最近的一个项目有一些地方需要用到定时功能,在设计过程中,突然发现.net的Timer类居然还有很多我以前没有用过的功能,这里就跟大家分享一下

注:这里的Timer类特指System.Threading.Timer类

情景1:我需要服务器在每天的00:00点执行一个操作

我当开始想到的方法很2b,居然是设定定时器每个1分钟去检查时间,如果当前时间与00:00相差不超过1分钟时,就执行操作!!!由于这段的代码太过2b,所以就不放上来了!

我都不知道自己刚开始怎么会想到如此2的设计,几乎刚把代码写完我自己就把这个方案个否定了,极度浪费资源不说,还不能精准的在00:00执行操作!

于是我又一次查看了msdn,msdn真是编程神器啊,现在我离开了它简直是寸步难行了,我惊喜的发现Timer的构造函数中有这样一个参数

这个dueTime参数不正是我需要的吗?只不过我以前一般忽略了这个参数,直接将其置为0了!所以我立刻写下了下面的代码

var span = DateTime.Today.AddDays() - DateTime.Now;
var timer = new Timer(callback, null, (int)span.TotalMilliseconds, * * );

于是在第二天的00:00,定时器就开始执行,然后每隔24小时执行一次,这样就完美的达到了情景中的目标!

情景2:我需要每个5分钟保存一次RichTextBox中的内容

这实际上就是一个类似Word的自动保存功能,刚开始我觉得很简单,不就是定义一个5分钟的定时器就了事吗?后来想想不这么简单,因为如果用户不在RichTextBox更改任何内容,这是还是隔5分钟保存一次就是资源浪费!于是可以将上述情景更加精确的描述为:

在用户每次对RichTextBox的内容修改之后的5分钟时,对RichTextBox中内容保存一次!

这样又如何去实现呢?于是我又一次查看了MSDN,果然没让我失望,MSDN又一次给了我惊喜,请看下面的MSDN说明

这句话简直就是为了解决情境中的问题说的啊!于是我立刻写下了下面的代码:

System.Threading.Timer timer = null;
bool needSave = false;
private void richTextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (timer == null)
timer = new System.Threading.Timer(Callback, null, * * , );
else if (needSave)
{
needSave = false;
timer.Change( * * , );
}
}
void Callback(object state)
{
Save();
needSave = true;
}
将period参数置为0,就意味着定时器只会执行一次,此时定时功能是依靠参数dueTime来实现的,Change函数可以重启定时功能,并且每次RichTextBox中有内容的改变,定时器就会被重置,这样就完美的解决了情境中的问题了!

以上图片由“博客园”提供

神奇的Timer的更多相关文章

  1. js replace 全局替换 以表单的方式提交参数 判断是否为ie浏览器 将jquery.qqFace.js表情转换成微信的字符码 手机端省市区联动 新字体引用本地运行可以获得,放到服务器上报404 C#提取html中的汉字 MVC几种找不到资源的解决方式 使用Windows服务定时去执行一个方法的三种方式

    js replace 全局替换   js 的replace 默认替换只替换第一个匹配的字符,如果字符串有超过两个以上的对应字符就无法进行替换,这时候就要进行一点操作,进行全部替换. <scrip ...

  2. JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(四)

    近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...

  3. JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(三)

    近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...

  4. C#Timer停不住

    System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(); timer1.Interval = ; //1天循环一次 timer1.Elapsed ...

  5. 神奇的requestAnimationFrame解决传统定时器bug

    可能你还没见过这个东西是个啥,其实他就是类似于setTimeout和setInterval,然而它与setTimeout和setInterval又有所不同,requestAnimationFrame不 ...

  6. BZOJ 1006 【HNOI2008】 神奇的国度

    题目链接:神奇的国度 一篇论文题--神奇的弦图,神奇的MCS-- 感觉我没有什么需要多说的,这里简单介绍一下MCS: 我们给每个点记录一个权值,从后往前依次确定完美消除序列中的点,每次选择权值最大的一 ...

  7. 前端精选文摘:BFC 神奇背后的原理

    BFC 已经是一个耳听熟闻的词语了,网上有许多关于 BFC 的文章,介绍了如何触发 BFC 以及 BFC 的一些用处(如清浮动,防止 margin 重叠等).虽然我知道如何利用 BFC 解决这些问题, ...

  8. C# - 计时器Timer

    System.Timers.Timer 服务器计时器,允许指定在应用程序中引发事件的重复时间间隔. using System.Timers: // 在应用程序中生成定期事件 public class ...

  9. winform 用户控件、 动态创建添加控件、timer控件、控件联动

    用户控件: 相当于自定义的一个panel 里面可以放各种其他控件,并可以在后台一下调用整个此自定义控件. 使用方法:在项目上右键.添加.用户控件,之后用户控件的编辑与普通容器控件类似.如果要在后台往窗 ...

随机推荐

  1. Sql常用语法总结

    SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT) DCL—数据控制语言(GRAN ...

  2. hdu 1829 &amp;poj 2492 A Bug&#39;s Life(推断二分图、带权并查集)

    A Bug's Life Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) To ...

  3. flink checkpoint 源码分析 (一)

    转发请注明原创地址http://www.cnblogs.com/dongxiao-yang/p/8029356.html checkpoint是Flink Fault Tolerance机制的重要构成 ...

  4. awk 数组

    Arrays        Arrays are subscripted with an expression between square brackets ([ and ]).   If the ...

  5. linux管理员工具

    htop 任务管理器 bmon 网络监控 ### 详情 --------------------------------------------------- htop 任务管理器 bmon 网络监控

  6. iOS开发密码输入数字和字母混合

    #import "TestInPut.h" @implementation TestInPut +(BOOL)judgePassWordLegal:(NSString *)pass ...

  7. eclipse中使用jetty启动项目

    eclipse里修改 Goals值 Tomcat -Dmaven.tomcat.port=8080 tomcat:run Jetty -Djetty.port=8081 jetty:run

  8. 如何实现uboot和linux之间的参数传递

    参考http://cgxcn.blog.163.com/blog/static/132312422009101133251202/ 参考:http://blog.chinaunix.net/uid-1 ...

  9. ubuntu下软件安装

    1. 软件源:ubuntu.cn99.com/ubuntu2. 安装vncviewer    sudo apt-get install vncviewer3. aptitude     sudo ap ...

  10. Java基础10 接口的继承与抽象类(转载)

    接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法原型.比如,我们以Cup作为原interface:  interface Cup{ ...