iOS 多线程之 NSThread的基本使用
一个NSThread对象就代表一条线程 下面是NSThread开启线程的方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self openThreadWithNSThread];
[NSThread mainThread];//获取主线程
[NSThread currentThread]; //获取当前线程
} - (void) openThreadWithNSThread {
/*
*第一个参数 目标对象 self
*第二个参数 方法选择器 调用的方法
*第三个参数 前面调用方法需要传递的参数 可以为nil
*/
//第一种方式
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction:) object:@"ABC"];
thread.name = @"线程1";
//0.0-1.0之间 1.0最高 0.0最低 默认0.5 越高线程被调用的频率越大
thread.threadPriority = 1.0;
[thread start];//需要手动调用启动线程
//第二种方式
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction:) toTarget:self withObject:@"abc2"];//自动启动线程 //第三种方式
[self performSelectorInBackground:@selector(threadAction:) withObject:@"开启一条后台线程"];//开启一条后台线程 //block方式
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];
thread1.name = @"线程2";
thread1.threadPriority = 0.5;
[thread start]; //或者
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}]; } - (void) threadAction:(NSString *)params {
NSLog(@"%@ and %@",params,[NSThread currentThread].name);
}
NSThread 创建线程的生命周期
当线程中的任务执行完毕后 线程被释放掉 可以继承NSThread创建一个新类 重写dealloc方法来验证
线程的状态
当线程处于就绪状态时线程会被移到可调度线程池里面(CPU只调度此线程池里面的线程),当处于阻塞状态时,线程会被移出可调度线程池,当处于死亡状态时 先移出线程池,再从内存中释放。
- (void)threadStatus {
//创建线程 在内存中创建一个线程 (新建状态)
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction1) object:nil];
[thread start]; //就绪状态 会被放倒可调度线程池里面 只有在可调度线程池里面的线程才是可以被CPU调度的 }
//一旦线程死亡了 就不能再次开启任务
- (void)threadAction1 {
//运行状态
for (NSInteger i = ; i < ; i ++) {
if (i == ) {
//[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞状态 移出线程池
//两秒钟过后 再次进入就绪状态 等待调度进入运行状态
}
if (i == ) {
//break;//任务完成 自然死亡
[NSThread exit]; //废除线程强制进入死亡状态
}
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
//执行完方法之后死亡状态
}
线程的安全 也非常重要 这里介绍一种方法 后面会着重介绍
多线程的安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象 同一个变量 同一个文件 此时就很容易引发数据错乱和数据安全问题.
安全隐患原因分析
安全隐患的解决
问题代码
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,strong) NSThread *threadA;//售票员A
@property (nonatomic,strong) NSThread *threadB;//售票员B
@property (nonatomic,strong) NSThread *threadC;//售票员C
@property (nonatomic,assign) NSInteger totalCount; @end @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//设置总票数
self.totalCount = ;
self.threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.threadA.name = @"售票员A";
[self.threadA start];
self.threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.threadB.name = @"售票员B";
[self.threadB start];
self.threadC = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.threadC.name = @"售票员C";
[self.threadC start];
} //售票
- (void)saleTicket {
while () {
NSInteger count = self.totalCount;
if (count > ) {
for (NSInteger i = ; i < ; i ++) { }
//卖出去一张票
self.totalCount = count - ;
NSLog(@"%@ 卖出去一张票 还剩%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.totalCount);
}else {
NSLog(@"票卖完了");
break;
}
} }
打印结果
-- ::38.600491+ NSThreadDemo[:] 售票员A 卖出去一张票 还剩999张票
-- ::38.600493+ NSThreadDemo[:] 售票员B 卖出去一张票 还剩999张票
-- ::38.600519+ NSThreadDemo[:] 售票员C 卖出去一张票 还剩999张票
问题解决代码
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,strong) NSThread *threadA;//售票员A
@property (nonatomic,strong) NSThread *threadB;//售票员B
@property (nonatomic,strong) NSThread *threadC;//售票员C
@property (nonatomic,assign) NSInteger totalCount; @end @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//设置总票数
self.totalCount = ;
self.threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.threadA.name = @"售票员A";
[self.threadA start];
self.threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.threadB.name = @"售票员B";
[self.threadB start];
self.threadC = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.threadC.name = @"售票员C";
[self.threadC start];
} //售票
- (void)saleTicket {
while () {
//锁必须是全局唯一的
@synchronized(self) {
NSInteger count = self.totalCount;
if (count > ) {
for (NSInteger i = ; i < ; i ++) { }
//卖出去一张票
self.totalCount = count - ;
NSLog(@"%@ 卖出去一张票 还剩%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.totalCount);
}else {
NSLog(@"票卖完了");
break;
}
}
} }
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步,多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
@property (assign, atomic) int age; - (void)setAge:(int)age
{ @synchronized(self) {
_age = age;
}
}
原子和非原子属性的选择
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源(并非是真正的线程安全 更准确的说应该是读写安全,但并不是线程安全的,因为别的线程还能进行读写之外的其他操作。线程安全需要开发者自己来保证。)
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
iOS 多线程之 NSThread的基本使用的更多相关文章
- iOS 多线程(NSThread、GCD、NSOperation)
ios中得多线程技术主要使用3种:NSThread.NSOperation和GCD 一.NSThread: 最轻量级方法,但是不安全需要手动加锁,需要自己管理生命周期 NSThread的使用方法有2种 ...
