表一个集合(这 ...
- 【LeetCode 221】Maximal Square
Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest square containing all 1's and ret ...
- springmvc里面的中文乱码问题
如果是以get方法提交的表单,则可以在comcat服务器的server.xml文件里面设置 <Connector connectionTimeout="20000" port ...
- C++ 为什么要用覆盖(学习笔记)
长篇大论这里就不说了,举个例子class fruit{public: void func() { printf("fruit\n"); } virtual void vfunc() ...
- 8个很有用的PHP安全函数,你知道几个?
原文:Useful functions to provide secure PHP application 译文:有用的PHP安全函数 译者:dwqs 安 全是编程非常重要的一个方面.在任何一种编程语 ...
- 结合Vim ghostscript 将源代码文件转换成语法高亮的pdf格式文档
step 1: 安装ghostscript (debian 环境, 其他环境自行google) sudo apt-get install ghostscript step 2: 用Vim生成ps文件 ...
- HDU5765 Bonds 最小割极
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5765 题意:无向连通图,问每条边在几个最小割极上 思路:用位压形式,表示边的关系.g[1<<i]=1 ...