纯C实现面向对象之接口编程
创建如下文件目录 :
Shape.h
#include <stdlib.h>
//接口
#ifndef Interface
#define Interface struct
#endif
//类
#ifndef Class
#define Class struct
#endif
//SHAPE_H_
#ifndef SHAPE_H_
#define SHAPE_H_
//抽象形状类
Class Shape;
typedef Class Shape * p_shape;
//抽象形状类声明
Class Shape
{
int edge;
int (*getEdge)(p_shape shape);
int (*calcArea)(p_shape shape);
}; //形状类构造函数
p_shape Shape(int edge);
//形状类析构函数
void _Shape(void * shape);
//形状类实例方法
int Shape_getEdge(p_shape shape);
//形状类抽象方法,返回-1,表示未实现
int Shape_calcArea(p_shape shape); #endif /* SHAPE_H_ */
Shape.c
#include "Shape.h" p_shape Shape(int edge)
{
p_shape obj = (p_shape) malloc(sizeof(Class Shape));
obj->edge = edge;
obj->getEdge = Shape_getEdge;
obj->calcArea = Shape_calcArea;
return obj;
} void _Shape(void * obj)
{
if (NULL != obj)
{
free(obj);
}
} int Shape_getEdge(p_shape shape)
{
return shape->edge;
} int Shape_calcArea(p_shape shape)
{
return -;
}
Triangle.h
#include "Shape.h" #ifndef TRIANGLE_H_
#define TRIANGLE_H_
//三角形类
Class Triangle;
typedef Class Triangle * p_triangle;
//三角形类声明
Class Triangle
{
int bottom;
int height;
p_shape super;
int (*getEdge)(p_triangle triangle);
int (*calcArea)(p_triangle triangle);
}; //三角形类构造函数
p_triangle Triangle(int bottom, int height);
//三角形类析构函数
void _Triangle(void * triangle);
//三角形类实例方法
int Triangle_getEdge(p_triangle triangle);
//三角形类实例方法,重写父类同名方法
int Triangle_calcArea(p_triangle triangle); #endif /* TRIANGLE_H_ */
Triangle.c
#include "Shape.h"
#include "Triangle.h" p_triangle Triangle(int bottom, int height)
{
p_triangle obj = (p_triangle) malloc(sizeof(Class Triangle));
obj->bottom = bottom;
obj->height = height;
obj->super = Shape();
obj->getEdge = Triangle_getEdge;
obj->calcArea = Triangle_calcArea;
return obj;
} void _Triangle(void * triangle)
{
if (NULL != triangle)
{
free(triangle);
}
} int Triangle_getEdge(p_triangle triangle)
{
return triangle->super->edge;
} int Triangle_calcArea(p_triangle triangle)
{
return triangle->bottom * triangle->height / ;
}
Rectangle.h
#include "Shape.h"
#ifndef RECTANGLE_H_
#define RECTANGLE_H_
//矩形类
Class Rectangle;
typedef Class Rectangle * p_rectangle; //矩形类声明
Class Rectangle
{
int bottom;
int height;
p_shape super;
int (*getEdge)(p_rectangle rectangle);
int (*calcArea)(p_rectangle rectangle);
}; //矩形类构造函数
p_rectangle Rectangle(int bottom, int height);
//矩形类析构函数
void _Rectangle(void * rectangle);
//矩形类实例方法
int Rectangle_getEdge(p_rectangle rectangle);
//矩形类实例方法,重写父类同名方法
int Rectangle_calcArea(p_rectangle rectangle); #endif /* RECTANGLE_H_ */
Rectangle.c
#include "Shape.h"
#include "Rectangle.h" p_rectangle Rectangle(int bottom, int height)
{
p_rectangle obj = (p_rectangle) malloc(sizeof(Class Rectangle));
obj->bottom = bottom;
obj->height = height;
obj->super = Shape();
obj->getEdge = Rectangle_getEdge;
obj->calcArea = Rectangle_calcArea;
return obj;
} void _Rectangle(void * rectangle)
{
if (NULL != rectangle)
{
free(rectangle);
}
} int Rectangle_getEdge(p_rectangle rectangle)
{
return rectangle->super->edge;
} int Rectangle_calcArea(p_rectangle rectangle)
{
return rectangle->bottom * rectangle->height;
}
Main.c
#include "Shape.h"
#include "Triangle.h"
#include "Rectangle.h"
#include <stdio.h> int main()
{
p_triangle triangle = Triangle(, );
printf("%d\n", triangle->getEdge(triangle));
printf("%d\n", triangle->calcArea(triangle));
_Triangle(triangle); p_rectangle rectangle = Rectangle(, );
printf("%d\n", rectangle->getEdge(rectangle));
printf("%d\n", rectangle->calcArea(rectangle));
_Rectangle(rectangle); return ;
}
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