- iOS多线程开发--NSThread NSOperation GCD
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势 ...
- IOS多线程(NSThread)
1.创建方法 使用NSThread创建线程主要有两个个方法,分别如下 NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self sele ...
- iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解(拷贝)
2年多的iOS之路匆匆而过,期间也拜读来不少大神的博客,近来突然为自己一直做伸手党感到羞耻,是时候回馈社会.回想当年自己还是小白的时候,照着一些iOS多线程教程学,也只是照抄,只知其然.不知其所以然. ...
- iOS多线程编程之NSThread的使用
目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 ...
- iOS多线程编程之NSThread的使用(转)
本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation ...
- iOS 多线程学习笔记 —— NSThread
本文复制.参考自文章:iOS多线程编程之NSThread的使用 ,主要为了加强个人对知识的理解和记忆,不做他用.原作者声明: 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo ...
- [转]iOS多线程编程之NSThread的使用
1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue ...
- iOS 多线程 简单学习NSThread NSOperation GCD
1:首先简单介绍什么叫线程 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位. 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K). 并发执行进度不可控,对非原子操作 ...
随机推荐
- C#导出Excel和相关打印设置
Excel.Application myExcel = new Excel.Application();Excel.Workbook workbookData = myExcel.Applicatio ...
- redis主从持久化讨论
Redis有两种持久化方式,AOF和RDB,AOF持久化是指追加写命令到aof文件的方式,RDB是指定期保存内存快照到rdb文件的方式. RDB虽然可以通过bgsave指令后台保存快照,但fork() ...
- Atitit.嵌入式web 服务器 java android最佳实践
Atitit.嵌入式web 服务器 java android最佳实践 1. Android4.4.21 2. 自己的webserver1 3. CyberHTTP for Java cybergar ...
- SpringBoot整合Quartz
1.引入quzrtz <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId> ...
- js基础系列框架:JS重要知识点(转载)
这里列出了一些JS重要知识点(不全面,但自己感觉很重要).彻底理解并掌握这些知识点,对于每个想要深入学习JS的朋友应该都是必须的. 讲解还是以示例代码搭配注释的形式,这里做个小目录: JS代码预解析原 ...
- org.tmatesoft.svn.core.SVNCancelException: svn: E200015: authentication canc
重新添加一个凭证,用新的凭证 第二总是取最新的代码,而不是用update 有问题,问哥
- samba实现文件共享
很多时候,做嵌入式开发,都是在windows上安装虚拟,在虚拟机中安装Linux操作系统.这个时候,我们经常需要Linux操作系统下有一个目录能在windows下自由访问.要想实现这个功能我们只需要在 ...
- hdu5800 To My Girlfriend dp 需要比较扎实的dp基础。
To My Girlfriend Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) ...
- repaint和reflow的相关知识
一个页面由两部分组成: DOM:描述该页面的结构 render渲染:描述 DOM 节点 (nodes) 在页面上如何呈现 repaint重绘: 当 DOM 元素的属性发生变化 (如 color) 时, ...
- 字符串截取mb_substr
mb_substr("字符串","截取开始位置","截取个数","编码格式如UTF-8")