最小球覆盖:用半径最小的球去覆盖所有点。

纯粹的退火算法,是搞不定的,精度不够,不然就会TLE,根本跑不出答案来。

任取一点为球心,然后一点点靠近最远点。其实这才是最主要的。

因为:4个点确定一个球,也就是说,这个球,会慢慢稳定,每次用一个点到最远的点的距离去靠近,怎么靠近,玄学距离 ​ 。

再在这个基础上乘以 t ,模拟退火温度。这样靠近速度增加。并且不用判断是否较以前是否更优才转移,因为他是必须转移过去。至少你不可能是最长边的端点的,而且他会随着温度逐渐稳定。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <math.h>
  3. #include <algorithm>

  4. using namespace std;

  5. const int maxn = ;

  6. struct Node {
  7. double x,y,z;
  8. }nodes[maxn];

  9. int n;

  10. double dist(Node a,Node b) {
  11. return sqrt( (a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y) + (a.z-b.z)*(a.z-b.z) );
  12. }

  13. double calc(Node z) {
  14. double ret = ;
  15. for(int i = ; i < n; i++)
  16. ret = max(ret,dist(z,nodes[i]));
  17. return ret;
  18. }

  19. int dx[] = {,,,,,-};
  20. int dy[] = {,,-,,,};
  21. int dz[] = {-,,,,,};

  22. int main()
  23. {
  24. //freopen("in.txt","r",stdin);
  25. while(scanf("%d",&n),n) {
  26. for(int i = ; i < n; i++) scanf("%lf%lf%lf",&nodes[i].x,&nodes[i].y,&nodes[i].z);
  27. Node s = nodes[];
  28. double t = ;
  29. double ans = 0x3f3f3f3f;
  30. while(t>1e-) {
  31. double d = ;
  32. int k = ;
  33. for(int i = ; i < n; i++) {
  34. double dis = dist(s,nodes[i]);
  35. if(d<dis) {
  36. d = dis;
  37. k = i;
  38. }
  39. }

  40. Node z;
  41. z.x = s.x + (nodes[k].x-s.x)/d*t;
  42. z.y = s.y + (nodes[k].y-s.y)/d*t;
  43. z.z = s.z + (nodes[k].z-s.z)/d*t;

  44. ans = min(ans,d);
  45. s = z;
  46. t = t*0.98;
  47. }

  48. printf("%.5f\n",ans);

  49. }

  50. return ;
  51. }

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